[ TheAlas @ 20.08.2006. 17:51 ] @
Ne znam da li se iko interesuje za VB6 sada, ali znam da je bilo nekih pokušaja da se napravi dobra igra. Čitao sam topic o prodaji igara i bio iznenađen ciframa, pa sam se setio svojih ranijih radova.

Cuballs, interesantna logička igrica (zarazna takođe)
http://www.planetsourcecode.co...p?txtCodeId=50951&lngWId=1

Soldier of Misfortune - arkadica, ovakva igra je ono što deca najviše vole... Znam jer sam je testirao
http://www.planetsourcecode.co...p?txtCodeId=54558&lngWId=1

Ne znam da li će ovaj post ikome ikada koristiti, ali šta sad, ne škodi .
[ bkaradzic @ 20.08.2006. 20:12 ] @
Definitivno ne škodi. Još kada bi napisao postmortem za ove igre moderator bi verovatno postavio ovu temu kao TOP.
Pogledaj postmortem koji je pisao SashaM: http://www.elitesecurity.org/t148112-Protector-postmortem
[ TheAlas @ 21.08.2006. 11:42 ] @
Pročitao sam taj topic upravo i pored toga što je autor u pravu, ja nisam imao problem suočavanja sa realnošću. Jednostavno sam znao da igrice poput Cuballs, Soldier of Misfortune i Lander-a (pogledajte moj PSC profil) nikad ne bi dostigle dovoljnu popularnost jer sam potpuno svestan da su mnogo bolje a besplatne igre svuda dostupne. Mislim, igrao sam ih .
Svoje igre sam pravio čisto iz hobija, valjda sam bio zaludan... A hteo sam i da doprinesem neukoj PSC zajednici. Da sam hteo da prodajem igre, bacio bi se na some serious stuff , ali jednostavno nemam ono što je potrebno za one-man team.

Naime, ja sam bio veliki fan malih Win/DJGPP (ovo drugo je poznati C++ univerzalni kompajler za Win i Unix) igrica pa sam znao šta je potrebno za uspeh jedne one-man igre - stotine i stotine sati znoja, volja, motivacija i previše slobodnog vremena. Zarada je obično, ako ne "doboljna" onda mizerna, sve zavisi od samog... talenta, s obzirom da se ipak radi o jednočlanom timu.

Linkovi koje ću sada da dostavim su nešto što svaki 2d game developer mora da poznaje od A-Z .
http://www.allegro.cc/
http://www.freelunchdesign.com/
http://www.totallyscrewed.net/
http://grubbygames.com/
http://gpwiki.org/

Za 3D developere, dovoljan je samo jedan sajt - http://www.ogre3d.org/. Ako misliš da praviš svoj 3D engine, preporučujem http://irrlicht.sourceforge.net/ kao "learning platform" i naravno http://www.ageia.com/. Imam ja još mnogo linkova u glavi, ali već bi bilo previše.

Praviti igre je pipav posao... zahteva stvarno MNOGO. Kao što je pomenuti autor rekao, više mi se isplati web design. Naravno, ako si talentovani dizajner a poznaješ developera, ili si i sam jedan, a umeš da vodiš bizmis onda ne gine lova . Imaj na umu da je takvih ljudi malo, i da sve zahteva ŽRTVU i INVESTICIJU, naravno, to svako može da shvati na svoj način ali poenta stoji.

Programska platforma ne bi trebalo da bude prepreka dobrom dizajnu, ali obično jeste. Odmah ću napomenuti da je C++ a-must za jednog developera... mislim, ako ne poznaješ C/C++ onda nisi programer. Delphi/VB kombinacije otpadaju, ako nemaš volje da jednostavno naučiš C++ ti onda jednostavno "nemaš stomak" za igrice . Sve se svodi na to: upornost i volju. Ako ispunjavaš ta dva uslova, učenje C++ će ti biti uživancija i olakšanje...
Dosta sam čitao neke kritičke članke u ovim forumima što se tiče programske platforme, iliti programskog jezika. To su sve nebuloze. Kada budeš posetio www.allegro.cc upoznaćeš veliki broj dizajnera koji su ovladali cpp-om kao od šale.

Sve u svemu, začin C .