[ DragonHeart @ 07.07.2006. 00:27 ] @
Ne bavim se dugo ovim i trenutno ucim iz tutorijala ali sada pokusavam da nesto i sam napravim. Za sada imam tri pitanja:

1. Koju metodu bi mogo da koristim za pravljenje seciva maca?
2. Imam šaru koju bi hteo da stavim na metal ali zelim da ona bude udubljena ili ispupcena (jos nisam odlucio). Kako da to uradim?
3. hteo bi na drsci maca da napravim kao da je obmotan kižnim kaišem (nesto kao u principu katana mačeva), kako to postici?
[ reject @ 07.07.2006. 05:58 ] @
1. Moze li nesto preciznije? Metodu? Pa, poligonima napravis oblik koji zelis.
2. Vidi bump mapping na F1
3. ili kao pod 1. ili kao 2.

Verovatno ti ovo nista ne pomaze, ali ovo je najbrzi odgovor koji mogu sad
da izbunarim iz malog mozga. :)
[ 7p33d_K1ng @ 07.07.2006. 07:03 ] @
Probacu da ti pomognem na osnovu svog slabog znanja 3d Studia Max-a. Ja radim skoro samo u LightWave-u, ali alat i princip su generalno svuda isti... I sam obozavam da pravim modele maceva i oklopa, tako da mislim da cemo da se razumemo ;)

1. Napravi jedan kvadar (pravougaonik koji ce da roughly prati oblik maca) i podeli ga na vise poligona. U max-u se to radi pomocu segmenta, valjda, ja licno koristim opciju subdivide. Konvertuj u editable mesh i predji u mod za izbor vertexa (tacaka). Jedan kraj ostavi ravan, dok ces na drugom da sredisnju tacku izvuces po sredini (ona ce ti predstavljati vrh maca). Sad zavisi kakav oblik seciva zelis, ali ako zelis da dobijes spoljosteno secivo poput rimskog gladiusa, selektovaces tacke koje su na ivicama i privuci ih jedne drugoj, zavisno vec od toga koliko ti treba. To je generalno to, mada, kao i uvek postoji zilion nacina na koji ovo mozes da uradis... Isto ces i da radis sa vrhom, kako bi on izgledao realnije.

2. Najlakse ti je da saru uradis preko curvova (vektora). Izmodeluj je i potom preko boolean f-je prikljuci secivu. U max-u toj opciji pristupas preko compound object menija. Kolko se ja secam :)

3. Ovo je malo tricky part i zahteva preciznost. Evo kako bih ja to uradio: Napravi box i dodeli mu dosta segmenata. To ce ti kasnije trebati posto ces isti twistovati oko svoje y-ose (predpostavljam da ti duzina maca ide po y osi) ili kojoj vec. Da bi dobio realan kais moras da imas mnogo poligona. To je pravilo kod svih geometrija koje se zakrivljuju. Recimo kada napravih disk koji ima 6 strana, on bas i ne izgleda mnogo okruglo, ali ako bi broj strana povecao na 24 ili 48, e to je vec neka druga prica. Slican princip kao gore, znaci, twist i compound sa balcakom maca...

Opet, sve ovo mozes da postignes preko textura i bump mapa, ali posto je tvoje pitanje bilo u vezi modelinga, ja sam u tom smeru gledao i da ti odgovorim. Nadam se da sam od pomoci i srecno sa modelovanjem! Naravno eksperimentisanjem i praksom ces vec doci do zeljenih rezultata. Evo nekih rekonstrukcija rimskog gladiusa koje sam ja radio, imas tu i jedan wireframe rendering/photomontazu, pa ce ti mozda biti jasnije o cemu sam gore pricao.







Pozdrav!



[Ovu poruku je menjao 7p33d_K1ng dana 07.07.2006. u 09:28 GMT+1]
[ SreckoMicic @ 07.07.2006. 10:57 ] @
1. Metoda koju trazis je box-modeling, znaci sto su ranije naveli, napravis box i oblikujes ga.
2.I ja mislim da je najlakse pomocu bump.
3.Pa izmodeluj da izgleda kako hoces i onda nalepi texturu, i voila eto modela.
[ DragonHeart @ 07.07.2006. 15:32 ] @
Hvala vam svima, jos nisam sve osprobao ali cu uskoro. Kod drugog odgovora nastaje jos jedno pitanje. Uradeo sam sa bump ali onda gubim prethodni. Evo slika kako izgleda.



