[ MasterX @ 03.11.2006. 13:43 ] @
Zanima me šta mislite kakve će biti igrice kada se pojave čipovi sa 24, 48 jezgara i kada grafika bude ista takva Radeon 800XFire (graf.čip sa osamsto jezgara :)) u 2026-toj? Šta mislite da li će se razlikovati od stvarnosti?.....



Milsim na to kako će biti animirana samo jedna travka u nekoj popularnoj igri u daljoj budućnosti (tipa Crysis). Kakvu će fiziku imati, kakav uticaj na okolne objekte...Koliko će samo poligona i algoritama biti korišćeno samo za to.....A gde su hiljade drugih objekata? Milsim da će igre u budućnosti biti NEVIDJENO kompleksne....


Setite se samo spekija i komodora npr. 1986. Od tada je prošlo 20 godina...igre su SUROVO BOLJE..
Neko da mi je pričao da ću voziti lude trke (NEED,GTR) i pucati kao u pravom ratu reko bi mu da je lud (Call, Medal)....


Šta vi mislite kako će to biti za 20 godina?



POZZ
[ bkaradzic @ 03.11.2006. 19:24 ] @
Evo ti poređenje Nintendo igra koje su izdate 1986 i čiji nastavci izlaze ove 2006 godine.

1986:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda
http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid

2006:
http://en.wikipedia.org/wiki/T...nd_of_Zelda:_Twilight_Princess
http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid_Prime_3:_Corruption

Teško je predvideti šta će biti za 20 godina, ali po ovim primerima možeš da zaključiš da će biti drastično različito od onoga što danas gledamo. Sa sigurnošću mogu da predvidim da će nama te 2026. današnje igre biti simpatične baš koliko i ove iz 1986, da će biti likova koji će žaliti što igre više nisu kao što su nekada bile, i da će biti onih koji će se pitati kakve će igre biti u 2046. ;)


[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 03.11.2006. u 21:59 GMT+1]
[ jamon @ 03.11.2006. 20:44 ] @
Mislim da ce filmska i igracka industrija doziveti totalno sjedinjenje - te da nece biti granica....
sve dok to ne bude izgledalo kao kada u StarTrack-u izadjes iz sobicka "holodeck-a"
gde si upravo u doba prohibicije raspravio sa komsijama ciji je liker najbolji... :=)
[ NaGaI @ 04.11.2006. 11:25 ] @
Ubrzana stopa progresa je neminovna, ali isto tako i nepredvidiva.
Setimo se samo "velikih vizionara" koji su tvrdili da je implementacija računara u poslovanje kompanija proces, čiji je cilj konačno ostvarenje onoga što su nazvali PAPERLESS OFFICE, a istraživanja govore da je istim procesom, proizvodnja hard copy-ja uvećana desetostruko
Mislim da ključ razvoja zabavnog softvera leži u revoluciji načina izvođenja a ne u striktno tehnološkom. Kao pionirski korak tu su razne đokalice koje japanci uvode a trenutno su u rudimentarnoj formi (doboši za Konga, razni step pad-ovi za za dance aplikacije, karaoke etc.) pa do nintenda DS koji se nije baš proslavio ali je ipak iskorak u egzekuciji. I naravno Wii kontrolor.

