[ UROS @ 25.05.2003. 21:31 ] @
Koji je od ova dva programa laksi za koriscenje?I naravno sa kojim se postizu bolji rezultati?
[ reject @ 26.05.2003. 11:27 ] @
Not Again!

Sve je to subjektivna stvar, ssta ti visse lezzi. Uglavnom
su svi 3d programi isti samo se iste stvari drugaccije zovu
ili su malccice drugaccije realizovane. Oba programa su
odlicccna i koristi ih gomila sveta. Za poccetnika ni jedan
nije lak za korissccenje i uz oba dolaze ooooogromni manuali.

Ja dajem glas LW-u. Mislim da cce ti on dobro docci za
cel-shading ako si ti isti UROS ssto occe da pravi
crtani film.

Mislim da je Vs. u nazivu teme suvissno i navodi
ljude na flame. I vazda je bilo pljuvanja kad je neko
pitao ovako nessto. Nemojte i ovaj put. :)
(What happened to mirna koegzistencija?) :)
[ Ivan Stanojevic @ 26.05.2003. 12:36 ] @
ja sam takodje za lightwave...
valjda zato sto sam "amigista"
[ dr ZiDoo @ 26.05.2003. 13:42 ] @
Mislim da ti je 3D Studio Max mnogo lakši.
Lighwawe je dobar, tehnički jako usavršen program ali pošto aj nisam amigista :) ne mogu da se naviknem na njegov interfejs, tj. jaaako mi ne dostaju ikone. Inače znam ljude koji rade samo u njemu i čine "čuda".
3D Max je vjerovatno najkorišćeni 3D alat. Široke je primjene i na netu imaš milione tutoriala i upustava....
[ formeye @ 26.05.2003. 16:32 ] @
Lightwave "krasi" spartanski izgled, a MAX ima ikonice.
Ja licno preferiram LW. Vecina filmova (Anastazija, Titanik...) su radjeni u LW-u, a u MAX-u se pretezno rade modeli za igre (u poslednje vreme).

Mada, ako ucis tek sada da radis sa 3D-om preporucujem Alias|Wavefront Maya. Program koji je oduvao (bukvalno) i LW i MAX i SoftImagea. Sada se najvise filmova radi u njoj (uz povremeno koriscenje LW-a za modelovanje)
[ reject @ 11.06.2003. 14:38 ] @
Citat:
dr ZiDoo:
... jaaako mi ne dostaju ikone...


Zar nije bolje da postoji 'taster' na kome pisse 'box' za pravljenje kocke
nego nacrtana kocka pa ti vidi ssta je - mozze da znacci i resize i joss
gomilu stvari. Meni je najcrnje kad startujess program i neznass gde
da klikness od silnih sliccica kocaka i kugli sa crticama i ostalim simbolima
koji bi trebalo nessto da znacce. Mislim:

SSta je tu ssta?

[ dr ZiDoo @ 13.06.2003. 14:31 ] @
Dobro Brayce je nešto unikatno po tom pitanju :)
Ali ipak više volim neki diskretan simbol kao što postoji u 95% aplikacije, vjerovatno navika...
[ reject @ 18.06.2003. 12:20 ] @
Nedavno mi je stigao mail iz NewTeka - kazzu
da je izassao Lightwave8 i nude ga sa extra
popustom do poccetka jula - tako da cce ovaj
thread uskoro zastareti. :)
[ Fuzz @ 28.06.2003. 05:11 ] @
ja sam cuo da bi u osmicu trebali ubaciti subsurface scatering...
coooooooollll...
sto se tice coveka koji je postavio temu, meni se lightwave definitivno cini kompletnijim,..,znaci LW...
[ zarkos @ 05.09.2003. 14:42 ] @
Ako mislis legalno da kupis software, onda je LW daleko bolji posto pruza mnogo vise nego 3D max. Ako si kao i 99% korisnika u ex Yu, onda je situacija totalno drugacija.
3D max ima daleko naveci broj script-ova, plugin-ova i sajtova za podrsku nego i jedan konkurentni program i lak je za ucenje. Najcesce se koristi u pravljenju 3D igara (mada je u poslednje vreme Maya ozbiljno pocela da preovladjuje u toj oblasti) i zahvaljujuci nekolicini pluginova a narocito Brazil render plugin-u sve cesce se koristi u visokobudzetnim filmovima. U Matrix 2 je koristen zbog Afterburn (hrvatskog) plugina koji kreira oblake i eksplozije i serijama (FarScape...). Uostalom evo ti adresa sajta gde je spisak filmova gde se sve koristio 3D Max: http://dspace.dial.pipex.com/kieron/maxinfilm/index.htm
Ako zelis da se profesionalno bavis 3D grafikom/animacijom t.j. da jednog dana odes u inostranstvo, onda ti je izbor (za sada) spao na Maya (Lord of the Rings...) ili Sofimage XSI (Star Wars Episode I ili II...) ili mozda Houdini (Spiderman...). Maya je kod nas a i u svetu trenutno popularnija ali to lako moze da se promeni (iz verzije u verziju) mada treba probati i Softimage XSI posto ce ti mozda vise prijati (ima lepsi GUI). Houdini ti ne bih preporucio posto je mnogo koplikovan a i mislim da ga sve manje koriste (Koliko ja znam samo Sony entertainment).
Sve je individualno. Posto kod nas mozes da nabavis sve te programe po istoj ceni, probaj ih sve pa vidi koji ti se vise svidja.
A ako si okoreli amigista onda uzmi LW
[ formeye @ 06.09.2003. 12:39 ] @
Poslednji post i nije bas najtacniji. Ako zelis da se bavis 3D modelovanjem, onda je LW zakon. U poslednje vreme se za vecinu filmova modeluje u LW-u, a renda i animira u Mayi (dobar deo "Lord of the Rings" je modelovan u LW-u).

Ne bih da podsecam da je prvi 3D crtani pravljen u LW-u - Anastazija, najskuplji i najgluplji film svih vremena - Titanik - je isto LW produkt...
[ zarkos @ 06.09.2003. 15:10 ] @
Sta nije najtacnije?

U poslednje vreme kao i u bilo koje vreme se modeluje u programu koji ti vise prija a ne u LW-u. Ako cemo bas tako onda se najvise modeluje u Rhinoceros-u koji je specijalizovan za NURBS modelovanje.

Ne renderuje se u Maya-i nego u renderman programima. Najcesce u Pixarovom PRendeman-u i cesto u kombinaciji sa drugim renderman-ima kao sto su Entropy Luna, BMRT, Mental Ray...
[ reject @ 06.09.2003. 23:02 ] @
A koliko je bitno ko je sta gde koristio? At the end dobije se izrendana
animacija i to je to i retko ko moze da provali gde je sta radjeno.
Osim toga ljudi koji rade takve stvari koriste stvari koji im odgovaraju
iz svih navedenih programa.