Meni je potrebno da ne bude glatko vec hrapavo (kao ostatak) a taj tribal da bude kao da je utisnut u njemu.

Jos nesto sam razmisljao, dali neko zna kako moze da se naprave vene na metalu. Kao da se gvozdju prilikom mesanja dodao neki metal koji se ne spaja sa njim pa se nakon hladjenja dobijaju vene.
[ abishai @ 07.07.2006. 16:30 ] @
^ mozes koristiti i mix u bump slot-u (primer)

A sto se tice tih vena mislim da bi ti zbrush zavrsio posao samo tako, ali i to opet mozes odraditi sa bumpom... ili jednostavno izmodeluj :) (ako su malo vece itd...)
[ 7p33d_K1ng @ 07.07.2006. 17:49 ] @
Citat:
Uradeo sam sa bump ali onda gubim prethodni.


Mislim da si taj bump ukljucio kao posebnu mapu, trebas da je prikljucis istom materijalu. Trebalo bi da negde imas stil dodavanja mape na prethodnu kao sto su additive, difference itd.

A za ovo drugo probaj opet istu stvar sa booleanom i compound object-om. Ili idi preko varijante sa dodatnom bump texturom.
[ DragonHeart @ 09.07.2006. 16:18 ] @
Imam jos jedan problem a nemam pojma zasto se to desava. Kada prilikom renderovanja namestim neku boju osim crne ili stavim sliku u pozadini predmet postaje transparentan, nemam pojma sta se desava, nista nisam stavio da bude transparentno a i sa crnom pozadinom je ok. Sta da radim, mozda sam nesto slucajno aktivirao.

[ 7p33d_K1ng @ 10.07.2006. 14:15 ] @
Da nisi slucajno ukljucio opacity mapu i postavio neku texturu sa alpha kanalom? Pored ovoga ne mogu da ti pomognem, jer se ne razumem toliko u max-ov render screen. Znam samo boju pozadine da promenim (217, 235, 235 pozdrav Mare :))) ). Kada ja tako nesto zeznem u postavljanje scene u LightWave-u, a da ne znam sta sam zeznuo, obicno krenem ispocetka, i to mi oduzme mnogo manje vremena nego da recimo sad ja trazim po silnim prozorima sta sam greskom ukljucio...
[ AFROMAN_pg @ 15.07.2006. 14:16 ] @
ako moze objasnjenje tacnije ako mozes da mi kazes jer sam zaboravio gdje se nalazi opcija recimo ocu da napravim onakvu drsku maca pa ona ispupcenja znam da treba da idam na editable mash i da obiljezim tacke u tome prstenu. e sad meni nije jasno kako da napravim da kad povecavam taj prsten da se povecavaju i ovi sa strane ali malo manje od obiljezenog.
[ 7p33d_K1ng @ 15.07.2006. 15:53 ] @
Izvini, ali da li je pitanje upuceno meni?

Ako i jeste, bojim se da nisam bas najbolje razumeo :)
[ AFROMAN_pg @ 15.07.2006. 16:09 ] @
znas ono kad upalis editable mash pa kad kliknes recimo jednu tackicu da pomjeras.e pa ima da se upali nesto da se i ostale tackice u okruzenju te po malo pomjeraju. kapis???
[ AFROMAN_pg @ 15.07.2006. 16:20 ] @
a i jos mi jedna stvar ne ide od ruku.ne mogu nikako da napravim refleksiju.ovo kao sto si ti napravio da se mac ocrtava na podloguna koju stoji.
[ d4rk3lf @ 16.07.2006. 11:34 ] @
Ako hoces da ti se verteksi "komsije" pomeraju zajedno sa verteksom koji ti pomeras, ukljuci soft selection i eventualno mu povecaj size (videces uostalom u prozoru, koliko ti treba)

