[ onoxyon @ 05.11.2006. 18:36 ] @
Zdravo. Ja skupljam svoj tim koji bi sa mnom radio igricu.
Potrebni su 3D modelatori, animatori, crtači....,ma svi koji žele da sudjeluju,neka se jave. Poželjno da budu početnici jer ni ja nisam baš neki profić.
Možete sa mnom stupiti kontakt ovdje, ali i preko ove adrese :
[email protected]

Svaka informacija o delanju igre je poželjna.............
Pišite........
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 18:42 ] @
Jel mozes da kazes na kokvom projektu bi se radilo. Koji zanr (FPS,RPG,RTS..) Dali se plata ili prvo kao tim entuzijasta, Kolko bi trajao projekat? Dali se radi na komercijalni igri ili necem malom, dali o graficko zahtjevnoj igrici ili ne??
Preporucam da navedes vise informacija po kojima bi se javili onakvi ljudi kakve trazis!!
[ onoxyon @ 05.11.2006. 18:57 ] @
pa,radi se o nekoj mjesavini avanture i pucacine.
ne plata se, barem ne u pocetku,nemam kapitala,l zelim tim s kojim bi do kapitala dosli.
zahtjevna igra ili ne, dogovorili bi se. vjerojatno ovo prvo.
komercionalna, da,naravno.
pricu imam, ali trebam tim.
projekt bi bio ne znam,za neke velik,za neke ne.
ono, kvalitetna avanturisticka pucacina s vrlo dobrom pricom.


[Ovu poruku je menjao onoxyon dana 05.11.2006. u 20:10 GMT+1]
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 19:17 ] @
JOJ! Pa ti mislis izmislit nesta kao novi zanr! Ma ajde samo napred. Bilo bi lepo da se na ovim prostorima uradi nesto novo, Kvalitetno! Zelim ti svu srecu u pronalazenje tima. Vjerujem da ima ovde dobrovoljnih ljudi!
U svakom slucaju sretno!
Pozdrav!!
[ onoxyon @ 05.11.2006. 19:23 ] @
Hvala,ako upozas koga novog,da se za development interesiše,samo ga uputi ovde.
Nadam se da cu uspeti.
Ako znas jos nesto o developmentu slobodno kazi,mozda koji link ili sta......
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 19:33 ] @
Hocu! Mozes da racunas na to! O linkovima...hmm. Pa na internetu ih ima mnogo samo googlaj game development i evo cuda! Ali evo nekih vaznijih! www.GAMASUTRA.COM i www.GAMEDEV.net
[ DJ_10 @ 05.11.2006. 19:39 ] @
Zdravo!pa zanimljiva ti je ideja ONOXYON,samo napred !
[ onoxyon @ 05.11.2006. 19:48 ] @
Citat:
DJ_10: Zdravo!pa zanimljiva ti je ideja ONOXYON,samo napred !

hvala na ohrabrenju.
imas ti mozda koje poznanike ili mozda zelis ti da sudjelujes????????
Preko neta je moguce takoder.
Imas koje korisne linkove,reci.......
svaka informacija dobro dode!!!!!!!!!!!
[ DJ_10 @ 05.11.2006. 19:53 ] @
CUj,ne razumem ti se bas ja u to,ali mislim da imam jednog komsiju koji moze da ti pomogne.
potrazi ga na forumu - TGCVugi.
Sretno ti bilo.
[ d4rk3lf @ 05.11.2006. 20:04 ] @
haha...
jos jedan novi developer koji nema para da plati radnike, nema nesto mnogo znanja, nema nesto mnogo iskustva u game dev-u, a hoce da pravi AAA naslov.
Da ti kazem ja nesto, momce.
Prvo neka tvoj tim uradi 2D tetris, pa neka uradi pacmana, pa neka uradi nekoliko platformica, pa mozda za deset godina da razmisljate o nekom FPS-u ili RPG-u.
[ onoxyon @ 05.11.2006. 20:10 ] @
Citat:
d4rk3lf: haha...
jos jedan novi developer koji nema para da plati radnike, nema nesto mnogo znanja, nema nesto mnogo iskustva u game dev-u, a hoce da pravi AAA naslov.
Da ti kazem ja nesto, momce.
Prvo neka tvoj tim uradi 2D tetris, pa neka uradi pacmana, pa neka uradi nekoliko platformica, pa mozda za deset godina da razmisljate o nekom FPS-u ili RPG-u.





Istina,istina,ali znanje mi i nije tako malo.
a i imam mnogo frendova koji će mi pomoći.
ajd gledaj svoja posla i ne upropaštavaj mi posao.
ovo je ipak neprikladno.
Ja skupljam tim, omogućena radnja preko neta, svi zainterisani molim javite se na moj mail.
hvala unaprijed


...........

.........
[ onoxyon @ 05.11.2006. 20:11 ] @
tetris i pacmana znam uradit, nije neki problem, i gba romove, i 2d igre, i najjednostavnije 3d igre.
.........ž

javite se samo
[ Parago @ 05.11.2006. 20:13 ] @
A nije bas tako d4rk3lf - uz vise truda mogu za godinu dana da razmisljaoju o FPS-u. Jeste da je malo dosadilo ovo okupljanje timova, ali to je ok. Ako nista drugo naucice sigurno vise, brze i bolje nego pojedinsacno. Srecno onoxyon.
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 20:29 ] @
d4rk3lf ti stvarno znas kako da coveku unistis snove! Ajde odi u politiku i tamo se iskusaj! Mene ONOXYON-ova ponuda ne zanima.ali ti mi zvucis kao jedan od razglasenih, stvarno mi je cudno sta u tu susjednim drzavama ima ovako malo kvalitetnih igara (pored ovako veliko strucnjaka). Neka ljudi pokusaju pa da vide jer zivot je skola, a to sta ti radis je gazenje po necijim snovima koji se uz velik trud mogu pretocit u stvarnost.
A to ONOXYON pazi malo sta pricas GBA romove da izradis.. stvarno smesno!
Pozdrav!
[ d4rk3lf @ 05.11.2006. 20:30 ] @
Nije mi cilj da ti upropastavam posao (ako se to uopste moze nazvati poslom) vec da ti ukazem na to da ne srljas i ne pravis odmah FPS. Kreni od neceg jednostavnijeg.

b.t.w. rece da imas nekog iskustva i da si nesto radio.
Moze li to negde da se pogleda?
[ d4rk3lf @ 05.11.2006. 20:34 ] @
Citat:
TGCVugi: d4rk3lf ti stvarno znas kako da coveku unistis snove! Ajde odi u politiku i tamo se iskusaj!

