[ let4mi @ 28.06.2006. 00:54 ] @
zanima me sta treba da podesim kod parametara neke slike(bmp) da bih kod bump-a dobio da mi recimo zid od cigala (ciju sliku stavim na diffuse) bude ispupcen, a fugne(malter izmedju) udubljen - jer mi se po defaultu desava da su mi ispupcene fugne - sto nije tacno!
Dakle - sta uraditi da podesim sta mi je od texture ispupceno a sta udubljeno?
[ abishai @ 28.06.2006. 01:51 ] @
U bump ti ide crno bela mapa, crno predpostavlja udubljenje, a belo ispupcenje... znaci gde su cigle oboji u belo a ostatak u crno i sibni u bump slot :)

ili jednostavno je pretvoru u crno-belu sliku i malo nasteluj u ps-u level itd... i ubaci pod bump.

ukratko... :)
[ let4mi @ 28.06.2006. 07:28 ] @
ok, hvala, to mi je posle palo na pamet jer sam se setio da se takva stvar radi i kod mape za opacity...
[ i-design @ 01.07.2006. 23:08 ] @
I ako ti se desi da su ispupcenja pogresna, samo pod opcijama bump mape (skroz dole, output deo) stikliraj "invert", ba ce belo opet biti bel... ovaj, belo ce biti crno, i obrnuto :)