Za refleksiju na poput one na podu, udji u mat editor i daj materijalu belu boju (ne skroz belu, da ne bi izgoreo).
Sad udji u reflection i izaberi mapu, ili flat miror (najbrze ce da renda) ili raytrace (najpravilnija, ali najsporije renda).
Mozes da prckas malo i sa reflect/refract mapom ili sa FallOff mapom.
Konsultuj max-ov help za svaku od ovih mapa refleksije.
[ AFROMAN_pg @ 16.07.2006. 13:35 ] @
ovo za soft sam uspio!:) svo vrijeme mi je bilo ispred nosa i nisam ga nasao.a ovo za refleksiju mi ide malo teze nesto se slabo refleksuje.
[ AFROMAN_pg @ 17.07.2006. 01:33 ] @
htio sam da pitam jos jednu stvar.to sam vidio na tv i stvarno bi mi trebalo.recimo ocu da uklopim neku fontanu u neki park i sad par je na slici a fontana je uradjena preko maxa.e sad recimo da sa pogleda na slici fontanu zaklanja neka grana.i ja sam vidio da oni postave tu sliku za pozadinu i postave fontanu kako bi trebala da stoi.i na mjesto dje zaklanja postave nesto sto je toga oblika i kad se renderuje ono ne renderuje na to mjesto gdje je to postavljeno i ispada kao da se fontana isprave nalazi tamo.zna li neko kako tooo????
[ 7p33d_K1ng @ 17.07.2006. 02:15 ] @
Pokusavam da provalim sta si u stvari pitao... jel mislis na fotomontazu? Ako je tako, to mozes lako da uradis u photoshop-u.
[ AFROMAN_pg @ 17.07.2006. 11:46 ] @
ma zna za to pomocu photoshopa ali ja sam nedje gledao da to rade i preko maxa.mislim da sam to gledao kad su pravili jurassic park pa su dinosaursi trebali da izadju kao iz podnozija brdasca i na mjesto tog brdasca je biolo postavljeno to.shvatas li na sta mislim???
[ abishai @ 17.07.2006. 15:12 ] @
Da bi to uraido u maxu koristi se matte/shadow, sa njim to radis sto ti trazis.
[ AFROMAN_pg @ 17.07.2006. 15:42 ] @





uspio sam.malo sam se pomogao tutorujalom i uspio sam.thanks men

Citat:
abishai: Da bi to uraido u maxu koristi se matte/shadow, sa njim to radis sto ti trazis.
[ abishai @ 17.07.2006. 18:06 ] @
np ;)
[ AFROMAN_pg @ 20.07.2006. 15:41 ] @
htio sam da pitam.ovamo dok sam radio neki tutorial tacnije pokusavao sam da napravim jednu kometu.i sad kad je doslo do davanja efekata trebao sam da dam efekat afterburn.ali ja nemam taj efekat.ne znam zasto.predpostavljam da je to neki add on.pa ako neko moze da mi kaze kako da dodjem do njega.
[ d4rk3lf @ 21.07.2006. 09:28 ] @
Ne, mislim da je u tom tutorialu upotrebljen particles ili max-ov efekat fire (ili kombinacija oba).

Afterburner ti je vrlo skup plug-in, i koliko sam procitao koristi se dosta u filmskoj industriji.
[ abishai @ 21.07.2006. 11:29 ] @
Mozes i bez afterburna, pogledaj cini mi se da u helpu cak ima nesto.
[ DragonHeart @ 04.08.2006. 18:59 ] @
Radio sam po video video tutorialu ovo bice



ali kada iskljucim turbosmooth pogledajte sta se desava:



Na tutorijalu je ceo model sa iskljucenim turbosmoothom kao meni u predelu stomaka. Zasto je meni tako izlomljeno a samo na stomaku lepo izgleda?
[ Valerij Zajcev @ 04.08.2006. 20:21 ] @
eto vidi se napredak :) na tom disku imas i model ako ti treba da proveris kako ide nesto.
Smoot ti je samo na stomaku jer si ostavio ukljucen polygon subdv pa si kliknuo na tsmooth pa ti je smootovao samo te poligone :)
[ DamjanMX @ 04.08.2006. 21:19 ] @
Samo tom modelu dodaj smooth modifajer, stikliraj auto smooth i opet ga kolapsuj u editable poly i bice smoothovan i bez turbo smooth-a
[ AFROMAN_pg @ 07.08.2006. 23:25 ] @
moze li ko da mi pokaze kako da napravim travu ili kosu.rekose mi da ima neka komanda hair ali ne znam gde se nalazi.pa ako neko moze da mi kaze.
[ DragonHeart @ 08.08.2006. 10:19 ] @
Imas na modifiers>hair and fur>hair and fur (WSM) ili kada si u modify svog objekta desno odma ispod naziva objekta imas padajuci meni i tu pod kategorijom WORLD_SPACE MODIFIE imas heir and fur (WSM).
[ DragonHeart @ 08.08.2006. 16:22 ] @
Imam jednan problemcic. Kako uspevate da blueprints postavite lepo. Ja radim audi a3 po tutorijalu ali me je iznerviralo sto mi naprimer back bezi na levo u odnosu na top i tako dalje. Kako uspevate da ih uklopite da se svi lepo uklope. Jedino sto meni pada na pamet jeste da kada ih isezam sa glavne slike uradim tako da idem do samih linija slike pa da posle spojim sve na sredinu plane-a.
[ AFROMAN_pg @ 09.08.2006. 13:48 ] @
Citat:
DragonHeart: Imas na modifiers>hair and fur>hair and fur (WSM) ili kada si u modify svog objekta desno odma ispod naziva objekta imas padajuci meni i tu pod kategorijom WORLD_SPACE MODIFIE imas heir and fur (WSM).



