[ offsetes @ 12.04.2007. 11:00 ] @
Ovako htio bi spojiti u farmu laptop i desktop komp u farmu, pa ako bi mi mogao
netko objasniti ukratko ili ako ima tko kakav tutorial u vezi toga dobro bi mo dosao..

kakav kabel trebam kupiti i koji software koristim za spajanje
hvala
[ Milos Stojanovic @ 16.04.2007. 11:50 ] @
Iskreno ne znam kako funkcioniše takav softver, niti kako je ova tema završila u Home Networking forumu :)

Pretpostavljam da to distribuirano renderovanje radi preko IPja, u kom slučaju će ti od opreme trebati standardni LAN (UTP) kabl i 2 mrežne kartice koje verovatno već imaš integrisane u desktop i laptop računare. Kada povežeš računare u LAN mrežu (a o tome imaš naširoko u TOP temama na ovom forumu), onda će ti verovatno trebati neki plugin ili štaveć za 3D Studio koji omogućava distribuirano renderovanje.
[ daysleeper025 @ 21.04.2007. 13:34 ] @
Ako imas dva racunara onda ti treba crosslink kabel sa kojim ces ih spojiti, a ako imas vise od dva racunara trebace ti switch i standardni lan kablovi.
Naravno podrazumeva se da racunari imaju mrezne kartice.

U properties od local area connections podesis internet protocol (tcp/ip) na sledeci nacin..
serveru dodelis ip: 192.168.0.1 subnet mask: 255.255.255.0
a ostalim racunarima naredne brojeve... 192.168.0.2 itd.. Subnet mask je na svim racunarima isti.


Uz 3ds max dolazi i backburner program za mrezno renderovanje
Pokrenes menager i server na svim racunarima. U backburner menager podesis putanje za snimanje renderovanih slika
Pokrenes max i stavis kvacicu na net render
Dodas racunare koji ce renderovati u listu i to ti je to

Naravno uz malo igranja ces uspeti ;)


[ Mister Big Time @ 23.04.2007. 23:36 ] @
Mozda je ova tema/pitanje pre za graficki pod forum?

Poslusaj sta je napisao Milos Stojanovic, barem sto se tice hardverskog dela.

Takodje daysleeper025 je dao dobar odgovor, mozda moze da se tako sredi.
[ randja83 @ 25.05.2007. 01:42 ] @
E sve si ti to lep[o objasnio ali ja jos uvek imam problem.Zapravo ..kupim odgovarajuci kabli za povezivanje 2 kompa instaliram na oba max i backburner(ili kako vec)startujem na oba server i menager pokrenem max stikliram net render...i...onda nastaju prob tj.jedan komp uvek zadaje komandu drugom sto znaci da jedan renderuje a drugi je sloboda?zasto?
da malo pojasnim,mreza je ok,komp se vide medjusobno ali kad kliknem render na desk top racunaru on samo zada zadatak lap topu i on pocne da renderuje.a to nije ono sto ja hocu ...kako da oba kompa rade na jednom projektu?
[ Milos Stojanovic @ 25.05.2007. 19:41 ] @
ova tema je ipak za 3D modelovanje. Hardverski deo priče smo objasnili, dakle potrebna je obična LAN mreža između računara, a šta se dalje dešava oko paralelnog renderinga istog projekta na više mašina, to je već pitanje za nekog 3D dizajnera ;)
[ deepwhite @ 25.05.2007. 22:24 ] @
na svakoj masini moras pokrenuti menadzer i server. naravno moras imati instaliran max na svakoj masini. kada pokrenes server na glavnoj masini, sa koje pustas render, u serveru u meniju edit idi na general setting. kad ti se otvori prozor, u delu pod menager name or ip adress upisi ip adresu glavnog racunara. restartuj i menadzer i server. isti postupak ponovi na svakom racunaru, naravno pod menadzer ip pises uvek adresu glavnog racunara i posle restartujes i menadzer i server.
obavezno uvek ovo prvo radis na glavnom kompu.
zatim podignes monitor na glavnom kompu (moras upisati ip menadzera) na ostalima nema potrebe i dobijes pregled svih racunara u mrezi.
desnim klikom na racunar otvaraju ti se opcije medju kojima imas week shedule. tu podesavas rad svakog racunara pojedinacno, kad se startuje, kad odmara itd. ovo je vrlo korisno da iskljucis glavni komp sa rendera dok postavljas projekte.
zatim podizes jedan po jedan projekat i stavljas po kom redosledu da rade render.
nemoj direktno u monitoru da menjas putanje i sl jer ces se vrlo lako zeznuti i mozes da prerenderujes vec uradjene projekte.
sve putanje do mapa obavezno da idu preko mreze. najbolje je da na kompu koji ti nije glavni drzis mape ali pazi njega ne smes da gasis (mislim na gasenje skroz) jer ce menadzer da izbaci gresku. putanje u materijal editoru ili asset trackingu vuci preko mreze i sve putanje moraju da budu definisane mrezno.
TAKODJE putanju za skladistenje renderovanih slika (u render farmi nema avi) napravi mreznu. znaci i ako drzis mape i finalni rend na kompu sa koga pustas projekte opet sve putanje idu preko mreze da bi ostali racunari znali odakle da vuku mape i gde da skladiste izrenderovani materijal.
pisi ako nesto ne bude funkcionisalo da ti pomognem.

jos nesto, za vray, finalrender i slicne pluginove trebas podesiti njihove mrezne masine. to nisam radio ali je tehnologija koliko sam video ista.
[ ripkid @ 25.05.2007. 23:30 ] @
@ offsetes

ako ti predstavlja problem instaliranje i podesavanje tog Max plug in-a ili sta vec za mrezno renderovanje uvek mozes da odradis stvari "rucno",barem kada je par racunara u opticaju a odnosi se na to da svakom od njih podesis od kog do kog frame-a ce da renderuju scenu,posle samo spojis image sequence i to je to....nema tu mudrosti nikakve
[ deepwhite @ 26.05.2007. 11:37 ] @
razlog praavljenja mreznog rendera je usteda u potrosnji resursa, pogotovo RAM-a. jer pri mreznom renderu usteda je i oko 80%. to nije toliko vidljivo jer su na prvi pogled ustede vremena male (glavni faktor je procesorska snaga), ali i 5% je puno sa velikim brojem racunara (>30 ili >100).
coveku verovatno treba ovo da pogura vray ili slicno (mozda blur ili depthfield), ali mislim da je pametnije dobro odraditi scenu pomocu osnovnih svetala pri cemu se dobija skoro isti prikaz, koji se opet na pokretnim kamerama jedva razlikuje