[ toxi_programer @ 18.08.2007. 13:59 ] @
Pozdrav.
Pokušavam da nađem na netu neki jednostavan 2D engine za C# koji neće korsititi DirectX nego nešto drugo, ali mi ne uspeva. Naišao sam bio na jedan sajt ali on više ne radi, na moju žalost. Ako znate za takav engine, javi te molim vas.
Nemanja
[ vladaboy93 @ 18.08.2007. 14:09 ] @
Evo da ti vratim uslugu

http://sourceforge.net/projects/ovorp
[ toxi_programer @ 23.08.2007. 20:18 ] @
Oh, thx

Ma ovo super izgleda ali nit' sam našao dokumentaciju za njega nit neki tutorial. Ne znam ništa korisno da uradim sa njim. Ima li neko neki link, ubih se tražeći bezuspešno a nemoguće da nema nikakve literature kad svuda po goolge-u izbacuje "...najmoćniji 2D engine...".... ?
[ Filip Strugar @ 23.08.2007. 22:57 ] @
A sta zapravo zelis da uradis? :)

Ako vec zelis da pravis neku jednostavnu igru u C#-u, bez da koristis DirectX - pa koristi cist C#, imas sve sto ti treba. Sedi, napravi tetris, naucices svasta, pa onda korak po korak.
[ toxi_programer @ 23.08.2007. 23:25 ] @
Evo znam ja GDI+, znam i C# dovoljno dobro da umem da napravim sve to bez ikakvog enginea... Ali... Prvo ne znam recimo da uradimo sledeće:
Imam tačku A i tačku B u prostoru...
Želim da se objekat P kreće od tačke A do tačke B... Za to mi treba neka jednačina pravca, valjda se to tako zove ali to ne znam da napišem a viđao sam gde ima takve funkcije i slične u engineima nekim... Tako da bi mi to olakšalo celu stvar ;D
Naravno ovo je samo jedan primer, a ja nisam vičan matematici pa cenim da bi mi engine pomogao da uradim neku igricu...
[ Filip Strugar @ 24.08.2007. 21:33 ] @
Pa nece ti bas neki engine mnogo pomoci - trebaju ti neki jednostavni tutoriali, pa korak po korak.
Predlazem da krenes od http://www.elitesecurity.org/t...ne-ili-skoro-potpune-pocetnike i da malo googlujes, a ako te interesuje nesto konkretno, slobodno pitaj :)
[ StefanJer91 @ 24.08.2007. 23:18 ] @
Citat:
toxi_programer
Želim da se objekat P kreće od tačke A do tačke B

Veoma jednostavno. Evo ti za 2d za 3d je isti princip:
w = x1-x2
h =y1-y2
tg = h/w
angle = arc_tan(tg)
x = sin(angle)*speed
y = cos(angle)*speed
[ toxi_programer @ 28.08.2007. 16:20 ] @
Uspeo sam! Hvala