[ M-84 AB1 @ 04.09.2006. 21:54 ] @
Ajde da vs cujem da li je to preko patchova, poly-ja, mesha ili neceg cetvrtog?
Mollim i kratko obrazlozenje zasto bas tu metodu koristite.

POZ
[ Valerij Zajcev @ 04.09.2006. 22:44 ] @
Poly
Jednostavno lakse je od nurbsa :) a i najrasprostranjeniji nacin modelovanja lako odes od low do high, e sad za neke stvari je ponekad logicnije koristiti i spline tehniku, patch nikad nisam koristio, recimo prvi max tut pion u sahu ili konj kuplo brze ga odradim kao poly nego spline.
[ 7p33d_K1ng @ 05.09.2006. 17:43 ] @
Pa sta ga znam... Sve zavisno od onoga sto zelim da izmodelujem. Doduse i principu rada u MAX-u i LightWave-u se razlikuje. Ja volim da napravim kocku sa dosta segmenata, pa da od nje, pomeranjem tacaka i poligona, napravim zeljeni objekat. Naravno uz malo bevelovanja, extruzije, taperovanja i sl. Sub-patheve koristim kada zelim da izsimuliram zaobljene predmete ili objekte organskog porekla (mada sam na tom polju malo slab ) Ponekad moram da koristim i spline-cage ali izbegavam U pricipu, najvise volim da radim preko tacaka.

Skoro sam poceo da ucim MAX pa kada se budem malo vise prinaucio postujacu ponovo...
[ M-84 AB1 @ 05.09.2006. 22:09 ] @
Citat:
recimo prvi max tut pion u sahu ili konj kuplo brze ga odradim kao poly nego spline.

A, bas je tutorial uradjen preko spline, jel?
Ili gresim?
[ Valerij Zajcev @ 05.09.2006. 22:31 ] @
da tutorijal je sve sa spline ali kazem meni je lakse da napravim cilindar ostavim mu dno flip sa shift izvlacim edgove kako ocu kad zavrstim chamfer mesh smooth i gotovo :) Inace pravljenje modela tipa kocka sa segmentima mi nikako ne ide vise mi odgovara jedan plane pa udri po extrude i cut do mile volje :)
[ MOHOK7 @ 06.09.2006. 08:04 ] @
Tutorial je radjen da se nauci program sahovska figura kao motiv je manje
vise nebitna mogli su uzeti bilo sta drugo vazan je proces jer ako si njega
naucio onda ces znati raditi druge objekte.
Svaka vrsta modelovanja ima svoje prednosti i nedostatke.
Jos nisam naisao na dva modelara koji rade potpuno identicno ( mada sam
radio u timovima koji su imali istog instruktora i ostali raditi u istoj
firmi)
Kada dva modelara (ili CAD konstruktera) dobiju potpuno isti zadatak i urade
gotov model (po svim normama) gotovo nikad se ne dogodi da koriste u dlaku
isti put do rezultata.
sve ovisi o zadatku i trenutnoj situaciji.
svako ima svoj nacin.
sto se tice nurbsova u MAXU moguce je da nisam dovoljno vest ali imam dojam
da su nekako neprecizni ( meni uvek ostaju nekakve rupe u modelu)
Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
[ Parago @ 06.09.2006. 13:56 ] @
Kao sto kaze 7p33d_K1ng sve zavisi od toga sta modelujes. I NURBS i Poly su jako dobre metode, mada vise volim Poly. Patch je najbolji za izradu Hair-a u oblasti low-poly modelinga i tu mu se po meni uloga zavrsava. Uglavnom zavisi sta modelujes.
[ 3D-generik @ 06.09.2006. 19:44 ] @
....koja ce metoda da se koristi sve zavisi od toga sta se zapravo radi. Ako se radi modelovanje karaktera, onda je najlakse koristiti poly i subD, mada neki za modelovanje karaktera koriste patch modeling (zbog lepse i prirodnije deformacije pri animiranju), ali to je malo zeznuto i oduzima mnogo vise vremena. Dok je za izradu modela sa ravnim i glatkim povrsinama najlakse i najbolje raditi preko NURBS-a....
[ M-84 AB1 @ 07.09.2006. 21:36 ] @
Znao sam da ne postoji nijedna univerzalna tehnika, zato sam i postavio temu da cujem vasa misljenja.
Kad radim preko Spline-a i kad treba da primenim Surface modifikator, cesto dobijam dobar ali malo zguguren, naboran oblik, pa se iznervirah pa da cujem vase metode.

POZ!
[ Valerij Zajcev @ 07.09.2006. 21:40 ] @
Ako si korisnik maxa kao i svi ostali korisnici 95% za sve koristi poly, a posto i nurbs ima neke svoje pristalice a max nije nesto posebno dobar sa nurbsima odlican program za rad sa njima je rhino 3d posle se lako model ubaci u max.
[ abishai @ 07.09.2006. 23:03 ] @
Ja koristim poly (subd), mada je nurbs (ne poznajem ga mnogo ali koliko znam) odlican za neke stvari, a za druge opet i nije bas naj. tj. bolji je poly.

Ali sve zavisi sta ti lezi, vidjao sam neverovatno modele radjene poly, a i imas na cgtalku jednog ludaka koji je uradio bukvalno ludacke modele sa nurbsima... tako da ono... sta ti vise lezi :)