Ti govoris, kao da ja sad skacem od teme do teme i demoralisem ljude. Kao da me poznajes 100 god. (a ja prvi put vidim tvoj nick)
Ovo je prva poruka na ovom forumu gde sam izrekao negativno misljenje po pitanju organizacije nekog projekta.
[ M-84 AB1 @ 05.11.2006. 20:45 ] @
D4rk3lf je samo izrazio svoj osnovan skepticizam, povodom ovoga. Nije lako uraditi igru, pogotovo sto se ekipa tek tako okuplja, i predpostavljam da ce razmena resursa ici preko neta, a to ce na daljinu ici tesko. I ja sam bio u tom fazonu, pa sam uvideo da ne moze tek tako...
Ako nadjes nekog ko zna C++ i DirectX, onda imas neku prespektivu, jer za animaciju uvek mozes da se snadjes, ali u suprotnom - mrka kapa.

POZ
[ Mitrović Srđan @ 05.11.2006. 20:50 ] @
Otprilike svaki srbin koji se ne bavi politikom ili kriminalom
zeli da se oproba u game dev. Svako smisli neku pricu procita
par Gamera vidi wow dobre li ideje malo ukradem ovde malo ovde
UF kako bih ja resio taj sistem inventara pa to svet nije video.
Kako bi nabudzio grafiku da se sija sve , napravio pucacinu sa EKSTRA
pricom epskom ima da prska...bice to hit pravi zvace me ID software da
radim na QV posto su ga uprskali sa QIV uf ima da razbije jos samo
da nadjem nekog ko ce da uradi igru za mene posto ja nemam blage
veze i super - "sledece godine u ovo vreme bicu milioner"
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 21:11 ] @
I ja tvoj d4rk3lf. Ali nije lepo da to radis. Ajde pogledaj koliko godina ima, to je kao da si detetu uzeo lizalicu. A i sta se zna mozda se covijeku posreci.I cudnija sran.. su se dogadala!! Ovo da svaki srbin posezezaa game dev-om zbog toga valjda i ima tu vrlo puno kvalitetnih igara! jer tu okolne drzave isto posezeju samo k tome a od nikog nista kvalitetnog (izuzetak CROTEAM-u iz hrvatske sa svojim SERIOUS SAMOM) A ovo ostalo ja nazivam smece, niko cak iz vlastite drzave nece da igra a kamoli neko vanI! Ne poznajem te 100 godina ali napadas krive! Da ne diskusujemo pozelimo srecu ONOXYON-u i nadajmo se za njega. Jel sve je moguce na ovom svetu, barem zame!!
Pozdrav!!!!!1
[ onoxyon @ 05.11.2006. 21:26 ] @
trenutno se nigdje ne mogu da se vide moji radovi, ali za tjedan dana ću na svoj web page koji radim staviti neke od njih.
i to sto demoralizises,ne zanima me.
ja hocu da probam pa da vidim.
znam radit u LW9, modelirat i animirat, znam nesto malo u c-u,
ponesto o svemu, samo mi treba dobar tim s kojim cu da ostvarim planove.
nije problem napravit igru u 3D game makeru, ili fps creatoru, ali to nije bas komercionalno.
ja zelim da radim veci projekt, zato ne zaje... me d4rk...
zelim uspeti i skupiti svoj tim.
nisam pokrenuo ovu temu da bi se svadao vec da bi nasao nekog tko je spreman da radi sa mnom, ili nekog tko zna nesto o game devu pa da mi kaze nesto korisno, a ne da mi soli pamet!!!!!!!!!!!!11
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 21:28 ] @
blood i M-84 AB1 pustite coveka da sam nauci kako je tesko izradit igru (navedite zbog cega je vi nemozete izradit).
Stavio je temu da trazi a ne da ga kritizirate! Ako vas ne zanima to nemojte ga kritizirat nego neka okupi tim pa mozda svi zajedno nakon moguceg raspada nesta nauce pa ce pokusat da to isprave! Ali kako zelite!!
[ Parago @ 05.11.2006. 21:52 ] @
Ne znam u cemu je problem? U Srbiji ima nekoliko takvih timova koji rade ozbiljno i prema svemu sudeci ceka ih koliko tolko svetla buducnost.
[ onoxyon @ 05.11.2006. 21:55 ] @
daj mi kazi jedan takav tim pa da malo dopisujem s njima...
[ Parago @ 05.11.2006. 21:59 ] @
hehe :) evo - www.eipix.com i mislim da trenutno rade na igri koju mozes pogledati na http://www.ultratubes.com
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 22:00 ] @
Ne poricem paragove reci ali. Znam sve timove iz HRV,SRBIJE,SLOVENIJE i BOSNE ali daj mi reci neke od njih da su uspjeli vani (osim CROTEAMA ponavljam) ili cak da su domaci igraci culi za njihove igre. Jednostavno nemaju kvalitete, misle se nosit sa nekim najvecim naslovima danasnjice a ne moze ni da prodaju 1000 primjeraka!
Ispravi me ako grijesim!!
ONOXYON tako je postavi se za sebe! I sretno mladi developeri u lov na buducnost a stari u penziju (ne odnosi se na sve)
[ onoxyon @ 05.11.2006. 22:02 ] @
Ej,thanks.
A da li ti znas nesto o game devu, nesto korisno....
[ Parago @ 05.11.2006. 22:05 ] @
Znam sto se tice grafike. Oko programiranja slabo.
[ onoxyon @ 05.11.2006. 22:07 ] @
tko ima plan,zna nesto, ima utjecajne frendove, moze sve sto pozeli.........
hvala TGCVugi.
samo im reci
[ onoxyon @ 05.11.2006. 22:08 ] @
grafike, kao modeliranja,mapiranja,renderiranja, softwarea,hardwarea ili...........??????????
[ onoxyon @ 05.11.2006. 22:11 ] @
grafike, kao modeliranja,mapiranja,renderiranja, softwarea,hardwarea ili...........??????????
[ Parago @ 05.11.2006. 22:12 ] @
Da, riggovanje, modeliranje, mapiranje itd. kao i neke cake za izradu igara kao sto su normal mape, bakeing itd.
[ onoxyon @ 05.11.2006. 22:17 ] @
ti nisi zainteresiran za ulazak u moj tim parago??????'
[ TGCVugi @ 05.11.2006. 22:20 ] @
Parago ti i ONOXYON mozete da si puno pomognete jedan drugome. Decki kao vi sa beskrajnom voljom i entuzijasmom mozeju da uspeju nesto napravit, prvo malo da si sredite kapital pa u lov na nesto vece komercijalno pa mozda jednog dana i globalno pa da hrvati,srbi,bosanci i slovenci izadu u pravi svet i u svet tehnologije. Da se zna da i mi nesta vredimo! Da nismo zaostali za svetom!!
I ONOXYON nema ovde tvoj tim nego zajednicki (NAS--mislim na vas) tim!
[ onoxyon @ 05.11.2006. 22:23 ] @
Citat:
TGCVugi: Parago ti i ONOXYON mozete da si puno pomognete jedan drugome. Decki kao vi sa beskrajnom voljom i entuzijasmom mozeju da uspeju nesto napravit, prvo malo da si sredite kapital pa u lov na nesto vece komercijalno pa mozda jednog dana i globalno pa da hrvati,srbi,bosanci i slovenci izadu u pravi svet i u svet tehnologije. Da se zna da i mi nesta vredimo! Da nismo zaostali za svetom!!




