[ boomLM @ 02.02.2007. 17:37 ] @
Poceo sam malo da prelistavam "DirectX 9 Programiranje grafike i igara" i skacio da ume da bude veoma zahtevno zadavanje koordinata za iscrtavanje nekog objekta...pravljenje modela...Trougao,kocka,... nisu komplikovani naravno,ali sta da se radi sa komplikovanijim objektima???Da li postoji program u kome je moguce nacrtati-konstruisati 3D objekat a da zatim taj program generise koordinate koje se mogu preneti kasnije u kod ???
Kao sto rekoh...totalni pocetnik :)
[ reject @ 02.02.2007. 18:34 ] @
Da, tako se to i radi. 3d artisti izmodeluju ("nacrtaju") modele, nalepe im texture,
izanimiraju im sve potrebne pokrete, a zatim se to exportuje u fajl (ili vise fajlova)
koji zatim engine cita i sve to reprodukuje (crta modele u prostoru, pusta animacije...).

Najbolje bi bilo da nadjes neku igru koja se lako moduje i za cije modovanje ima
dosta dokumentacije (quake, halflife) i da malo kopas po tome, naucices mnogo
o tome kako sta izgleda i kako se sta radi u jednoj igri.
[ boomLM @ 07.02.2007. 17:43 ] @

Obavezno cu to potraziti i pogledati...
Dok to ne odradim da li bi mi možda mogao objasniti (totalni sam pocetnik i izvini ako je totalno glupo pitanje :( ) da li je moguće modele (i da li se to tako radi) odraditi npr. u 3D Maxu ili nekom drugom 3D studiju i zatim, kao sto upitah, uneti te modele u Projekt npr C#.NET ili ... koristeci DirectX ili...

Poceo sam i ubrzo stao sa prelistavanjem knjige i googla na tu temu jer trenutno radim neke "prece" stvari ali planiram ubrzo da se vratim tako da se nadam da mi neces zameriti sto ti verovatno postavljam glupa pitanja dok bih odgovor nasao mozda i googlejući :)
[ spajic @ 20.09.2007. 11:55 ] @
Sto se modeliranja tice pogledaj Google Sketchup, jako se lako uci, besplatan je (s tim sto ce ti trebati pro verzija)da izvezes u 3d studio max odakle sa Panda converter-om eksportujes u .X).

edit: obrisan deo poruke koji navodi na pirateriju

[Ovu poruku je menjao tosa dana 20.09.2007. u 16:47 GMT+1]