[ Lale @ 26.12.2002. 21:45 ] @
Interesuje me da li neko moze da mi objasni ili kaze neki link o tome kako koristiti matrice i nizove za razne transformacije u proctoru. U skoli o tome ucimo tek za godinu dana a mene interesuje odma jer prakticno bez toga ne mogu nijednu bar malo bolju igru. Radim vec nekoliko godina sa pascalom i malo manje sa ostalim programckim jezicima(c,c++,vizualni).
Bio bi veoma zahvalan ako se nadje neko iskusniji da mi pomogne.
Mogao bi da napise neki primer.
Hvala.
[ darkosos @ 28.12.2002. 23:47 ] @
Malo bi bilo poduze da se ovde to rapreda; ako zelis da radis u OpenGL-u, za pocetak ( kao i za temu koja te interesuje ) je odlicna kjniga The Red Book. Ima je na net-u da se skine u html verziji - probaj http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/ . Posebo pogledaj Appendix G.
[ Mrav @ 29.12.2002. 18:58 ] @
Ima dosta sajtova koji se bave ovom tematikom. Preporucujem gamedev.net gde ces naci gomilu linkova ka tutorijalima i clanaka o programiranju ali i razvoju igara uopste. Postoje na primer posebni odeljci za matematiku vezanu za grafiku gde naravno mozes naci dosta osnovnih i naprednijih clanaka na tu temu (naravno i za matrice). drugi zanimljiv sajt je gamasutra.com i ima slicnu tematiku. Mozda bi ti ovde neko preporucio neke druge sajtove (ne bi bilo lose i da krenes sa OpenGL.org) ali ovi prethodni stavljaju akcenat na razvoj igara a pretpostavljam da ce te to zanimati.

U svakom slucaju svakako nadji i skini Redbook (zvanicni programmers manual za GL). link mozes naci i na gamedev.net. Takodje preporucujem da skines i Glut biblioteku kako bi brzo mogao da pocnes da nesto konkretno i isprobavas.

Nadam se da ce ovo pomoci.
[ reject @ 30.01.2003. 10:03 ] @
Ima jedan dobar text o matricama i njihovoj
primeni za transformacije u prostoru:

http://www.whisqu.se/per/docs/math22.htm