[ d4rk3lf @ 18.10.2006. 15:33 ] @
Verzija 0.3 vojne kasarne je gotova.
Radi se zapravo o trecem kadru od 4-5 sekundi koji treba da se nadje u uvodnom introu space shootera kojeg radi jurrassic soft.
Muzika za intro je gotova, scenario za intro je gotov (ako se scenariom moze nazvati to sto svaki kadar imam u glavi :) ). Sama animacija treba da bude nesto manje od minute (ako izuzmemo "jurrasic soft" present i ostale bla, bla stvari).
Radjeno u max-u 7 plus photoshop 7; render je scanline, prosecan frame se renda oko 34s.
Sam ovaj kratak kadar bi trebalo da predstavlja jednu obicnu kasarnu u buducnosti sa svojim uobicajenim aktivnostima, nekoliko trenutaka pre katastrofe koja treba da zadesi ceo taj deo (tacnije obod) poznatog univerzuma.
Recite sta mislite da bi trebalo dodati ili oduzeti.
Znam da je malo 4-5 sekundi, ali tako mora zbog scenarija i muzike.

screenshot:

Link za kratku animaciju (800kb mov).
[url]http://www.mysharefile.com/v/7640170/Treci_kadar_za_intro_v03.mov.html[/url]
[ Fuzz @ 18.10.2006. 19:28 ] @
Pa za pocetak - teksture se neubedljive. Jednostavno, cini me se kao nesto radjeno pre 7-8 godina. Naravno, ne znam koji su zahtevi postavljeni, ali...
[ AFROMAN_pg @ 18.10.2006. 21:28 ] @
Citat:
Fuzz: Pa za pocetak - teksture se neubedljive. Jednostavno, cini me se kao nesto radjeno pre 7-8 godina. Naravno, ne znam koji su zahtevi postavljeni, ali...

pa da sto se tice textura mogao bi da poradis na njima jer su stvarno nerealneee.ostalo recimo voda isto malo nerealno izgleda dok mi se ove planine i zgrade bas svidjaju.
[ M-84 AB1 @ 18.10.2006. 21:40 ] @
Cekaj da vidim video verziju, jer uz malo motion blura, drmusanja i ostalih dzidzabidza mogu da se zamaskiraju lose teksture. ne zaboravite da mi ovde vidimo samo jedan frejm, ostar i jasan, i zato izgleda nerealno.
Ali ipak malo poradi na tex-ovima.
[ Fuzz @ 19.10.2006. 07:41 ] @
Pa skini animaciju pa ces videti jos frejmova :)
[ M-84 AB1 @ 19.10.2006. 14:04 ] @
U, je...
Nisam video link.
Ovako, bolje je ko sto sam ocekivao, ali treva da se poradi na teksturama gradjevina i vodi, mada je mnogo toga u senci.

[ d4rk3lf @ 20.10.2006. 20:34 ] @
Ljudi, hvala vam najlepse na kritikama.
U principu ljudi su mi na forumima najvise zamerali vodu, a ne teksture (sto ne znaci da vi niste u pravu), tako da sam najvise paznje na ovom update-u posvetio vodi, i jos dodao neke stvari...
Ali sada ide deo oko teksturisanja i tu mi treba pomoc.
Dakle, sta konkretno predlazete oko tekstura?

Update animacije (oko 2MB)
http://www.mysharefile.com/v/1907045/Treci_kadar_dvx.avi.html

screenshot:
[ M-84 AB1 @ 20.10.2006. 21:31 ] @
Dakako bolje! Al jbg, ne mogu da skinem film, 2 MB, a ja sirotinja 56k. Ali po slici se vidi da je bolje! Dobro je sto si malo obogatio detalje kod baze.
[ Fuzz @ 21.10.2006. 07:59 ] @
Bolje je definitivno. I zbog vode, ali pre svega zbog senki. Ta voda mi mozda cak malo neprirodno izgleda u ovom okruzenju. Ne zbog tehnike kojom je odradjena, vec zbog bistre plave vode u pustinji buducnosti.
[ Lucic Nemanja @ 28.10.2006. 13:26 ] @
A nisi nam rekao koja je velicina objekata :).Koliko li je visoka zgrada???
[ Parago @ 28.10.2006. 16:21 ] @
Dobro je. Ovaj dim u pozadini je dosta poboljsao scenu, texture su ok! - jedino sto nije dobro to je i dalje voda. Tacno se vidi kontura izmedju zemlje i vode pa deluje dosta neprirodno. Probaj sa kaustikom, a ako ti nije dovoljno jak komp onda kreiraj penusave cestice na krajevima reke pomocu particle flowa ( speed by surface i collision spawn na zemlju sa u-deflectorom ). Ima jos par fazona za kako resiti taj problem, npr: opacity mapping ( podesis na krajevima reke opacity na nulu a u sredini na 20-30 ), ali najbolje ti je preko p.flowa ili causticsa. Probaj.
[ d4rk3lf @ 29.10.2006. 20:49 ] @
@Lucic Nemanja
Cuti bre... :)
Vidis da nisu provalili... :)

@Parago
Imam vec cestice, ali ih nisam jos stavio oko celog oboda vode, sto nameravam da uradim. Cestice su P-array, iz razloga sto mi ne trebaju mnogi eventi, vec samo sustanje vode po obalama.
P-flow sam koristio za vodopad, i tu sam stavio da se emituje na surface, sa jos ponekim spawn eventima, ne secam se ni ja sada tacno...
Caustic?
Kako da u scanline-u podesim caustic?
[ Parago @ 29.10.2006. 21:29 ] @
Caustics ide zajedno sa mental ray rendererom, na scanline zaboravi ( a i sta ce ti? scanline je obican render ) Ako ne znas da radis sa kaustikom javi pa cu ti pomoci, a siguran sam da ce i ostali...
[ Lucic Nemanja @ 29.10.2006. 21:40 ] @
Dok sam gledao animaciju nekako mi je zemlja pored vode mnogo treperila.Izgledalo je nekako neprirodno.Popravi to,izgledace bolje.
[ d4rk3lf @ 30.10.2006. 06:50 ] @
Citat:
Parago: Caustics ide zajedno sa mental ray rendererom, na scanline zaboravi ( a i sta ce ti? scanline je obican render )

E pa vidis, tu mnogo gresis. Scanline je izuzetno mocan i brz render. Znam da radim sa cousticom u mental ray-u, ali mi se ne mili da produzim render sa sadasnjih 34 sekundi na 340 minuta po frame-u (uz mnogo frustracije oko optimizovanja scene).
Ne kazem ja da imam bilo sta protiv naprednih i novijih rendera, samo treba znati kada ih upotrebiti.
[ Parago @ 30.10.2006. 10:38 ] @
Ok. Naravno! - mental ray sam mislio samo u slucaju da renderujes jedan frame ( tek sad sam shvatio da radis animaciju )
Scnaline jeste mocan zbog svoje brzine, a i kvaliteta, ali ako u sceni imas organske modele, vodu, reflection/refraction mape itd. onda ne mogu da se porede.
Na zalost mislim da caustics ne moze sa scanline :(
[ Parago @ 30.10.2006. 10:39 ] @
E da, posto radis sa scanline, hteo sam da pitam jesi li probao sa light tracerom? Stavi jedan sky light u scenu i ukljuci light trace, smanji Sample na 100 i povecaj Subdivide Down To: 4x4 ( radi brzeg renderovanja ). Mislim da ce scena izgledati mnogo bolje a trajace mozda samo 2-3 puta duze. Probaj!
[ d4rk3lf @ 04.11.2006. 02:02 ] @
Parago, ako hocu da koristim lighttracer u bilo kom prihvatljivijem kvalitetu, produzio bih render za ko zna koliko vremena... ipak, probacu kad se ukaze prilika...
Anyway, projekat je trenutno na hold, jer je iskrslo nesto drugo.
Radi se o animaciji koju radim za drugara, jer mu treba kao za faks... zahtev je bio :"Bilo sta, a da se krece"
Posto bi ovo trebala da bude najbitnija scena u animaciji recite mi sta mislite.
Znaci, bice jos kadrova, ali oni ce prikazivati uglavnom samo brzu jurnjavu po planincinama.

Evo ga test render (1MB), koji je rendan u pola rezolucije nego sto bi trebao da bude.
[url]http://www.sendspace.com/file/lq3rtw[/url]

b.t.w. dajte neke zvuke lasera i eksplozija (bilo sta scifi) ako imate.

screenshots:




[ Fuzz @ 04.11.2006. 09:09 ] @
Nije lose...poradi jos malo na eksploziji, iako videcemo kako izgleda u full rezoluciji.
[ d4rk3lf @ 07.11.2006. 17:56 ] @
Citat:
Fuzz: Nije lose...poradi jos malo na eksploziji, iako videcemo kako izgleda u full rezoluciji.

Malo sam poradio na eksploziji, dodao jos jedan brod (tacnije dva) ispravio i dodao neke sitne stvaricice.

C&C dobrodosli.

1.8MB (oko 13 sekundi)
http://www.mysharefile.com/v/9341236...ar_1_.avi.html
[ Fuzz @ 08.11.2006. 08:34 ] @
Popravi link!
[ d4rk3lf @ 08.11.2006. 09:55 ] @
Fuzz hvala ti, sto si redovan na ovoj temi.

Elem, izvinjavam se za link
1.8MB (oko 13 sekundi)
http://www.mysharefile.com/v/9...eksplozija_1_kadar_1_.avi.html

Vi ostali, gde ste?
Ajde, treba mi feedbacka, posto sam kratak sa rokom i ovo je zadnja ispravka koju mogu da uradim.

[Ovu poruku je menjao d4rk3lf dana 08.11.2006. u 11:13 GMT+1]
[ Fuzz @ 08.11.2006. 10:47 ] @
I dalje se meni ta eksplozija ne svidja :)
[ dimke @ 08.11.2006. 15:21 ] @
Pa nisi ti to loshe odradio:)U eksploziji dodaj delove razbijene letelice,i smanji kolichinu dima (nekako je chudno crvene boje-kao da je krv, a ne dim).
Poz
[ d4rk3lf @ 10.11.2006. 19:54 ] @
Ljudi, I need help.
Elem, modelujem neku prostoriju, ali nikako da ubodem svetlo. Evo sad sam, posle vise, pokusaja, promasaja, isprobavanja, napravio neku prvobitnu varijantu svetla. Kako vam se svidja?

I ono sto je jos bitnije, dajte predlog sta od sci/fi objekata da ubacim u prostoriju. Kako da je ucinim vise futuristicnom? Inace, prostorija treba da predstavlja neku vrstu PVO centra za osmatranje svemira u okruzenju. Onaj monitor sto svetli, je jako bitan i okruzenje oko njega i na njemu ce se zasnivati dobar deo animacije.

Hint za kraj...
Nemojte da vas buni ova slika dole. Uzmite je, presnimite na hard. Otvorite max, idite na utilities->more, izaberite panorama exporter, kliknite na viewer, i ucitajte ovu sliku na load.
Sada cete levim klikom moci da rotirate sliku oko svoje ose i tako bolje vidite prostoriju i osvetljenje.
[ d4rk3lf @ 15.11.2006. 20:29 ] @
hmm...
Is this forum dead? :)
Or is this thread dead? :)

Anyway...
Evo zavrsene animacije (one od pre nekog posta)
Pogledajte je, iako nimalo nisam zadovoljan kako je ispala. Ima dosta krupnih gresaka poput flikovanja na avioncetu i par kadrova koji ne idu jedan posle drugog. Ali sta je tu je, vreme je kratko (cak vam i sad ovo pisem u strasnoj zurbi).
Jako mi je krivo sto nijednu sugestiju (a sa svim predlozima sam se slozio) nisam stigao da ispravim

Hint:
Ako imate 3D taster na zvucnicima, iskljucite ga. Bice bolji zvuk.

http://www.mysharefile.com/v/2497045/FIN_2_.avi.html