ja napravim kocku i odem dje si mi rekao i tamo nema toga.
[ Valerij Zajcev @ 09.08.2006. 15:35 ] @
blueprint ni nemoj da pokusavas da podesis totalno retko koji moze da bude ok sa svih strana ja kada pravim blueprint isecem ga i ps na planove polepim materijale udem na meterijal blueprinta pa na wiev image i podesim desni klik na sliku mi da njene dimenzije prema tim dimenzijama povecam i plane pa je oblik ok e sad moze i ne mora da ti sve bude u ravni uzmi jednu kocku stavi za dinji deo haube , krov, dno auta, gepek vrata visinu, sirinu pa pokusavaj da podesis blueprint da ti vrh kocke bude u racni sa krajem haube i levo i nazad i napred i gore za to ne postoji tacan nacn podesavanja, a i najbitnije ti je top i left ostalo mozes i prema referencama.
[ DragonHeart @ 16.08.2006. 13:58 ] @
Pozdrav. Trenutno ucim modelovanje automobila pa me nesto u vezi toga interesuje. Jel ima negde da se skine gotovo ogruzenje za rendering automobila (scena). Nisam dobar sa texturisanjem pa ne znam mi scena nije ispala nesto narocito pa sam misleo da uzmem vec gotovu gde bi modele mogo da postavljam za slikanje. Trebace mi i pomoc oko texturisanja samog auta kada ga budem zavrsio ali otom potom.
[ MOHOK7 @ 16.08.2006. 16:46 ] @
Teksture su sitnica brzo se nauci.
preporucujem ti da se dohvatis tutoriala i Photo Shopa.
Nije tesko lako se nauci samo zahteva malo upornosti i truda.
Ipak bih ti savetovao da modelovanje automobila (sva modelovanja neorganskih
objekata) radis nekom programu specijalizovanom za to.
(znam da ce sada Max i Maya fanatici da se obruse na mene ali ipak)
Catia na primer. Barem je 10 puta brza i preciznija onda gotov model
exportujes u nekom od formata i u Special FX programu nabacujes teksture i
animacije.
Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
[ DragonHeart @ 03.09.2006. 14:52 ] @
Pozdrav svima. Juce sam zavrsio modelovanje audi A3 prateci tutorial ali sada dolaze na red pitanja. Kako da uradim otvor za benzin koji treba da bude samo na jednoj strani automobila a da ne bude simetrijom prekopiran i na drugi. Stavio sam boju auta i stakla kao i felni ali ne znam kako da napravim materijal plastika (okvid za prozore i branik) i guma (tockovi naravno). Ako bi neko mogo da mi kaze da podesim parametre bio bi mu veoma zahvalan posto jos se nisam bacio na proucavanje textura i materijala. Isto tako bi voleo da mi neko da adresu gde mogu da nadjem dobar tutorial za scenu tj. okruzenje. Koriastio sam HDRI u envorment ali nesto nije ispalo kako treba. Treba mi i malo saveta kako da napravim osvetljenje. Zadnje pitanje se tice retrovizora, kako da napravim ogledalo.

[ abishai @ 03.09.2006. 15:22 ] @
Rezervoar - odradi simetriju pa tek onda uradi samo na jednoj strane otvor za rezervoar. Znaci mozes posle toga konvertovati ponovo u epoly ili samo staviti edit poly i uraditi.

