[ RedDrake @ 30.07.2007. 11:30 ] @
[ RedDrake @ 30.07.2007. 11:30 ] @
[ SluX @ 30.07.2007. 12:24 ] @
Ok, ti je to sto kombinujes magije, medjutim ono sa krugovima nije bas najjasnije, pogotovo sto na nekim od onih slika tesko mozes da ukontas spoljasnje krugove i sta je u njima...
Mozda da tu predstavu malo pojednostavis i gg :D [ RedDrake @ 30.07.2007. 12:44 ] @
Citat: SluX: Ok, ti je to sto kombinujes magije, medjutim ono sa krugovima nije bas najjasnije, pogotovo sto na nekim od onih slika tesko mozes da ukontas spoljasnje krugove i sta je u njima... Mozda da tu predstavu malo pojednostavis i gg :D Pa ti krugovi bi umijesto boje u igri trebali imat slicice, i animacije u igri, a i igrac nece morat svacat mehaniku iza njih, samo kako se otvaraju nove magije, sto bi bilo objasnjeno u tutorialu, ovo je skica tako da ja (i nadam se, buduci tim) imamo ideju kako ce to izgledat. Samo me zanima kako prolaze ti elementi iz RPG - ko magije, i leveliranje istih, kod casual igraca ? Jeli ovo prekompleksno za tu publiku ? U dizajn igre namijeravam ubaciti mitoloske likove, koi sljede mitologiju poznatijih kultra (grcka, nordijska, egipatska) tako da se svide i onima koi nisu hard-core igraci ali vole mitologiju i slicno (jeftina fora koju su digli u GodOfWar :D ). Takodjer gameplay je osmisljen tako da uzima uvrh glave 30-40 min za borbu, a u prosjeku 20ak, sto je dosta da se igra moze igrat za vrijeme pauze na poslu i slicnim situacijama, a sama borba moze biti PVP ili protiv AI-a. Necu previse o igri, nije tema, ali zanima me dali ovako nesto upoce moze proc pod "casual" game, dali se treba to pojednostavit (recimo samo osnovne magije bez kombiniranja). Ako pojednostavim onda gubim sve sa prijasnjim igrackim iskustvom, radi prejednostavnog gameplaya. A opet nema sanse da se natijecem sa AAA naslovima. Dali su casual igre samo tetris i pacman klonovi ili tu prolaze i nesto zahtijevniji naslovi ? Tj. dali se ovakva igra moze stavit pod casual games, ili ima neku posebnu grupu ? Nemislim da je 100% casual jer gameplay nece bit 100% "straitfoward" ali moguce ju je igrat sa malo igrackog iskustva. [Ovu poruku je menjao RedDrake dana 30.07.2007. u 14:23 GMT+1] [ tosa @ 30.07.2007. 13:27 ] @
Pogledaj ovu igru: http://www.reflexive.com/VirtualVillagers2.html
Mislim da nije previše komplikovan sistem za kežual igru ako ne očekuje od korisnika da pamti previše informacija ili da se udubljuje u problematiku. Kežual igre su prilično "no brainer" za igranje - znači jedno dugme miša bi trebalo da je dovoljno za skoro sve operacije. [ RedDrake @ 30.07.2007. 13:38 ] @
Citat: tosa: Pogledaj ovu igru: http://www.reflexive.com/VirtualVillagers2.html Mislim da nije previše komplikovan sistem za kežual igru ako ne očekuje od korisnika da pamti previše informacija ili da se udubljuje u problematiku. Kežual igre su prilično "no brainer" za igranje - znači jedno dugme miša bi trebalo da je dovoljno za skoro sve operacije. E to mi je trebalo, hvala tosa, po zahtijevnosti, rekao bih da je moj koncept jos i jednostavniji u osnovi, ali da nudi i mogucnosti za takticku igru ... Necu sad puno o igri, kad dovrsim detaljan design document, cca za mjesec dana onda cu se vratit po potencijalne clanove :D E da, je ima neki info o tome koliko je igra $ zaradila (cisto da vidim kako te "kompleksnije" igre prolaze) [ tosa @ 30.07.2007. 13:46 ] @
Čak i kada raspolažeš nekim podacima o prodaji pojedine kežual igre, teško će se desiti da su potpuni.
Pre svega je to posledica načina distribucije što je u slučaju kežual igara mahom više onlajn portala. Zarada je naravno zbir svih prihoda sa tih portala manje troškovi pravljenja, možeš da pogledaš ovde: http://www.gameproducer.net/category/sales-statistics/ tu ima informacija o prodaji nekih igara uključujući i troškove razvoja. [ RedDrake @ 30.07.2007. 14:14 ] @
Po tome sta vidim u ovim podatcima - ni ne isplati se radit takva igra ko shareware, jer trebalo bi mi ~4-6 mjeseci i 5-6 ljudi da napravim nešto slično, + registracija firme, a kad bi zaradu podjelio (vidio sam prosjek od ispod 30k$ zarade, a developerima ide manje od 50% kolko sam upoznat) nebi bilo dosta ni za zajam prostora za firmu registrirat. Vise bi se zaduzio nego bi zaradio kako mi se cini.
Mozda se freeware projekt vise isplati, jer ce imat vecu publiku, i radi toga bit bolja refrenca za dalje ? Ili mozda ja ne citam brojke na sajtu kako treba ? EDIT jbg. radim offtopic u svojoj temi :D, anyway razmislit cu o ovom jos dok budem radio dizajn igre. [ tosa @ 31.07.2007. 02:09 ] @
Nisi prvi, sa velikom idejom, koji odustane posle shvatanja da posao nije lak.
[ RedDrake @ 31.07.2007. 07:06 ] @
Citat: tosa: Nisi prvi, sa velikom idejom, koji odustane posle shvatanja da posao nije lak. Daleko od toga, ne odustajem ja, samo razmisljam da mi se ni ne isplati to radit u ocekivanju nekih para, vec samo kao spare-time projekt, sam cu isprogramirat simulator/igru i kasnije potrazit par artista za grafiku, al sve na osnovi rad-iskustvo bez obecanja o %. Nisam toliko nov u game-devu, zezam se vec skoro 5 godina i radio sam i na nekim projektima, al nikad se bas nisam interesiro za "indie" publishing i casual igre, a sad vidim da se to ni ne isplati unaprijed planirat na to, nego radit, pa somwere along the way se vidi kamo igra ide. [ tosa @ 31.07.2007. 07:16 ] @
Pogrešno sam shvatio, delovalo je kao da je ponestalo entuzijazma.
Srećno u radu i okači ponešto od onoga što napraviš/napravite. Copyright (C) 2001-2025 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|