[Ovu poruku je menjao NaGaI dana 04.11.2006. u 13:54 GMT+1]
[ hardcastle @ 04.11.2006. 16:27 ] @
Igrice su prije bile 2d i u 16 boja a danas su 3d i u nekoliko hiljada boja, ali te igre više nemaju dušu nisu tako zanimljive.
Iako je tehnologija napredovala 2d igrice su još uvijek cool kao pacman tetris itd. Pa možda i u to vrijeme budu 2d igrice zabavne. No postoji još jedna mogućnost da igrice više nebudu donosile profit pa se prestanu time profesionalno baviti.
[ mulaz @ 04.11.2006. 16:40 ] @
...i onda ce perica da seta nocu gradom... i da razmislja kako da poveca gamma vrednost da bi mogao bolje da vidi... :D
[ TGCVugi @ 04.11.2006. 18:54 ] @
da da hardver jako brzo napreduje! Vec postoje procesori sa vise od 10 jezgara! (vega 2..)
Ali igrice kao sto je neko gore naveo grafika ide u bolje i kompleksnost sa grafikom ali sve je vise koristenja opticke varke, vecina igica izaslih 2006 igrivost im je na samom rubu, jos malo pa da ih ne pogleda ni malo dete! Nekad nije bila grafika kao danas ali kada si zaigrao doom nekon nekog vremena si pitao "sto vec je toliko casova" vreme je jednostavno proletilo. A danas.... ma znate i sami!
Sta se tice filmske i game industrije vec ih ima mnogo koje su se udruzile, cak se usudujem reci da game ind. polako nadjaca filmsku, budi se iz desetljeca sjene filmske industrije! Ali kako se mijenjaju igre,filmovi,hardwer mijenjaju se i ljudi.. pa tko zna..., uglavnom vecina nas ce videti sada uglavnom nezamislivo.
[ M-84 AB1 @ 04.11.2006. 19:27 ] @
Citat:
Mislim da ključ razvoja zabavnog softvera leži u revoluciji načina izvođenja a ne u striktno tehnološkom. Kao pionirski korak tu su razne đokalice koje japanci uvode a trenutno su u rudimentarnoj formi (doboši za Konga, razni step pad-ovi za za dance aplikacije, karaoke etc.) pa do nintenda DS koji se nije baš proslavio ali je ipak iskorak u egzekuciji. I naravno Wii kontrolor


Da, ko kaze da ces sedeti za monitorom u fotelji. Moja vizija je da ce sve to biti jednog dana svedeno na virtualnu stvarnost gde ces imati fensi cvike na glavi i mahaces virtualnim macem na sve strane, i sta ti ja znam... E to ce biti ekstaza ;-)))

[ askaratazor @ 04.11.2006. 20:20 ] @
Ma ne samo cvike, nego ceo zivot....


Budis se ujutro u sobi, pomislis mogao bih malo da igram Counter 12.2, kazes: "Da li su Mika, Pera, Laza budni?", a kompjuterski glas (naravno zenski) ti kaze jesu,
Onda ih ti isto tako pozoves na partiju Countera, zatim kazes pripremi igru, i sobni komp ti holografski stvori de_dust2 umesto sobe..
I gle ti si nabucani Svarceneger sa AK-47 (version 2026), i gruvas se sa Perom, Mikom i Lazom...

Kad se siti naubijate jedni drugih, kazes dosta, moram na posao, i opet sobni komp holografski stvori kancelariju sa sve Pamelom od sekretarice i tobom kao NBA zvezdom u odelu..

Na kraju posla, opet kazes Idem na veceru sa ribom, i stvori ti se romanticni restoran sa devojcicom preko puta.....




ITD,.. Nema kontakta uzivo, ti si nagojena svinja, tvojoj ribi ispadaju zubi, ali boze moj, tu je mali sobni kompjuter da vas predstavi kao savrsene!!




I tako, malo sam se salio, ali mogucnost uvek postoji. Mislite o tome!
[ yooyo @ 04.11.2006. 23:46 ] @
U poslednje vreme se uz neke "skupe" filmove obicno prodaje i igrica. Buducnost znam... Cuo sam glasinu da su WetaFX & M$ su potpisali ugovor o razvoju interaktivnih filmova. To bi bio spoj izmedju filma i igre. Videcemo sta ce ispasti od toga.

Buducnost je mass-multiplayer.
[ bkaradzic @ 08.11.2006. 18:18 ] @
Ovako:

http://www.kotaku.com/gaming/t...helmet-is-for-reals-213133.php

ROFL!
[ Parago @ 08.11.2006. 18:43 ] @
Sledeci veliki novitet u game devu koji se ocekuje je MMORTS, i prema svemu sudeci u relativno istom periodu ce izaci nekoliko naslova. Ocekuje se za oko godinu dana.
[ bkaradzic @ 08.11.2006. 18:59 ] @
Odakle ti info?
[ M-84 AB1 @ 13.11.2006. 18:26 ] @
@bkaradzic

Taj rad samo sto ovo izgleda glomazno. Za 10 godina!!! A to nije mali period (setite se gde smo bili 1996-te) ;-)


[ NaGaI @ 14.11.2006. 09:53 ] @
Jamon je najbliži u realnoj proceni bliže budućnosti "revolucije" gamedeva-a.

