[ graja @ 01.02.2007. 16:45 ] @
Iz administrativnih razloga koristim 3ds MAX 5.

Ono sto mi pravi problem sto objektu tipa Loft ne mogu da mapiram pocetnu i krajnju povrsinu. Naime, kada napravim objekat Loft i dodelim mu materijal, materijal ze zalepi samo za omotac.Pocetni i kranji poprecni presek ostaju sivi. Ne pomaze ni konvertovanje objekta u patch ili mash. Kako da resim ovaj problem?
[ d4rk3lf @ 01.02.2007. 17:01 ] @
Ne znam kakav ti je taj objekat i koju mapu treba da stavis, ali ajde ovako...
Prvo i najlakse ti je da objektu dodas UVW modifikator i da izeberes planar, box, spherical, cynlindrical (zavisno od objekta selektujes odgovarajucu) i da kliknes na fit. E sad, ako ti je objekat isuvise komplikovan, onda ces morati da ga unwrapujes, a to ovako i ne moze bas da se lako objasni (niti ja imam previse iskustva), ali imas na netu gomilu tutoriala, samo ukucaj recimo "UWV Unwrap tutorials" u google.

Postoji varijanta da ti za taj presek trebaju i drugaciji materijali. U tom slucaju, mozes da konvertujes objekat u edit poly, pa zatim selektujes poligone na kojima hoces da bude prvi mat, pa ides dole u opcijama i na set mat ID, ukucas 1 i pritisnes enter. Zatim selektujes poligone na kojima ce da bude materijal 2, pa odes opet u set mat ID i ukucas 2 i td. Za kraj, upalis Mat. editor, kliknes na standard i izaberes multy-sub object. Sada ce prvi mat da ti bude prvi ID, drugi-drugi i td.
Valjda sam ovo dobro objasnio.
[ Neshitza @ 01.02.2007. 18:58 ] @
e darkelf hvala ti :D lol,nisam znao za fazon fit
malo ga ulepsha :P
[ graja @ 02.02.2007. 08:58 ] @
Ma stvarno si car!

Alal vera!