[ dejan85 @ 22.11.2007. 20:31 ] @
Pocinjem da pravim neku manju igricu (c++.net). Ovo mi je prvi problem. Video sam da sa brisanjem, figure pri pomeranju trepere, i procitao da je resenje double buffering. Ali ne znam tehnicki to da uradim. Imam kod na timer-u (pomera krug u desno) static int i = 100; Graphics * g = Graphics::FromHwnd(Form1::Handle); Pen * pen = new Pen(Color::Black); g->Clear(Form1::BackColor); g->DrawEllipse(pen,i++,100,50,50); Kakvo bi ovo resenje izgledalo uz double buffering? Uzeo sam ovo kao primer moze i nesto drugo sto bi mi koristilo... I jos nesto... Nije mi jasno kako funkcionise timer, recimo ako mi se izvrsava neka funkcija kojoj treba dosta vremena i dodje vreme da se izvrsi ono na timer-u, jel se funkcija prekida i prelazi na timer ili ce da saceka da se funkcija zavrsi pa tek onda prelazi na timer. |