[ mvlado @ 24.04.2003. 01:43 ] @
Kako da, kada na polulopti nacrtam sliku kao vitraz (mozaik),
tu sliku razvijem na rvnu povrsinu koju treba odstampati i tako
odstampanu sliku treba iseci na delove mozaika i zalepiti
ih na poluloptu. Problem je kako razviti sliku (vise textura)
a da se nacrtani oblici ne razvuku da bi stali na ravnu povrsinu.

Nisam bas vican u koristenju 3d studija ili nekog slicnog programa ali cu se snaci za ovaj posao. Pozeljno bi bilo da resenje bude u 3D studiju jer mi je on naj dostupniji.

Hvala majstori.
[ reject @ 24.04.2003. 12:09 ] @
Citat:
mvlado:
Kako da, kada na polulopti nacrtam sliku kao vitraz (mozaik),
tu sliku razvijem na rvnu povrsinu koju treba odstampati i tako
odstampanu sliku treba iseci na delove mozaika i zalepiti
ih na poluloptu. Problem je kako razviti sliku (vise textura)
a da se nacrtani oblici ne razvuku da bi stali na ravnu povrsinu.


Nije mi bas najjasnije kako crtas sliku na polulopti.

Ako crtas texture, onda ih i necrtas na polulopti nego ih crtas u nekom 2d
programu za crtanje (Photoshop, Aura2) tako da su one 'nerazvucene' sve
dok ih ne izmapiras na loptu. Onda se one razvuku po lopti kako im to kaze
UV mapa.

Ako pravis samu sliku na lopti, onda ti treba, recimo texture baking
iz Lightwavea recimo, koji ce ti napraviti texturu sa surface od objekta,
kao i UV mapu.
[ tra-la-la @ 07.04.2005. 13:27 ] @
Citat:
Ako pravis samu sliku na lopti, onda ti treba, recimo texture baking
iz Lightwavea recimo, koji ce ti napraviti texturu sa surface od objekta,
kao i UV mapu.

... kao sto covek kaze... mada ako ti nije dostupan ili ti je neprijatan LW onda lepo
nadji body paint ili deep paint ili lepo uzmi maya-u ... ako i to neces onda lepo uzmi max7 posto mislim da se u njemu ima resenje za to , tj. texture baking.
[ pailhead @ 07.04.2005. 21:22 ] @
Ma ni manje ni vise nego 2 godine.
[ greent @ 12.04.2005. 01:25 ] @
Citat:
pailhead: Ma ni manje ni vise nego 2 godine.


kad voli covek maju. verovatno voli i voju. ili tomu...