[ shima @ 28.05.2007. 17:53 ] @
Imam ideju za unapredjenje jedne vrste (game) engine-a pa me zanima na koje se sve nacine takva ideja, odnosno ideje, mogu realizovati (tj. materijalizovati) sa ciljem da se zaradi novac?

Da li neko od Vas ima neko iskustvo u ovome?:
1. Da je imao ideju za tehnicku inovaciju - znacajno (softversko) unapredjenje postojeceg endzina (softvera) i
2. Da je tu ideju realizovao i zaradio odgovarajuce pare.

Kako ste to izveli?
Koji sve nacini postoje da bi se takva neka ideja realizovala i unovcila i na sta posebno treba da se obrati paznja?
Molim Vas ako nije problem napisite i koji nivo i kakva sve znanja ste posedovali kada ste se upustili u ostvarenje svoje ideje.

PS: Meni licno bi najvise odgovaralo da se (mozda putem nekog izdavaca?) nadju: investitori i firme kako bi se posebno finansiralo:
1. Izrada softvera: enginea i propratnih (razvojnih i drugih) alata
2. Primena softvera na konkretne projekte: video igre i web3D aplikacije
3. Licenciranje i prodaja softvera drugim developerima i dizajnerima za primenu kao u predhodnoj tacki


[ bkaradzic @ 28.05.2007. 18:42 ] @
Citat:
shima: Da li neko od Vas ima neko iskustvo u ovome?:
1. Da je imao ideju za tehnicku inovaciju - znacajno (softversko) unapredjenje postojeceg endzina (softvera) i
2. Da je tu ideju realizovao i zaradio odgovarajuce pare.

Kako ste to izveli?

Radim na ovome svakodnevno. "Odgovarajuće pare" mi stižu svake 2 nedelje na račun u vidu paycheck-a. ;)

Kada razmišljaš o novcu nemoj da razmišljaš o profitu, nego o cash flow-u (ne znam domaći termin?!).

Problem je što za svaku ovu stavku moraš da imaš predhodno uspešno iskustvo. Znači ako si bio uspešan u:
Citat:
shima: 1. Izrada softvera: enginea i propratnih (razvojnih i drugih) alata
2. Primena softvera na konkretne projekte: video igre i web3D aplikacije
3. Licenciranje i prodaja softvera drugim developerima i dizajnerima za primenu kao u predhodnoj tacki

Onda ćeš imati uspeha i u daljem radu na tome, a ako nikada nisi ništa od ovog gore navedenog radio, male su šanse da ćeš imati uspeha (bez obzira na to koliko je dobar proizvod koji nudiš). Čak i da imaš perfektnu tehnologiju, morao bi da praviš igru koja će da pokaže i dokaže tu tehnologiju, pa čak i onda ćeš verovatno morati da imaš kontakte u industriji igara (mislim na poznanike koji imaju poverenja u tebe) da bi ubedio neku firmu da licencira tvoj proizvod.

Uvek postoji pitanje kako prevazići taj catch-22. Polako, vremenom, bez žurbe... Ako te zanima izrada endžina, počneš svoj projekat (koji će ti koristiti kao portfolio), zaposliš se u firmi koja se time već bavi, ili se pridružiš nekom od postojećih open source endžin projekata i postaneš jedan od glavnih kontributera. Takođe odmah možeš da testiraš svoju ideju jer ako komercijalni endžin ima mesta za unapređenja, onda ih i open source endžini imaju...

Ako te zanima prodaja softvera i licenciranje, zaposli se u firmi koja se bavi prodajom i licenciranjem softvera da bi se upoznao sa specifičnostima tog biznisa.

Ono pod 2. zvuči kao konsultant. Ako nisi ekspert u oblastima 1. i 3. onda su male šanse da možeš da budeš konsultant.

Kada pričaš o izdavačima, investitorima, itd. uvek imaj u vidu da njima treba dokaz da si ti predhodno bio uspešan oblasti kojom se baviš. Kao kada tražiš novac od banke za kredit, pa oni gledaju tvoju kreditnu istoriju, tako i izdavačima i investitorima treba neki dokaz.

Realistično ako hoćeš da startuješ svoju firmu koja proizvodi igre bez predhodnog iskustva, sa malo ili bez početnog kapitala, indie i casual igre su jedini način. Sve ostalo je gubljenje vremena.
[ mikevecoss @ 13.10.2007. 13:26 ] @
http://gigagamez.com/2006/12/22/casual-game-serious-profits/

"Diner dash"

Budzet=oko 150.000
Zarada=1 milion prodatih kopija x 19 dolara=19 miliona.

Zauzece?
Nekih 10 mb svega.

TO se zove razvoj igara.

[ tosa @ 13.10.2007. 16:36 ] @
Citat:
mikevecoss: TO se zove razvoj igara.

Meni se čini da ti ni malo nisi razumeo šta je razvoj igara, a još manje
šta je napisano u prethodnoj poruci. Usput, ako je cena igre 19 dolara,
zarada je maksimalno nekih 40% od toga.
Što sve nema nikakve veze sa postavljenim pitanjem...

Branimir je napisao sve što treba da se zna o tehničkim inovacijama,
ništa ne dolazi preko noći. Neretko je potrebno dosta iteracija da
bi se rešio samo jedan, teži, problem. Inovacija podrazumeva novi
pristup rešavanja poznatog problema i igre visokog profila zahtevaju
dosta inovacija da bi postale hitovi, čak i ako te inovacije nisu na
oko očigledne. Zapravo, ima inovacija koje je nemoguće videti ali
omogućavaju pomeranje postojećih granica. Ja za svoje takođe dobijam
platu - za sada ;)

[ bkaradzic @ 13.10.2007. 17:15 ] @
Ja sam otupeo od pričanja o casual igrama. Već tri godine objašnjavam to ovde u forumu, a deca još uvek "prave" MMORPG-ove. ;)

Inače osim ovog niskog ulaganja i potencijalne velike dobiti, prednost casual igara je da ih praktično svako može uraditi, jer je i nivo znanja potreban za izradu casual igara mnogo manji. Zato mikevecoss, pošto si shvatio suštinu casual igara, bez obzira da li znaš da programiraš ili ne, počni da ih praviš. ;)