[ idxakep @ 03.01.2007. 18:04 ] @
Interesuje me sledece:

Importujem .ai u 3dmax (sve jedno sta je, logoi uglavnom). Kako da taj objekat zalepim na loptu ( da dobije pravilnu krivinu povrsine lopte)?

Ubih se kopajuci po modifajerima, a nista mi ne radi pos'o :(
[ PoLyGoN @ 03.01.2007. 19:25 ] @
Jedna od mogucnosti je da primenis modifikator "Bend" sa 180 stepeni (samo moras da izaberes odgovarajucu osu), onda stavis jos jedan "bend", isto 180 stepeni, samo mu rotiras gizmo za 90 stepeni. Nadam se da si skapirao. Poz
[ Paragon_of_virtue @ 03.01.2007. 23:33 ] @
Ne bend! Mislim moze se i preko benda, ali to ce vaziti samo za okrugle objekte, uglavnom bend nije namenjen u te svrhe.

@idxakep
Conform Compound Object.
1.Apliciras na svoj logo.
2.Pick wrap to object - izaberi obejkat na koji zelis "nalepiti" svoj logo ili sta vec.
3.Markiraj Along vertex normals i hide wrap to object.
To je sve sto ti treba. Ako nesto nije jasno, u 3ds Max Reference Documentation Index baru ukucaj Conform Compound Object i izbacice ti sve potrebne informacije, u najgorem slucaju imas uvek Elitesecurity :))

[Ovu poruku je menjao Paragon_of_virtue dana 04.01.2007. u 14:28 GMT+1]
[ deepwhite @ 04.01.2007. 09:25 ] @
ako ti objekat koji "lepis", ima malo poligona nece doci do dobrog savijanja. da izvines na izrazu, suvise ti je krut objekat :)
povecaj mu broj poligona sta god da radis.
[ idxakep @ 05.01.2007. 02:58 ] @
Hvala puno, a narocito Paragon_of_virtue! To je bash ono sto mi je trebalo!