Pogledajte samo Scarface-a. Igra ništa revolucionarno ne donosi, ali zato simulira nastavak kulta (umesto da isti snime kao "tradicionalni film"), a kad pročitate uvodni line-up, skapirate da samo fale papa, buš, i madona pa su svi tu.
[ bkaradzic @ 14.11.2006. 19:29 ] @
Lakše je kreirati budućnost nego je predvideti. :)
[ braker @ 14.11.2006. 21:55 ] @
Pa kako Murov zakon josh uvek vredi(broj tranzistora na chipu se udvostruchuje svakih 18 meseci),a taj trend bi trebao da se nastavi i ubuduce,i uz implementaciju Magnetootporne memorije(MRAM),...,pih,......... i ja se pitam??????We'll see,and enjoy-ofkorz;-)
[ hardcastle @ 01.12.2006. 18:54 ] @
Hmmm nemislim da će igre baš prave one fps itd. biti zabavne. Pa pogledaj ih danas nemaju više srž. Svi se danas utrkuju ko će bolju grafiku da proizvede, nitko ne mari za gameplayem. Ja neigram takve igre već skoro godinu dana jer su mi postale dosadne.
[ Fuzz @ 02.12.2006. 10:51 ] @
Citat:
braker: Pa kako Murov zakon josh uvek vredi(broj tranzistora na chipu se udvostruchuje svakih 18 meseci),a taj trend bi trebao da se nastavi i ubuduce,i uz implementaciju Magnetootporne memorije(MRAM),...,pih,......... i ja se pitam??????We'll see,and enjoy-ofkorz;-)


Murov zakon nece vaziti jos dugo.
[ braker @ 02.12.2006. 15:52 ] @
Da,u pravu si,ali ce mu tehnologija paralelnog procesiranja obezbediti josh koju deceniju.

@hardcastle
Uvek postoji alternativa.:)
[ hardcastle @ 03.12.2006. 14:07 ] @
Da bit će popularne 2d igre, a možda i njih 10-ak dobrih 3d igara
[ jamon @ 12.12.2006. 10:32 ] @
Citat:
Da bit će popularne 2d igre, a možda i njih 10-ak dobrih 3d igara

koje ti stoje na drzacu toalet papira u WC-u ... zabave radi =)
[ NastyBoy @ 29.12.2006. 23:32 ] @
Future games
[ LAsERtri @ 03.01.2007. 05:20 ] @
Pocelo je sa 2D a zavrsiti ce sa 4D ;)

Mislim da ce strucnjaci za Game Dev kako su najavili da ce uspjeti ujediniti REALNI svijet sa VIRTUALNIM (Graficki gledano) sto se tice fizike u igri jos smo na pocetku...

I Mislim da za 20 godina te i dalje da ce biti sve jednostavnije "Programirati" ako se vec more tako nazvati , svoju igru, na nacin taj sto ce se imati jedan senzor skojim ce se snimati pokrete realnog svijeta (kao snimanje video zapisa), i samo ubaciti na PC i ostalo preko nekoliko klikova "novog izuma" macke moci doci do svoje igre!

PS: Ovo sto mi danas govorimo 3D igre , za mene to nisu 3 dimenzije nego 2 , ne moze slika imati 3 dimenzije ona ima samo visinu i sirinu! Razmislite malo... :D
[ bkaradzic @ 03.01.2007. 05:43 ] @
Citat:
LAsERtri: PS: Ovo sto mi danas govorimo 3D igre , za mene to nisu 3 dimenzije nego 2 , ne moze slika imati 3 dimenzije ona ima samo visinu i sirinu! Razmislite malo... :D

