[ booda @ 20.11.2006. 21:41 ] @
Uradjen mi je skinning ruku i nogu, sad poceh telo, ali kada deselektujem pa ponovo selektujem joint, skinning mi je nekako zbrkan, razbacan, skroz drugaciji, ja odradim ponovo, ponovo isto, sta se desava? |
[ booda @ 20.11.2006. 21:41 ] @
[ reject @ 21.11.2006. 08:33 ] @
Daj jos informacija, baci mozda neki screenshot da vidimo mi to malo vise u detalje. :)
Pazi ovako, kad mu das bind skin, vidi da li ti je namesteno da ti Maya drzi zbir weightmapa na svakom vertexu na 1. Ako je tako, onda se desava zanimljiva stvar da kad skines sve weightove na 0, Maya pokupi neku weightmapu i stavi je na 1 na tom vertexu - jer zbir vrednosti svih mapa mora biti 1 tako da tu moze da ti se "sjebe stvar". Mislim da ti je najjednostavnije da bindujes ceo skelet odjednom na lika i to sa max. 4 weightmape (nekad i 2) po vertexu sa maximalnim dropoffom pa da onda rucno doteras sve kako treba. Ovako izbegavas da ruke vuku noge i stedis sebi vreme skidanja weighta sa mesta gde ne bi trebalo da ih bude ni u ludilu. :) Nemoj da ides preko 4 weightmape po vertexu jer nema potrebe, a pogotovu ako ce to da tera neki engine - usporice se proracun svakog frejma animacije. Copyright (C) 2001-2025 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|