[ DragonHeart @ 09.07.2006. 21:53 ] @
Evo mog prvog modela. Kako vam se svidja? Da napomenem da sam prvi put program za 3d modelovanje uzeo u ruke pre 2 nedelje i rad sa texturama mi i ne ide bas najbolje. Bilo bi dobro da i drugi pocetnici postave malo svoje radove pa da komentarisemo, iskusniji daju malo neke savete u vezi tih modela, sta je moglo da se bolje uradi i kako...

[ Milan M. Radovic @ 09.07.2006. 22:25 ] @
Sa obzirom ili ne - solidno je.
Al...vec vidim ovo ubojito urozije (lici mi na alat za ubijanje) u srpskom expansion packu za Quake 3...
[ abishai @ 09.07.2006. 22:47 ] @
Fino izgleda, mada daj malo vecu sliku :)

slabo se vidi ovako
[ 7p33d_K1ng @ 10.07.2006. 00:46 ] @
Lepo, lepo, ali daj vecu sliku zbog one sare na sredini...
[ 3D-generik @ 10.07.2006. 01:49 ] @
Odlicno!
[ biotech @ 10.07.2006. 02:38 ] @
what the fu*ck is that?!
[ DragonHeart @ 10.07.2006. 09:08 ] @
evo kako izgleda sara, btw to je warhammer.

[ i-design @ 10.07.2006. 10:05 ] @
Fino je izmodelovano, samo bump ti je previse intenzivan, smanji mu malko vrednost

A ako zelis komentare modela, uvek je bolje okaciti wire verziju slike, posto se lakse primete greske u samom modelovanju...
[ 7p33d_K1ng @ 10.07.2006. 13:54 ] @
Lepo, djasvi mi se! A sad kritike ;) :

Bump smanji, odsjaj (specularity i glossines) skoro da i nemas ili je vrlo lose podesen zbog silnog bumpa, refleksiju takodje... nemas ;) Svi materijali i povrsine u prirodi imaju barem mali tracak refleksije i odsjaja. Kada se to pravilo prati u texturisanju model dobija mnogo na realisticnosti. Predlog: izmodeluj na brzinu neki zid i pod i vezbaj sa time. Ali za pocetak uopste nije lose. Metal je vrlo zeznut za texturisanje i vrlo zavisi koju vrstu metala zelis da napravis u svojoj teksturi. Moras bukvalno da uzmes i da buljis u neki materijal u prirodi i da probas da ga imitiras, tako ces jedino nauciti da radis verne povrsine. Ume da bude vrlo disturbing kada sa drustvom sedis u kaficu i kada prokomentarises kako je index refrakcije staklenog stola interesantan ili kako zid ima dobar bumping i tiling :))) Da se vratim na temu... za imitiranje metala moras da pazis na vise aspekta. Ok tu je bump to zavisi od samog modela ali uglavnom svaka metalna povrsina ima barem neku vrstu bumpinga. Ako ti se cak cini da je nema, moras da je ukljucis barem na 10% ili manje. To ume mnogooo da povadi stvari. Drugo odsjaj i refleksija... a tricky one... moras lepo da pogodis ugao pod kojim dolazi do jednog i drugog. Generalno mislim da se svuda koristi fractal noise ili neki drugi noise. Takodje izvezbaj malo projekcije istih jer mi se cini da vidim razvucene pixele pri dnu slike. To maximalno izbegavaj! I to ti je to, pa sad se baci na experimentisanje, neka ti moto bude practice makes perfect ;) A ovoj sari (koja mi se svidja btw) smanji providnost i povecaj bump...

Nemoj da te spusti ova kritika, sve je u cilju da ti pomognem da sto bolje odradis ono sto si osmislio :) I da, nadam se da ti je od pomoci :) Moja ti je preporuka da skines neki gotovi model sa neta i da prostudiras materijale koje su radili ljudi koji su u ovom poslu dosta dugo i da kasnije probas sam da ih imitiras. Ali nikako nemoj da radis copy paste, to ne vodi nikuda, kao ni sitno modifikovanje geometrije, vec probaj da razumes materijal, pa provalis zasto su oni tu recimo koristili noise ili something, a ne nesto drugo.
Tako, tolko od mene. Izvinjavam se za kolicinu smajlija u ovom post-u, nesto sam fino raspolozen od jutros :)))
[ DragonHeart @ 10.07.2006. 14:39 ] @
Hvala na kritikama. Licno mislim da su jedini pravi prijatelji oni koji ukazuju na greske koje cinimo jer na taj nacin mozemo kasnije nastojati da ih ispravimo i ne ponavljamo vise tako da mi se moral uopste nije spustio. Probacu neke od tih stvari da ispravim mada jos uvek dosta toga ne znam i dosta treba da ucim.