Ej znas li mozda koji pametniji nacin za pocetni kapital????
[ Parago @ 05.11.2006. 22:25 ] @
Joj, u guzvi sam, imam dosta obaveza tako da stvarno nisam raspolozen za tako nesto, sto ne znaci da ne podrzavam.
[ onoxyon @ 05.11.2006. 22:27 ] @
doci cu opet sutra, moram da idem.......
nazalost.........
ali vi samo nastavite da pisete, javite se svi zainteresirani.......



"Ako i jedna mala kap iz oceana nestane on više isti biti neće,
Svaka kap je jednako dragocjena i vrijedna,
A sve kapi u cjelini cine ocean!!!!!!!!!!"

Vidimo se sutra,bye:...........
[ abishai @ 06.11.2006. 00:33 ] @
Nije lako uraditi tako nesto, ali probaj, vuci, cimaj... ko zna...
[ onoxyon @ 06.11.2006. 06:59 ] @
da i hocu, vec sam poceo da radim modele.........
[ dimke @ 06.11.2006. 07:35 ] @
Skupljanje tima za game dev. nije uopshte lak posao.Preporuchujem ti da se malo upoznash sa iskusnijim timovima iz branshe ,da se na njihovim greshkama nauchish, da te uvedu u neki tok.napraviti dobru igru ,chuj AAA ,i A kategorija zasluzuje dobro proliven znoj.Posebno u Hrvatskoj ,gde je game making popularan sport ,da i ne pominjemo uspeh Croteam-a.
Procheshljaj forume i potrazi postove slichne sadrzine kao i tvoj ,i uverichesh se da nisi jedini koji je tako dochekan od strane forumasha.
Ako mislish da mozesh to da izvedesh (igricu),onda samo napred.Ljude sa kojima cesh raditi morash dobro da ispipash :) i da ustanovish da li che da koche ili da guraju projekat.
Poz

CODE REALMS team
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 08:43 ] @
Tako je dimke video sam mnogo timova koji su imali solidno financisjko stanje i solidno znanje pa su propadali a bilo ih je 10+. I svi su radili skupa kao tim! Mislim kako ovo preko interneta nije izvedivo. GDEV je jednostavno kao auto ne moze da jedan skrene levo a u isto vreme drugi desno! Tim mora biti uskladen i mora ucit na svakoj greski pa nakon 4-5 godina mozda uspiju! A pomaze ako je netko od njih jos k tome gamer, pa da zna sta game svet hoce.
Ja sam kao gamer i u gamerskim krugovima jedino cuo da se pominje SERIOUS SAM, i nista drugo, uopste se ne prica o nekim drugima (da ih sad ne imenujem), o njima pricaju sami developeri i deca koja tek ulaze u gaming, ali ih ubrzo bace pa se onda te developeri nadaju da ce naci velikog globalnog izdavaca i zaradit milione! Smesno!
[ Parago @ 06.11.2006. 10:31 ] @
5 igara koje se trenutno najvise igraju u svetu su: WoW, Warcraft, Starcraft, CounterStrike, Guild Wars.
3 igre koje su postavile najveci rekord u prodaji od 2000. godine su: Diablo II, WoW, Elder Scrolls IV.

Ovo je svetsko trziste, ali i to treba imati u vidu. Trenutno najprodavaniji zanr je RPG mada sve vise MMORPG. Guild Wars obicno kupuju gameri kao zamenu za WoW, jer je mnogo jeftiniji i ne postoji monthly fee. Stracraft i Counter su jedine igre starije od 6. godina koje se i danas intenzivno igraju, uz to Starcraft je proglasen za nacionalni sport u Koreji.
[ reject @ 06.11.2006. 10:45 ] @
Citat:
TGCVugi:Znam sve timove iz HRV,SRBIJE,SLOVENIJE i BOSNE ali daj mi reci neke od njih da su uspjeli vani (osim CROTEAMA ponavljam) ili cak da su domaci igraci culi za njihove igre. Jednostavno nemaju kvalitete, misle se nosit sa nekim najvecim naslovima danasnjice a ne moze ni da prodaju 1000 primjeraka!
Ispravi me ako grijesim!!

A Zootfly, na primer? :)
Citat:
TGCVugi: Tako je dimke video sam mnogo timova koji su imali solidno financisjko stanje i solidno znanje pa su propadali a bilo ih je 10+. I svi su radili skupa kao tim!

Mozes li da kazes o kojim timovima je rec i na kom tipu projekta su radili?
Takodje me zanima koja kolicina novca je po tvojoj proceni dobro finansijsko stanje
za start gamedev firme.
Citat:
onoxyon: da i hocu, vec sam poceo da radim modele.........

U najboljem slucaju ces ih raditi sve ponovo. Proizvodnja igre se ne pocinje modelovanjem.

Moj najdobronamerniji savet:
Uradi pacmana ili igru te velicine. Pokusaj da je prodajes preko neta.
Onda uradi nesto malo vecu igru i pokusaj da je prodajes preko maalog
izdavaca koji radi supermarkete. Ako sve ovo prodje dobro, imaces dovoljno
znanja/iskustva da ti ne trebaju dalji saveti.
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 10:49 ] @
OO! Jel si ti gamer ili je ovo statistika iz interneta, znam ja sve o tim igrama. Ako je prva svaka cast a ako je druga opet dobro. Ali sta bi ti kao developer napravio, RPG ili FPS- zarada na njima je Super (za FPS pricam), a da sad ide neko da radi RPG je smesno BLIZZARD (WOW) je velika firma pa im igra ima puno bugova zamisli jednu odavde kako bi ta izgledala!!?? A FPS je najbolja za tezina izrade/zarada.

Eh da zaboravih dodati, zar se mislis mjerit sa SIERROM (COUNTER-VALVE STUDIO), pa pogledaj sve njihove igre od F.E.A.R.-a pa nadalje!!
[ dimke @ 06.11.2006. 10:59 ] @
Kao shto reche reject:neje losh pochetni korak (veruj mi).
da se krene od ozbiljnog naslova-nema shanse.
DA bi ste nekog izdavacha zagolicali ,morate da se reklamirate,da budete uocheni, da kad neko pomene sluchajno tu neku igricu (koju si radio) odmah znaju i tim koji stoji iz nje.Od toga jedino ima leba.
Pochnite od najobichnije platformske igre (veruj mi ja bih to itekako igrao-unostlgija jbg) makar bila tehnichki downtech, i polako che te se nadovezivati i usavrshavati i polako che pocheti neko da vam se javlja ,pa napravite neki dil (NPR uradish igricu za odredjenu firmu gde che se reklamirati njihov proizvod -lizalica NPR).