Materijali - pogledaj na 3dtotal cini mi se da ima nesto u vezi toga

Retrovizor - Napravis iz boxa (prosto je) vise ti je materijal u pitanju stavi flat mirror... reflect/refract itd... probaj...
[ DragonHeart @ 04.09.2006. 23:40 ] @
Jedno pitanje na brzaka. dali mogu mental rej da radim ako nemam graficku sa shaderima (imam jadnu gforce 2)? Molim brz odgovor.
[ Valerij Zajcev @ 05.09.2006. 09:23 ] @
he i ja imam ge force 2 :)
materijali uzmi jedan standard u reflection mapu stavi fall off > ukljuci freshnell - to je za metal onako osnova ali ti experimentisi
scena stavi jedan plane na zemlju pritisni "8" za envoirement stavi neki hdri otvori sada material editor bez iskljucivanja envoirement i prevuci tu hdri mapu na neki slot na materijalima klikni instance selektuj envirion > spherical envoirement
RENDAJ!!:)
Drugi nacin je MR
beli plane
bela pozadina
napravis jedan plane iznad auta malo vise bar 3 puta od visine kola okrenes ga da licem gleda prema kolima
na njega stavis standard materijal > ali sa selfilumination 100% da bude skroz beo
desni klik na plane propertis > iskljuci cast shadow, visible to camera, vazno je da ti bude stiklirano visible to refl/refr
RENDAJ :)

javi sta si uradio
[ Valerij Zajcev @ 05.09.2006. 09:24 ] @
md a... pozabavi se malo oko ivica modela suvise su oble samo probaj da uradis neki shamfer ili slicno.
[ Boki4u @ 06.09.2006. 00:30 ] @
Evo ti par materijala, mozda ti pomognu.
Nisam ni sam jos sve isprobao!
[ DragonHeart @ 06.09.2006. 21:07 ] @
Hvala ti, sutra cu probati te materijale, vec dva dana se mucim oko podesavanja rendera i osvetljenja. Ili ispadne lose ili uopste nece da renderuje. Mnogo slab komp imam (celeron 1.7, GeForce 2, 512 ram) ili ja nesto ne radim kako treba (radim po nekim tutorijalima posto jos ucim modelovanje). Neznam da postavim scenu pa to ti je. Valjda cu jednog dana napravitii da lici na nesto.
[ atx @ 08.09.2006. 01:42 ] @
hvala za materijale
[ atx @ 08.09.2006. 20:06 ] @
ok, imam neki video tut gde lik radi ubacivanje isoparma onom precicom shift pa drag, e sad kad ih oznacim kod njega ima edit nerbs>insert isoparms,
e on radi nekom starijom verzijom verovatno, ja imam mayu 8 i ne mogu da nadjem to nikakko

ok, evo jos info-a
POLA MENIJA NEMA
radio sam tut sa particles, zamisli kad nema ni njih u meni baru
pls help

[Ovu poruku je menjao atx dana 08.09.2006. u 23:11 GMT+1]
[ Boki4u @ 09.09.2006. 17:19 ] @
Osnove Maje....F1, F2, F3 menjas menu mode.
[ DragonHeart @ 09.09.2006. 19:46 ] @
Najzad sam uspeo da napravim nesto ali mi je trebalo sat i po za renderovanje samo jedne slike pa mi uglovi iz kojih sam slikao bas i nisu nesto najbolji. Recite kako vam se svidja i komentare, tj. na sta bi terbao da obratim vise paznje u sledecim modelima.



[ Valerij Zajcev @ 09.09.2006. 20:50 ] @
Nesto si ti zajebo kad ti toliko renda ovo je mental ray zar ne?
poslusaj me stavi mu edan obican materijal jedan skylight i jedan omni pa napravi clay render tako najbolje prikazes model brzina rendanja ce biti manja a posle samo nalepi materijal videces da u novoj sceni nece toliko dugo da traje. Inace model je dobar. Predpostavljam da nisi kameru lepo namestio pa je malo uzak napred ukljuci save frame u wievportu i bez kamere rendar u perspektivi. I daj jedan low poly wire.
[ DragonHeart @ 09.09.2006. 22:22 ] @
Nisam koristio mental ray vec "Default Scanline Renderer". A renderovao sam iz perspektive, nisam koristio kameru. Kod mental rey-a mi je ispao model crn a ne plav a kada sam stavio svetlo crvenu on napravi tamno crvenu. Neznam sta sam uradio ali moram ovih dana da reinstaliram program pa ce i sva podesavanja da se vrate na defultu (nalazi se na burazerovoj particiji pa moram program prebaciti na svojoj). Necu ovaj model vise da diram vec cu pokusati da napravim Jaguar XJ 220 sa tribalima i probacu clay render koji si mi preporucio pa cu videti kako ispada. Moram samo da sada uradim prvo glupi maturski, to ce mi oduzeti oko nedelju dana.
[ MOHOK7 @ 10.09.2006. 07:53 ] @
Zanima me kako bi taj model Audija izgledao u Internetu kao 3D Flash
shaderom nesto poput ovoga:
http://www.studio-medison.com/display/h3ddemo.php?demoId
MOHOK
[ DragonHeart @ 08.10.2006. 15:06 ] @
Imam jedno pitanje, kako napraviti lijane? Znaci, ne znam kako da od cilindra koji je dugacak i tanak napravim uvijenu lijanu. Radim u max-u.
[ outer @ 08.10.2006. 16:25 ] @
Probaj reaktorov ROPE, ako ti treba animirana (posle taj spline mozes iskoristiti i kao koske)
[ AFROMAN_pg @ 16.10.2006. 09:15 ] @
moze li neko da mi objasni naravno ako postoji mogucnost da se to uradi.zanima me kad hocu da pravim animaciju i ocu da se kamera krece po nekoj liniji,krugu ili necem slicnom.pa kako to da uradim??????

