[ mika @ 21.08.2001. 02:07 ] @
... sa pravljenjem/modifikovanjem enginea za neke 3d igrice tipa Doom, Quake, Diablo i njima slicnim? Pri tom ne mislim na koriscenje nekih od gotovih KIT-ova za pravljenje tekstura i oruzja vec na rad sa API-jima i programiranju istih.

Ako neko ima neki koristan link, gde se moze pokupiti neki od API-ja za gore navedene 3d igrice neka baci.

Jos me interesuje, koji je sistem programiranja-dakle, da li se koriste gotove funkcije ili objekti, uz dobijenu dokumentaciju, ili se one mogu i modifikovati (cime se drasticno prosiruje mogucnost izmene enginea)?

Pozdrav.

[Ovu poruku je menjao Bojan Basic dana 11.12.2004. u 21:17 GMT+1]
[ leka @ 21.08.2001. 19:44 ] @

Za tebe nista bolje nema od ovoga:

www.mesa3d.org

Pozdrav

Deyan

[ MAD-MAX @ 21.08.2001. 23:51 ] @
Sto se tice Quake-a idi na www.planetquake.com ili na www.id.com a i za sve ostale 3D pucacine imas www.planet"igra.com i tamo ces naci bas sve sto se te igre tice a imas i nagradne igre za najbolje modove.
[ mika @ 22.08.2001. 00:05 ] @

Ok, 10x momci, prvi ste!

Pozdrav.
[ Ivan Tanasic @ 22.08.2001. 13:49 ] @
http://www.game-academy.com/

Ima svega i svacega, pa ti odaberi!
[ Dejan Lozanovic @ 23.09.2001. 17:29 ] @
Pa sada evo jednog predloga za te stvari bilo bi zgodno koristiti OpenGL







a ako zelis da naucis OpenGL najbolji sajt koji sam do sada video za te stvari je



http://nehe.gamedev.net/







Jednostavno sajt vlada, a ono sto je najbitnije kod za svaku od lekcija video sam da postoji portovan za mnogo razlicitih OS, pa cak i prilagodjen razlicitim razvojnim okruzenjima i jezicima ( VB, DELPHI ... ). To bi po meni trebalo da ti bude start za OpenGL.







E sada posto ne znam skoro nista oko tehnickih poredjenja OpenGL i Direct3D po pitanju sta koji moze a koji ne. iz onoga sto sam do sada video. Tj ne mogu ti reci koji je bolji. Ali ono sto mogu da kazem OpenGL mozes da pisez za mnoge platforme(windows, unix, BeOs, MAC itd..) dok Direct3d jednino pod windowsima. i drugu prednost koju sam video je da ti za OpenGL treba daleko manje poznavanja Analiticke geometrije i Linearne algebre, sto verujem da moze da ti bude od pomoci ako ne volis matematiku ili nisi slusao fakultetsku matematiku.
[ Predrag Damnjanovic @ 05.03.2002. 16:14 ] @
Citat:
SyStemOuT:
a ako zelis da naucis OpenGL najbolji sajt koji sam do sada video za te stvari je
http://nehe.gamedev.net/

Jedina mana mu je sto koristi glaux, koji je izasao iz upotrebe jos pre 4 godine.
A glaux funkcije me opasno zezaju, nisam uspeo ni jedan program da iskompajliram u kojima je koristio glaux.