ILI!!Ako hochete da radite svoj projekat bez tudje potpore, i idete na rizik da che se igra super prihvatiti- smognite snage ,mnogo planirajte, predvidite svaki detalj koji treba predvideti,da smislite shta che te i kako che to da izgleda i josh toga-PA tek onda da pochente da modelujete i slichno.

Ovo je dzungla BRE!:) I samo najuporniji opstaju.
BTW :samo polako-zurba je najvechi prekrshaj.
poz
[ reject @ 06.11.2006. 11:02 ] @
Citat:
Ali sta bi ti kao developer napravio, RPG ili FPS- zarada na njima je Super (za FPS pricam), a da sad ide neko da radi RPG je smesno BLIZZARD (WOW) je velika firma pa im igra ima puno bugova zamisli jednu odavde kako bi ta izgledala!!?? A FPS je najbolja za tezina izrade/zarada.

Opet ne kapiras, ali nema veze.
Kada bi bio zidar, sta bi zidao? Vilu? Hotel? Baraku? Pazi, hoteli jebu kevu po kako se prodaju, vile takodje. No, stvar
je u tome sto za izgradnju hotela treba velika kolicina ljudi/znanja/iskustva i pre svega para. Tvrdim da ovde nema
takvih zidara, niti ljudi koji bi stali iza njih. Zato valja poceti sa barakama.
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 11:05 ] @
OMG reject ima nekih koji prodaju vani, ZOOTFLY (mislim da su iz slovenije, i imaju jednu FPS sa sobom, u biti propali ali dobr, ispravi me ako gresim).Ali u gamerskim krugovima se ne prica bas previse o njima a popularnost im je bitna za opstanak JELDA!? Svaka cast i njima!
Zanima me sa kojom lovom bi ti otvorio GDEV firmu, jel ti jasno da te "VELIKI" jednostavno pregaze. Ova tema moze preci u privatno reject. A o timovima oupste nebi necu da se nekom zamerim. CROTEAM i to je to od HR,SRBIJE,BOSNE,SLOVENIJE osim jos nekih malih koji se tek probijaju!
[ Parago @ 06.11.2006. 11:06 ] @
Od svih MMO igara koje sam igrao, WoW ima najmanje bugova. Kad uzmes malo Guild Wars da vidis tek sta su bugovi :)
Naravno, ne treba se takmiciti sa njima, jer neces uspeti zasigurno :) Ali i dalje se mogu izmisliti igre istog zanra a da se dosta razlikuju.
Npr. shiny ent. - kada su izbacili RPG Sacrifice, igra je bila unikat ( nije licila ni na jednu video igru ), da ne pricam o grafici i scenariu. Odmah nakon nje izbacise Giants: Citizen Kabuto :). A pre te dve su uradili jednu platformu :))
Takodje Relicov Homeworld je bio revolucija u RTS-u. Iako ovakve igre ne postizu rekorde u prodaji jer su originalne a malo ljudi to voli ( lepse im je da igraju ono na sta su navikli ) ipak se prodaju jako dobro, a njihovi timovi dobijaju priznanja u gd-u.
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 11:12 ] @
Parago o igrama nebi nisam igrao ni jedno, samo cujem sta se prica! Ako hoces o igrama otvori temu!
Reject ti ne kapiras, to stalno govorim, govorim da nitko ovde nema sanse, ja bi na njihovom mesto pre poceo od satora pa onda tek barake pa dalje.
Dimke ne najuporniji preblago si to rekao, nego ljudi sa zeljeznim ustrajanjem!
[ dimke @ 06.11.2006. 11:20 ] @
[quote]TGCVugi: Parago o igrama nebi nisam igrao ni jedno, samo cujem sta se prica! Ako hoces o igrama otvori temu!
quote]

Ako hochesh da se bavish kreiranjem igara preporuchujem ti da se mnogo igrash.najbolje se uchi:)
[ reject @ 06.11.2006. 11:24 ] @
Citat:
TGCVugi: OMG reject ima nekih koji prodaju vani, ZOOTFLY (mislim da su iz slovenije, i imaju jednu FPS sa sobom, u biti propali ali dobr, ispravi me ako gresim).Ali u gamerskim krugovima se ne prica bas previse o njima a popularnost im je bitna za opstanak JELDA!?

Informisi se bolje. Use google, use google.
Price u gamerskim krugovima ne donose novac developerima. Kontakti sa izdavacima i ljudima koji su u poslu donose.
Ja se za Zoot ne brinem ni malo.
Citat:
TGCVugi: Zanima me sa kojom lovom bi ti otvorio GDEV firmu, jel ti jasno da te "VELIKI" jednostavno pregaze.

Sve mi se vise cini da ti stvarno ne kapiras ili ne zelis da skapiras ni 5%
onoga sto ti ljudi ovde govore (ne samo ja).
Please procitaj malo gamedev forum ovde na es-u. Takodje, pregledaj
malo igdu, upisi "indie gamedev" u search na googlu...

Recimo da dobijes pola miliona evra da uradis FPS za 9-12 meseci na
Unreal enginu. Ovo je teska teorija i ovakvu ponudu/sansu niko kod nas
nece dobiti jos 5 godina, ali ajde da kazemo da sutra dobijes takvu priliku.
Mogu da potpisem da bi ti pare iscurele pre roka, a da igru ne bi zavrsio
ni za 24 meseca, cak i ako bi okupio tim od 20+ ljudi i platio ih fenomenalno.

Nema tu velikih koji gaze male, neuki megalomani uglavnom zgaze sami sebe.

Probaj da se zaposlis u nekoj gamedev ili (mozda jos bolje za pocetak)
u nekoj outsourcing ekipi/firmi u regionu. Zavrsi sa njima projekat koji rade.
Videces i sam da ces razmisljati drugacije nego sto razmisljas sada.
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 11:34 ] @
Ovo sa pola miliona evra bih prihvatio ali ove ljude ovde ne ni da ih je 100+. Eve stranice sam presao jos pre 2/3 godine..
I price u gamerskim krugovima ne donose lovu to naravno, ali zarada i izdavac ti ovise o popularnosti.
Pa ja celo vreme govorim da nije tako lako zavrsit igru to sto i ti govoris!
Ajde reci ti meni sta ti mislis sta ja ne razumem i sta da ne kapiram?
Sta ja mislim?
[ Parago @ 06.11.2006. 13:36 ] @
TCGVugi - pa ovo je prava tema za video igre game dev. = igre :) Uostalom, propast je baviti se izradom igara ako ih barem par godina nisi igrao. Bices ko ovca u pogresnom stadu...
[ d4rk3lf @ 06.11.2006. 15:39 ] @
@TGCVugi
Ja te covece stvarno ne kapiram.
Prvo pocinjes meni da pricas kako ne treba da obeshrabrujem momka zato sto mu kazem da ce mu trebati 10 god da savlada game/dev, kako je sve to izvodljivo ako momak hoce...
Zatim raspravljas sa rejectom kojekave trice i na kraju kazes da oni ne mogu to da izvedu ni za nekoliko godina (ono sto sam ja rekao) i dodajes..
Citat:
TGCVugi:
Reject ti ne kapiras, to stalno govorim, govorim da nitko ovde nema sanse, ja bi na njihovom mesto pre poceo od satora pa onda tek barake pa dalje.
Dimke ne najuporniji preblago si to rekao, nego ljudi sa zeljeznim ustrajanjem!

