[ gonzos @ 05.01.2008. 09:53 ] @
Prvo sam se dvoumio dal da postavim na flash forum, no mislim da sam na pravom mjestu.
Dakle igra je flash, tematika antikorupcija. