[ Parago @ 31.10.2006. 23:54 ] @
Kreirao sam dva rendera cisto da bih dao primer za ovaj problem. U oba primera je ista sfera sa istom default texturom SSS Fast Skin Material (mi). Leva sfera je render u rezoluciji 800 x 600 a desna je render u rezoluciji 320 x 240. Primeticete da se textura menja u zavisnosti od velicine rezolucije. Sto je rezolucija veca to boja materiala vuce ka sivoj boji, tacnije gubi boju.

Ovo mi je veoma cudno, jer rezolucija rendera nebi trebalo da utice na izgled texture iako je mental ray renderer u pitanju. Posto ne zelim da renderujem svoje modele u rezoluciji 320 x 240, treba mi pomoc za resavanje ovog problema. Abishai, ti se bavis duze vreme organic modelingom. Jel znas mozda nesto o ovome?

Hvala unapred.
[ abishai @ 01.11.2006. 00:22 ] @
Ne radim toliko sa mrayom (uglavnom default scanline render), ali mislim da ce ti ovo pomoci

U meditoru u sss fast skin mat. imas "Lightmap size...." - probaj da je smanjis i takodje imas Number of samples i u renderu imas pod "options" lock samples itd... (mozes menjati vrednosti) evo ja sam sada nesto smanjio, nesto povecao i ok je skroz rezultat. Zezaj se sa tim, mislim da ces srediti bez problema.

Poz
[ Parago @ 01.11.2006. 01:43 ] @
Jeste! Lightmap size je u pitanju i treba ga smanjiti odprilike na 5 - i jos dodatno sa tim izgleda treba ukljuciti Scatter indirect illumination u SSS materialu. Za sada se ne vidi nikakva razlika u boji bez obzira na rezoluciju. Hvala na pomoci!
[ abishai @ 01.11.2006. 19:41 ] @
Np ;)