Na kraju kazes Paragu da ako hoce da pricamo o game/dev-u da otvori novu temu, posto o tome ovde ne pricamo.
Pa o cemu da ga j...m pricamo sve vreme, ako ne o game/dev-u?
???
I daj deder, pisi malo tacnije, jer te mozda i zbog toga ne razumem.

@onoxyon
Lepo ti kazem covece, mani se corava posla sa AAA FPS-om.
Mislim da je OK to sto hoces da okupis tim, ali taj tim entuzijasta mora prvo da uradi nesto mnogo prostije od 3D pucacine. Odradite prvo nekog 2D top-view shootera. Ucite, istrazujte... Neka prvo programer proba da importuje jednu kocku u engine, pa onda jednu stolicu, pa onda sobu, pa tek onda ceo nivo...
Shvati da ti za FPS treba nekoliko izuzetnih programera koji citaju C++ (kako neko rece) ko bibliju, trebaju ti ljudi koji ce da odrade dizajn samih karaktera, nivoa, predmeta... trebaju ti vrlo iskusni modelari, koji ce moci da izmodeluju i isteksturisu modele sa malo poligona a da lepo izgleda, trebace ti menadzer koji ce da ti progura to na trziste, treba ce ti voice-akteri, trebace ti ljudi koji ce da ti rade muziku, trebace neko da organizuje sve te ljude i najbitnije, trebace ti neko da ih natera da rade bez para.


Pominjete Cro team, a niko ne kaze da su ti ljudi 10 godina pre izdavanja Serious Sama znali dobro da programiraju.
[ Mitrović Srđan @ 06.11.2006. 15:51 ] @
Da znas da je sve i moguce :)
Kad je CROTEAM sa onom trash igrom Ozbiljni Sima prosao onako
dobro mozda ti sa pacmanom prodjes jos bolje ;-)

Nego uopste mi nije jasno zasto ne poceti sa modovanjem?
Modovanjem postojecih igara steci iskustvo i uopste steci
neku sliku kako to sve ide. Postoji sijaset dobrih igara
koje su podlozne obimnom modovanju npr HL2 QIV itd...
Nparavi mod neki istrazuj uci , uci , radi ....;)
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 16:31 ] @
Evo ovak cu sve ispocetka!
Parago nisam rekao da nisam igrao uopsete igre nego da nisam igrao te. Sory ako si krivo shvatio! Rekao sam da otvorimo novu temu da pricamo o bugovima u igrama a ne o GDEV-u.
d4rk3lf rekao sam da ne demolariziras coveka, sta sam na kraju i sam radio. Samo sam htio da covek pokusa pa da vidi tezinu posla ali onda se pojavili vi i evo problema svi kritiziramo jedan drugog. Ja mu govorim da pocne sa AAA naslovom kada vidi tezinu sam ce se bacit na 2D u cemu ce najvise naucit. Ja se ovde slazem i sa rejectom i sa tobom samo sta se vi ne slazete samnom. Svadali se mi oko globalno uspesnim timovima! Istina je jasna: MALO IH JE!
blood ova tvoja ideja nije losa za ONOXYONA.
CROTEAM je poceo oko pre 10 godina, bili su iskusni te imali pocetni kapital pa su uspeli sa SSAMOM tek 2001.g. I to dat su se provukli kros usicu igle! Ako ubrajamo da je danas malo teze uspet razmisli!! Ako zeli moze pocet i SSAMOM isto ima podrsku za modovanje!
[ Parago @ 06.11.2006. 17:41 ] @
Aha ok :) E da, zaboravih, pored CROTEAM-a tu je i Gameyus, koji su trenutno priznati na svetskoj game sceni. Ima ih na gamespy-u, sto znaci da su krupna zverka :)
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 18:00 ] @
Pa dobro! Slazem se! Mozda nisam trebao da pocinjem da vredam sve timove ali jako je malo onih kvalitetnih. Ja mislim da se i ti samnom slazes!
[ onoxyon @ 06.11.2006. 19:32 ] @
ja namjeravam okupiti svoj tim kako bi napravili neki početni kapital nekim manjim projektom, ali i uzastopno bi radili na glavnom projektu.
vec sam nasao sponzora, odnosno frend mi ga je nasao, danas ce da mi posalje mail o njemu(za mali projekt), kako bi mogo da ozbiljnije zapocnem sa velikim projektom.
[ sqrtbug @ 06.11.2006. 20:02 ] @
Istinabog da o razvoju igara nemam nešto pojma, al spreman sam da pomognem svom prijatelju koliko mogu i da usto nešto novo naučim.

Malo je problem u vremenu je ga nemam baš puno...
[ onoxyon @ 06.11.2006. 20:07 ] @
Citat:
sqrtbug: Istinabog da o razvoju igara nemam nešto pojma, al spreman sam da pomognem svom prijatelju koliko mogu i da usto nešto novo naučim.

Malo je problem u vremenu je ga nemam baš puno...



ali znaš nešto o programiranju???????
bi li želio u moj tim???????
za početak ništa teško
pošalji mi mail za više informacija,pa se dogovorimo.
nagovori mamu pa ostani duže.........
nešto izmisli.
[ Mitrović Srđan @ 06.11.2006. 20:11 ] @
Ovo postaje bas neozbiljno ;-)
Kazem lepo prihvati se modovanja postojece igre.
[ onoxyon @ 06.11.2006. 20:23 ] @
Citat:
blood: Ovo postaje bas neozbiljno ;-)
Kazem lepo prihvati se modovanja postojece igre.


a koje naprimjerrrr..........
[ Mitrović Srđan @ 06.11.2006. 21:39 ] @
Citat:

Nego uopste mi nije jasno zasto ne poceti sa modovanjem?
Modovanjem postojecih igara steci iskustvo i uopste steci
neku sliku kako to sve ide. Postoji sijaset dobrih igara
koje su podlozne obimnom modovanju npr HL2 QIV itd...
Nparavi mod neki istrazuj uci , uci , radi ....;)


Malo pazljivije citaj forum.
Veruj mi da ce ti biti mnogo lakse kasnije kad porastes :-)
[ TGCVugi @ 06.11.2006. 21:45 ] @
Blood hehe! Imas pravo da ovo postaje neozbiljno! Moras da prihvatis filozofiju nekog sa 1000 i vise postova ili se gubi odavde?! Onoxyon uzmi si SERIOUS SAM pa na njemu uci!
[ abishai @ 06.11.2006. 22:21 ] @
Citat:
nagovori mamu pa ostani duže.........


:)))))))))))))))

@onoxyon - poslusaj ostale (kreni sa necim sto je mnooogo jednostavnije).
[ dimke @ 07.11.2006. 08:02 ] @
Ovo je vech Deja Vu.
[ reject @ 08.11.2006. 23:56 ] @
I tako se primicemo trenutku brisanja teme jer je pretrpana djubretom da bi je cistio. :)
[ DragonHeart @ 09.11.2006. 20:47 ] @
Ljudi, prestanite sa tim kritikama, ako niste zainteresovani za ulazak u njegov tim okanite se ove teme, mozda ce se neko javiti, nemojte dozvoliti da mu izbrisu poruku. Coveka nije zanimalo koliko je to tesko, on je odlucio da radi, ima plan, sada su mu potrebni ljudi koji imaju ista interesovanja za tim. O tome da ljudi uspevaju u ovome ako su uporni i na vreme krenu govori intervju iz casopisa SK koji cu sada prekopirati.


Uspeti ili umreti

Samostalno kreiranje igre AAA kategorije

Kako izgleda game development u našoj zemlji? „Pa, otprilike kao skok u provaliju i čekanje da ti porastu krila pre nego što tresneš u zemlju...” Ovako svoj hobi/posao vidi Roberto Koci, talentovani programer koji već dve godine samostalno radi na sklapanju kockica svog dečačkog sna – na kreaciji elitoidne svemirske simulacije najvećeg kalibra, Alien Dominion. Ovaj gargantuanski zadatak, od kojeg zbog potencijala za finansijsku neisplativost i tehničke probleme zaziru i tridesetočlani timovi sa milionskim budžetom, u solidnoj meri je kompletirao jedan jedini programer.

SK: Predstavi se našim čitaocima.

Roberto: Zovem se Roberto Koci, imam 30 godina, radim kao freelance DTP prelamač. Pasionirani sam programer i igrač sa višedecenijskim stažom na oba polja. Neoženjen i single: sebi ne dozvoljavam emocionalne distrakcije dok ovaj projekat ne privedem kraju.

SK: Alien Dominion radiš već više od dve godine? U kojoj meri si zadovoljan postignutim?

Roberto: S obzirom na to da sam od nule kreirao sopstveni 3D engine (što je najveći deo posla), finiširao tehničko-konceptualne aspekte igre i solidnu dozu modela objekata i brodova, rekao bih da je najteži deo posla gotov. U ovoj fazi izrade mi je potrebna pomoć vezana za proširivanje baze objekata, teksturiranje, dizajn single-player misija i rad na multiplayeru. Tehničkih prepreka nema, ali ovo ne mogu da uradim sam. To jest mogu, ali onda neću završiti pre 2010. godine.

SK: Daj nam malo detalja o zapletu i sadržini igre.

Roberto: Alien Dominion je svemirska simulacija „lake” kategorije u kojoj igrač preuzima ulogu bivšeg vojnog pilota koji u ulozi plaćenika dolazi u novootkriveni sektor zajedno sa kolonistima, korporacijama i piratima. Godina je 2784, za svemirska putovanja koristi se odavno razvijena tehnologija zvezdanih kapija; bitka za planetarne resurse između suprotstavljenih frakcija poprima žestoke razmere, dajući priliku igraču da nađe „uhlebljenje” ispunjavajući veliki broj misija, od kojih dobar deo ima random, neskriptovani i opcionalni karakter (odgovor na distress signal trgovačkog broda u dubokom svemiru, na primer). Nalik na Freelancer, igra ima osnovni storyline i fiksne misije koje ga dalje razrađuju. Uporedo sa napretkom kampanje, igrač će postati jedan od ključnih faktora u borbi protiv misteriozne rase aliena koji su dotični sektor eonima ranije „bezecovali” za sebe, označavajući pojedinačne planete marker-artefaktima. Jedan od tih beacona će u toku kampanje biti pronađen i na Zemlji, što će borbi za prevlast čovečanstva dati sasvim novu dimenziju.

SK: Koliko vremena će prosečnom igraču biti potrebno za kompletiranje igre?

Roberto: Planiram da kampanja ima epski obim i dužinu. Minimum 40 sati za obavezne misije i mnogo više ukoliko igrač želi da se posveti opcionalnim sadržajima.

SK: Jesi li našao potencijalnog izdavača koji bi te „uzeo pod svoje” i finansirao rad na finalizaciji projekta?

Roberto: Trenutno sam u fazi polupregovora sa nekoliko stranih izdavačkih kuća koje su pokazale interesovanje da ulože novac u Alien Dominion. Ukoliko bih uspeo da obezbedim dovoljno finansijskih sredstava, mogao bih da se kompletno posvetim radu na igri, osnujem sopstveni studio, zaposlim 4–5 ljudi i budem gotov za manje od godinu dana.

SK: Po čemu se Alien Dominion izdvaja od sličnih igara? Šta bi izdvojio kao dominantnu karakteristiku igre?

Roberto: Pre svega, ponosan sam na kvalitet i fleksibilnost svog 3D enginea koji (između ostalog) omogućava kontinualno skaliranje objekata u prostoru nezavisno od veličine i distance od igrača. Na primer, sletanje na planetu je izvedeno u real-timeu, ulazak u atmosferu i približavanje površini su potpuno kontinualni, što niko pre mene nije uradio na sličan način. Godine eksperimentisanja sa Direct X programiranjem naučile su me da u potpunosti prevaziđem sistemska ograničenja ovog API-ja vezana za veličinu objekata u prostoru i obim game worlda. Takođe, priča u single-player kampanji veoma je intrigantna, prepuna obrta i najuspelijih SF klišea.

SK: Koje programske alate koristiš?

Roberto: Engine sam uradio u C++, za modeliranje je zadužen 3D studio Max, za teksture Adobe Photoshop. Najveći deo posla u ovoj fazi radim uz pomoć context editora koje sam sam napisao.

SK: Šta planiraš da radiš kada igra izađe na tržište, a na tvoj račun počnu da kaplju milionski iznosi?

Roberto: Ha, ha, ha. Nekoliko meseci odmora na egzotičnom ostrvu biće pravi lek za istanjene živce...