Ako tako gledaš onda treća dimenzija predstavlja vreme koje provedeš igrajući igru, jer igra nije jedna statična 2D slika... :P
[ Vladokv @ 03.01.2007. 09:28 ] @
U budućnosti ljudi će se igrati običnog života

http://www.net.hr/tehnoklik/page/2006/07/05/0064006.html
http://www.net.hr/tehnoklik/page/2006/08/22/0115006.html
http://www.net.hr/tehnoklik/page/2006/03/20/0189006.html
http://www.net.hr/tehnoklik/page/2006/03/28/0097006.html
http://www.net.hr/znanost/page/2005/06/07/0164006.html
http://www.net.hr/tehnoklik/page/2005/05/24/0214006.html
http://www.net.hr/tehnoklik/page/2005/04/12/0057006.html


P.S. Matrix dolazi
[ peromalosutra @ 03.01.2007. 21:53 ] @
Citat:
PS: Ovo sto mi danas govorimo 3D igre , za mene to nisu 3 dimenzije nego 2 , ne moze slika imati 3 dimenzije ona ima samo visinu i sirinu! Razmislite malo... :D

Pa da, ali onda ni ti ne vidiš u 3 dimenzije, nego u 2, jer svjetlost predmeta pada ne mrežnjaču u tvom oku koja sama po sebi predstavlja ravnu (2D) površinu... U 3D igrama 3D prostor se projektuje na 2D ekran, upravo kao što se slika 3D predmeta projektuje na tvoju 2D mrežnjaču u oku. Samo doživljaj 3. dimenzije je subjektivan i zasnovan je na iskustvu koje smo kroz život stekli.
[ Shadowed @ 04.01.2007. 01:17 ] @
Zaboravljas cinjenicu da covek ima dva oka. To sto si rekao je tacno i tako se dobijaju 2D informacije. Medjutim informacije o trodimenzionalnosti se dobijaju na osnovu 3 stvari:
-fokusa ocnog sociva koji je potreban da bi se predmet na odredjenoj udaljenosti video jasno
-razmak izmedju zenica koji je potreban da deo slike koji je u fokusu ne bi bio dupli
-prepoznavanje oblika

U igrama (i svemu ostalom nacrtanom na povrsini) ucestvuje samo treci element (osim u nekim specijalnim slucajevima)
[ vlaiv @ 04.01.2007. 02:08 ] @
Mislim da ce u nekom narednom periodu doci do sledeceg:


1. Pojave povecanja interaktivnosti virtuelnih svetova
- Materijali ce poprimiti realnije karakteristike (mekoca, savitljivost, krtost)
- Realnija fizika prostora (lomljenje, cepanje, ostecenja)
- Kvalitetnije animacije (i dan danas gledamo stopala koja klize po podu ili coveka koji pogodjen nastavlja da se penje uz merdevine pa tek
kad zavrsi pada u neki samrtni grch na putu do zemlje)

2. Vestacka inteligencija
- sinteza i analiza glasa (raznovrsniji dijalozi, situacioni kontekst, razgovor sa likovima u igri)
- "Normalnije" rezonovanje avatara, neprijatelja
- Prilagodjavanje tezine igre igracu, same igre stilu igranja

3. Foto realisticnost, foto realisticnost, foto realisticnost ... a bogami i eye-candy ... takodje ocekujem i povratak VR i 3D naocara i kaciga ...

4. Bez daljnjeg, expanzija massive multiplayer ... kreiranje neverovatno velikih i bogatih virtuelnih svetova ...

Na zalost ostaje malo mesta za originalnost ... Ako se pojavi neki novi zanr u skorije vreme ili inovacija u smislu originalnosti game-play-a ili
samog koncepta igre osnosno price ... bicu vise nego prijatno iznenadjen ...
[ tosa @ 04.01.2007. 02:20 ] @
Citat:
Shadowed: Medjutim informacije o trodimenzionalnosti se dobijaju na osnovu 3 stvari:
-fokusa ocnog sociva koji je potreban da bi se predmet na odredjenoj udaljenosti video jasno
-razmak izmedju zenica koji je potreban da deo slike koji je u fokusu ne bi bio dupli
-prepoznavanje oblika

Mislim da si izostavio bitne faktore - svetlo i senke.
Loše osvetljenje je signal mozgu da nešto na slici nije u redu, izostanak senki ili
"nerealne" senke šalju isti taj signal...
[ LAsERtri @ 04.01.2007. 03:30 ] @
Citat:
Ako tako gledaš onda treća dimenzija predstavlja vreme koje provedeš igrajući igru, jer igra nije jedna statična 2D slika... :P


Ja to sada od Einsteina uzimas foru :P

Samo hocu da kazem da dosta ljudi kazu da ima slika "1 picture" u 3D!!! - Ali to nije tema ove teme :))

Sta mislite kada se vec prica o budusnosti igri ... na kojoj platformi ce se te igre da vrte ???
Dali ce PC i dalje biti number one za Strategije i Shooter-e ili ce konzole presuditi novim izumima i pc izbaciti lagano sa trzista sto se tice igri! Mozda dode i neka lijeva platforma za igre koja ce i PS6 i XBox Pi/2 da ostavi iza sebe?
Mozda se PC pocne koristiti samo za razvoj igri , jer ipak postoji dosta slucajeva kada se treba zafrkavati sa hardware-om , problemi sa grafickom ne podrzava to i to alii......
[ tosa @ 04.01.2007. 05:16 ] @
Najbolje je da, svi zaninteresovani za ovu temu, pitaju "tarot prognozu" na Jagodinskoj televiziji.
[ reject @ 06.01.2007. 21:40 ] @
Citat:
vlaiv: Mislim da ce u nekom narednom periodu doci do sledeceg:
1. Pojave povecanja interaktivnosti virtuelnih svetova
- Materijali ce poprimiti realnije karakteristike (mekoca, savitljivost, krtost)
- Realnija fizika prostora (lomljenje, cepanje, ostecenja)

Ovo je vec izvodljivo, ukoliko se pojavi potreba za istim. Prosecan gamer nece jos
dugo traziti tako nesto.
Citat:
- Kvalitetnije animacije (i dan danas gledamo stopala koja klize po podu ili coveka koji pogodjen nastavlja da se penje uz merdevine pa tek
kad zavrsi pada u neki samrtni grch na putu do zemlje)

Ovo nije nikakav problem, samo sto prosecnom gameru takve stvari jos uvek ne smetaju,
tako da se na takve stvari ne obraca previse paznje.
Citat:

2. Vestacka inteligencija
- sinteza i analiza glasa (raznovrsniji dijalozi, situacioni kontekst, razgovor sa likovima u igri)
- "Normalnije" rezonovanje avatara, neprijatelja
- Prilagodjavanje tezine igre igracu, same igre stilu igranja

Opet se vracamo na prosecnog gamera kome to ne treba.
Citat:

3. Foto realisticnost, foto realisticnost, foto realisticnost ... a bogami i eye-candy ... takodje ocekujem i povratak VR i 3D naocara i kaciga ...

Kvalitet grafike - da. Ovo ostalo, tesko.
Kvalitet grafike se vec dize tako sto se unajmi mnogo slabo placenih ljudi u zemljama nizeg standarda.
Ko je video neke dokumente od EA, jasno mu je da grafika za nextgen naslove nije otisla mnogo daleko
ni u cemu osim u mnogo duzem vremenskom periodu potrebnom za izradu asseta. To znaci da se sa
nekadasnjih 8 sati, izrada jednog prosecnog asseta popela na otprilike 20 sati, sto samo znaci da ce
za grafiku biti potrebno mnogo vise ljudi da bi se sve uradilo na vreme.
Citat:

Na zalost ostaje malo mesta za originalnost ... Ako se pojavi neki novi zanr u skorije vreme ili inovacija u smislu originalnosti game-play-a ili
samog koncepta igre osnosno price ... bicu vise nego prijatno iznenadjen ...

Prosecnom korisniku ne smeta ni televizija kakva je sada, tako da same potrebe za nekakvim
velikim promenama nema, dok god se svaka nova fifa i nfs svake godine prodaju u velikim kolicinama.