[ klops @ 08.05.2006. 21:56 ] @
Pozdrav.Imam problem koji ne znam da rijesim.Dakle, Maya.
Pravio sam jednu bocu.Posto boca nije bas kruznog presjeka, nisam mogao koristiti opciju revolve, nego je pomalo cetvrtastog, ali sam napravio profile, krivulje presjeka, te sam ih sloftao i dobio oblik boce.E sad, dakle moj objekat je trenutno od nurbsa.Sad ne znam dalje da rijesim.Naime, boca bi trebala biti plasticna ili staklena, a na sebi treba da ima neka ispupcenja i udubljenja.Npr, slova koja trebaju biti kao utisnuta i jos neki jednostavni geometrijski oblici koji bi bili utisnuti u povrsinu boceNadam se da imate sliku sta mi treba, kao na nekim bocama za minerealnu vodu koje imaju utisnute logotipe ili ispupcene na staklu ili plastici.Ja ta slova imam, imam i krivu tog objekta (kao zaobljeni kvadrat).Probao sam da projektujem te krive na povrs nurbsa i to mi je uspjelo, ali sad ne znam sta dalje sa tim, kako to da udubim iliti ispupcim, kao kad radim sa poligonima pa ekstrude face.Pomozite.Dakle objekat je trenutno u nurbsu.Hvala.
[ 3D-generik @ 09.05.2006. 22:37 ] @
BUMP MAPA!!!......nista drugo!
[ klops @ 10.05.2006. 08:59 ] @
Pa zar nije moguce nekako, ako npr. imam neku nurbs povrsinu, recimo plane, i sad da inapravim recimo kruznicu na toj povrsi i , da li ima neki alat da sad tu kruznicu sa te povrsi "ekstrudujem", iliti da je udubim?Nije valjda da mora se to rjesavati sa bump mapama.Sta recimo ako ta ekstrudirana kruzica treba biti jako visoka?Htio bih to da izmodelujem na samom modelu a ne da radim mapom!
[ chovasie1 @ 10.05.2006. 14:21 ] @
naravno da moze i bez bumpa.. uvek postoji "grba" za sve! :))
ali ima da se otrsis posteno dok to uradis.. naravno postoji 100 nacina za tako nesto...

e sada... princip ti je jednsotavan... za pocetak ti predlazem da napravis samo jedan plane i jedno curve slovo....

odes u top pogled . i iz topa projektujes na plane liniju... kada je projektujes trimujes to sto je unutar slova...

dobijes rupu u planeu u obliku slova... onda desni klik na plane i izaberes
trim edges" selektujes sve ivice nastale rupe u planeu i kada ih selektujes odes "edit curves/duplicate surface curves" i na tom mestu dobijes liniju.. jer trim edge ne mozes tek tako da extrudujes ili bilo sta...

onda tu novonastalu liniju extrudujes.. po Y osi na primer -.5... to je dubina koliko slovo zelis da ti bude unutar planea...

kada dobijes izvuceno slovo.. tj. uvuceno.. dobijes ga ali nema "bazu" tj otvoreno je!! imas samo stranice...

to reses tako sto napravis jos jedan plane i postavis ga tako da prolazi kroz slovo... na distanci gde zelis da ti bude baza...
i onda na taj plane opet projektujes onu staru liniju... i trimujes sve izvan slova.. i dobije bazu za slovo...

imas i drugih varijanti sa circular fillet... i jos mnogo... ali to vec sam istrazuj.. prekomplikovano je da ovde sada kuckam...

i naravno.. kada sve ovo zavrsis dobices sve u delovima... a to spojiti u celinu je isto velik problem...

ali sam si izabrao nurbs... koji nikada nije moj prvi izbor... ali ako volis udri!! :)

ja bi najpre od nurbsa napravio dobru polaznu tacku... onda convert u poly.. pa udri.. a da ne pricam o displace mapama..
u zbrushu bi to odradio za 3 minuta bukvalno! ovako ce ti trebati solidna kolicina vremena... ako imas vise od 5 slova... batali!! :)

poz!
[ maxmagnus2 @ 11.05.2006. 21:00 ] @
Da,
konvertuj u poly i onda mu zalepi displace mapu
ali to zmachi da ces morati da mu radis teksturiranje spajanje i gomilu drugih stvari.
Mislim da je moglo nesto poput uvrtanja
ravni na kojoj je uradio bake sa tim slovima.

Zaboravio sam,
Kako se rade razna uvrtanja tela, mislim da je bilo u podmenijima za animaciju ili disortion?

MM
[ 3D-generik @ 11.05.2006. 22:11 ] @
...sto jednostavnije, kad moze komplikovanije!!