___________________________________________________________________________________________________

Tako da, pustite coveka neka ide ka ostvarenju svoih ciljeva, kada ce uspeti i dali ce uopste uspeti zavisi samo od njega.

@onoxyon samo napret, ne slusaj druge, slusaj samo sebe i sledi svoje ciljeve. Za 6 meseci, kada malo bolje savladam modelovanje eto i mene u tvom timu :)
[ DJ_10 @ 17.11.2006. 23:54 ] @
Dajte ljudi,stvarni ste nehumani !!!!!!!!
Pa pustite coveka da pokusa ostvariti san,ko zna,mozda mu i uspije !!!!!!!!!
Nikad se nezna !!!!!!! Onoxyon , samo ti nastavi vjezbat i biti uporan !!!!!!!
ZDRAVO
[ deepwhite @ 18.11.2006. 00:43 ] @
i ne zaboravi da kupis originalni fotosop, ako koristis piratski moraces prodavati igricu bez tekstura
[ Leon Krimov @ 18.11.2006. 01:14 ] @
Ljudi...

Gornji intervju s Robertom Kocijem nema veze sa korisnikom cije je ime ONOXYON!!!

Odnosno, ROBERTO NIJE ONOXYON!!!

DragonHeart je malo pogresno skontao stvari...
U svakom slucaju VELIKO postovanje za Dragona, i njegovu podrsku!!!

Leon
[ TGCVugi @ 18.11.2006. 09:49 ] @
Citat:
i ne zaboravi da kupis originalni fotosop, ako koristis piratski moraces prodavati igricu bez tekstura

Ovo stvarno nije bili potrebno..
Citat:
Ljudi...

Gornji intervju s Robertom Kocijem nema veze sa korisnikom cije je ime ONOXYON!!!

Odnosno, ROBERTO NIJE ONOXYON!!!

DragonHeart je malo pogresno skontao stvari...
U svakom slucaju VELIKO postovanje za Dragona, i njegovu podrsku!!!

Leon


Slazem se sa tobom! Tako treba!
[ DJ_10 @ 18.11.2006. 21:57 ] @
Onoxyon,samo nastvi tako i uspjeh ce se sam pokazati !!!!
Vidjet ces !!
[ TGCVugi @ 09.12.2006. 12:30 ] @
Pozdrav! Ozivljavam stvarno staru temu ali naso sam stare mailove i zelim nesto pokazat buducim pocetnikima u GDEV-u,, ovo su rijeci jedne uspjesne firme ovde u okolici,tocno ime necu reci ali evo,,

Prvi mail...
Citat:
Ulaganje u razvoj jedne igre puuno premasuje tvoje mogucnosti, 50k ama bas nista ne znaci.
Garage development (ovo sto ti pokusavas) je stvar proslosti, to vise nije moguce izvesti. Sa nekoliko kvalitetnih ljudi nemozes vise raditi igre.
Mi smo se provukli kroz usicu igle prije XXXX godina, a radili smo 10 sati svaki dan (i subotu i nedjelju) i svi smo zavrsili faxeve i bilo nas je XXXX sjajnih.
I tada smo imali 10% sansi da uspijemo i imali smo srece!
Tak da ti moram reci da sam nemas sanse. Vidio sam nekoliko ovecih timova (10+ ljudi) sa solidnim financijama kako propadaju u XXXX, a ti si jos daleko od njih...


drugi mail se tice Capture Motiona...
Citat:
Igru bez motion capturinga neces vise vidjeti, to je must.
Editiranje terena se moze raditi preko height mape, ali rucno crtanje grayscale textura (height mapa) ti nije neka solucija, izgledaju nerealno.


i treci...

Citat:
Vjerojatnost da SAM uspijes u game developmentu se moze mjeriti sa bingom na lotu, ali da uspijes u game developmentu nemora biti mala, mislim da ovisi samo o tvojoj volji i trudu


Napominjem ovu su rijeci ljudi koji se time bave dosta dugo,nadam se da sam pomogao i da mladi koji tek pocinju ne krenu odmah u napad na AAA igru, treba prije Puuno ucit,,i prepurucujem svima da najprije razgovaraju (ako je ikako moguce) sa uspjesnim ljudima iz branse...

P.S.. unapred se ispricavam ako autori teksta prepoznaju sebe,,nije mi namjera kazat privatne stvari ali zelim da pomognem ljudima koji se ovime zele baviti i da znaju koji rizik to donosi...jos jedanput se ispricavam...
Pozdrav!
[ Neshitza @ 14.12.2006. 19:23 ] @
@onoxyon,
(iako imam 14 godina),ja da sam na tvom mestu ja bih nastavio brate.skupish tim od 5 ljudi,ili nauchish ortake da modeliraju i programiraju,i eto ti tima.nema potrebe da se cimash po forumima,ako nauchish nekoliko ortaka,to jest ako ih zaintersujesh......
[ Fuzz @ 15.12.2006. 07:47 ] @
Da nauci ortake da modeliraju i programiraju? Ako iskljucimo cinjenicu da je to daleko od dovoljnog za izradu jedne iole ozbiljnije igre, nije to bas tako jednostavno Neshitze.
[ TGCVugi @ 15.12.2006. 09:59 ] @
Citat:
Ako iskljucimo cinjenicu da je to daleko od dovoljnog za izradu jedne iole ozbiljnije igre, nije to bas tako jednostavno Neshitze.


Neshitze, da imas 20 ljudi koji znaju da programiraju i modeliraju,, jos uvek je tesko napravit igru,, ovde na forumu ima dosta kvalitetnih ljudi ali niko od njih ne bezi glavom u zid da napravi igru,, za to ti treba vise od nekoliko ljudi i samog modeliranja i programiranja...
[ Paragon_of_virtue @ 15.12.2006. 13:33 ] @
Ironija je u tome sto kada bi se 3D modeleri, animatori i programeri iz npr. Beograda skupili i radili na jednoj igri godinu dana punom parom bez plate, zaradili bi na kraju jedno 100 puta vise nego tezgaranjem ili platicama od po 300 eur. Al posto niko nece privremenu motiku bez hleba, osudjeni su da tezgaraju :)

@Neshitza - nemoj se dzabe nadati, u Srbiji ne mozes skupiti tim koji ce kolko tolko zavrsiti neku video igru, mada ima specialnih slucajeva ( svaka cast njima ) al' to je frustrirajuce - u to budi 100% siguran.