[Ovu poruku je menjao AFROMAN_pg dana 18.10.2006. u 14:26 GMT+1]
[ AFROMAN_pg @ 18.10.2006. 16:14 ] @
ima li ko da zna ovo???
[ dimke @ 21.10.2006. 21:52 ] @
Molimo da proverite veoma detaljan MAX-ov Reference help.Ako ga nemate, internet je chudo u kojem ne da plivaju takvi tutoriali nego se dave:)
Poz
[ T_T @ 28.10.2006. 19:43 ] @
Evo jednog pocetnickog pitanja: kako da spojim ovo sto sam oznacio na slici ?

Slika:

[ Parago @ 29.10.2006. 01:43 ] @
Po crnoj liniji predpostavljam da zelis preseci poligone po toj putanju.
Ako je to u pitanju onda izaberi edge select i klikni na cut ( time ukljucujes cut mode ) i seci poligone konturama tj. spajaj konture.
Ako zelis da spojis vertexe onda selektuje dva vertexta koje zelis da spojis u jedan, klikni na weld settings, povecavaj Weld threshold dok god se ne spoje i klikni ok, ili apply ako ima jos vertexa koje zelis da spajas.
[ T_T @ 29.10.2006. 01:55 ] @
Hvala parago :)
[ Parago @ 29.10.2006. 02:03 ] @
AFROMAN_pg - nisi naveo za koj program ti treba!!!
[ Lucic Nemanja @ 31.10.2006. 08:11 ] @
Jel moze neko da mi kaze za neki dobar tutorijal za lens flare efekat?
[ Parago @ 31.10.2006. 11:18 ] @
Zasto krijete program u kome radite? :) moras navesti program za koji ti treba.
[ AFROMAN_pg @ 26.11.2006. 15:12 ] @
moze li neko da mi kazeeeeee sto prije
zasto kad upotrebljavam u maxu 9 hair and fur opciju ne vide mi se rpc fajlovi???
[ AFROMAN_pg @ 27.11.2006. 10:05 ] @
ok a zna li ko kako da napravim neki objekat da svijetli.recimo imam sijalicu to jest fenjer i sad ocu da napravim da stakla svijetle kao da je sijalica unutra.
[ ppoccettnikk @ 29.11.2006. 00:04 ] @
pogledaj ovaj tutorial...
mozda ti pomogne
http://www.cgtechniques.com/tutorials/viz4-radiosity.php
[ AFROMAN_pg @ 17.12.2006. 15:18 ] @
zna li ko zasto mi se ne pali viev na 2 sides.oce da mi renderuje 2 strane ali mi se ne pali u glavnom polju(perspektivi) i ako sam ga upalio na configure...
[ Neshitza @ 17.12.2006. 19:28 ] @
taj sam problem i ja imam
ne mozhe da se popravi,to je ako radish sa NURBS ili plane
ali se vidi ako ukljuchish wireframe :D
[ Paragon_of_virtue @ 17.12.2006. 21:13 ] @
@AFROMAN_pg
@Neshitza

Klikni desnim tasterom misa na NURBS, plane ili koji vec objekat imas u viewportu - klikni properties i u general panelu u display properties grupi iskljuci Backface Cull. To ti je za 2-sided.
[ Neshitza @ 17.12.2006. 23:19 ] @
tooooooooooo care hvala ti :D,konachno sam reshio problem