[ TGCVugi @ 15.12.2006. 13:47 ] @
Slazem se PARAGON...
da se svi kvalitetni ovde na forumu okupe u pravljenju igrice.isplatilo bi se,,, ali pazi ovo: oni koji tek pocinju se lako upuste u izradu igre jer neznaju u sta se opustaju,,, e sad iskusniji naravno da se ne uplecu, jer znaju u kakav je kompleksan posao to,,, provjeri forum i videces da niko malo ozbiljniji i koji ima kakva,takva iskustva se ne gura u gamedevelopment,,,a pogotovo je tesko radit s ljudima koje si nasao po forumima,,jer prvo, ne poznajes ih, i neznas s kakvima imas posla,,,,
naprimjer,,trazi pomoc online i kad mu pomognes , pravi se da te ne poznaje,,a prije je delio planove o milionskoj zaradi sa tobom,,,ehhh,,to se dogada i u stvarnom zivotu....
[ Paragon_of_virtue @ 15.12.2006. 14:07 ] @
Pa da, to organizovanje timova pod znacima navoda koji ce raditi preko neta, tipa online team, ma to je najveca glupost koja postoji.

@Neshitza i ostali exebicionisti :)
Prostor za rad je temelj za svaku vrstu tima. Nemas prostor = nemas tim. Al' danas i sa prostorom, nemoguce je okupiti tim, jer pazi ovo sa jedne strane je ambiciozan decko koji zeli puno a malo zna, ne placa tvoj rad, ne daje ti radni prostor jedino sto ti moze dati jeste mesto u svom timu i neku garanciju da ces na kraju projekta biti dobro isplacen, a sa druge strane je Team supervisior sa velikim iskustvom, daje ti i radno mesto i platicu od 300 eur-a. Sta ces prihvatiti?

[Ovu poruku je menjao Paragon_of_virtue dana 15.12.2006. u 19:33 GMT+1]
[ Neshitza @ 15.12.2006. 15:15 ] @
ok pogreshio sam.kad razmislim u pravu ste
ko ce da radi tako 2-3 godine,a da nema platu?pa niko au
[ TGCVugi @ 15.12.2006. 17:20 ] @
@PARAGON....ne trebas to meni objasnivat, nego ovima koji traze online suradnike i beze u GDEV bez znanja i bez para..
....nesta mi nije jasno::: kazes team supervisior i 300 € plata???????
[ Paragon_of_virtue @ 15.12.2006. 18:26 ] @
Nisam tebi objasnjavo, samo potvrdjujem ono sto si napisao. Sorry ako je doslo do nesporazuma, sa' cu ja to ispravit' :)
[ Paragon_of_virtue @ 15.12.2006. 18:51 ] @
Sta ti nije jasno oko supervisior-a? ( mozda sam pogresio spelling :))
Ako ti bas nista nije jasno, supervisior ti dodje kao neki organizator, shvati kao konceptualista.
Ne znam sta da objasnim u vezi 300 eur-a? Mozda si povezao tih 300 i supervisiora, al nemoj to dvoje vezat' zajedno, docice do ponovnog nesporazuma :)
[ TGCVugi @ 15.12.2006. 19:48 ] @
OK, sory i ti, ali ja sam shvatio da programer/modeler,bla,bla, imaju 300 € platu pa zasto da rade za nekog badava...
U cemu ti pricas sa ovim 300 €???
[ Marko_L @ 15.12.2006. 21:10 ] @
Nije stvar u tome što niko neće da radi bez para. Ima ljudi koji bi radili i iz entuzijazma ako postoji mogućnost da se taj entuzijazam kasnije naplati. Problem je u organizaciji posla bez para. Razlog je vrlo jednostavan. Da bi pravio igru ti moraš prvo da imaš plan. Da bi ispoštovao taj plan, ti moraš da imaš na raspolaganju svakog člana tima u svakom trenutku izrade projekta (dakle fore tipa "Nagovori mamu da te pusti duže" u startu otpadaju :)). Međutim, kako članovi tog tima treba nešto i da jedu dok traje izrada projekta, a ti ih ne plaćaš, oni svakako moraju da imaju neki honoraran ili stalni posao negde drugde. Samim tim taj posao koji im donosi keš im je svakako prioritet, što je i normalno. Pa tako, ti kad lepo počneš rad na projektu i isplaniraš ko će šta da radi, postaviš rokove, veliki je problem kada se desi (a desiće se) da jedan ili više članova tima budu preokupirani drugim poslom, jer to utiče i na druge članove tima, pa onda plan moraš da menjaš iz korena, zadaješ ostalima iz tima drugačije zadatke, odlažeš rokove... pa onda kada se ti članovi ponovo posvete projektu, obično nekom drugom iskrsne nešto... pa još ako nemaš svoj poslovni prostor u kome će da se radi i gde možeš koliko toliko da kontrolišeš stvar i uklapaš delove projekta... osuđen si na propast. I što je najgorem ne možeš ništa da uradiš povodom toga, jer jednostavno ne možeš da tražiš od čoveka koga ne plaćaš, da se odrekne keša, da bi radio na entuzijazijskom projektu koji će MOŽDA da donese pare. Zato je mnogo bolje, ili ići na rizik, nekako iskukati kredit i uložiti u projekat... ili sastaviti mali tim od 2-3 čoveka koji je mnogo lakše kontrolisati i koordinisati, a poslovni prostor može da bude i bilo kakva soba i naravno praviti manju shareware igru. Tada i ako se desi da jedan od članova tima ima tezgu, lakše ti je da promeniš plan, nego ako to radiš u timu koji ima 10+ članova kojima si već podelio zaduženja. U svako slučaju, početi od AAA naslova bez imalo iskustva, a pogotovo bez para je samoubilačka misija. Period.
[ TGCVugi @ 15.12.2006. 21:45 ] @
Citat:
U svako slučaju, početi od AAA naslova bez imalo iskustva, a pogotovo bez para je samoubilačka misija. Period.

u vezi AAA igre, dozivet ce raspad i pre pocetka,,
..i da jos samo nadopunim Marka... zaboravio si dodat "one",koji odustanu od projekta, i najgore ako odustane a sve je radio iz "glave"...
[ Neshitza @ 17.12.2006. 19:29 ] @
a shta je to AAA igra?
razumeo sam da su to neke kategorije,ali tachno
[ TGCVugi @ 17.12.2006. 21:18 ] @
To ti je igra koja ima "beskonacno veliku zaradu",,, iliti velik budzet...
[ Neshitza @ 17.12.2006. 23:03 ] @
hehehe

@onoxyon
srecno
[ DJ_10 @ 19.12.2006. 12:42 ] @
Onoxyon,mogo bi i mene pouciti kako iz nicega ucunuti AAA igru !!hehehehehe
[ DJ_10 @ 19.12.2006. 12:45 ] @
nije da ti rusim snove i ....ali jednostavno je nemoguce iz nicega i bez ikakvog iskustva napraviti AAA igru !!!!
kolko sam shvatio ti ni nemas budzeta,ni dovoljno znanja,...(BEZ UVREDE)zato bi ti bilo bolje da pocnes sa necim laksim !!
Pozdrav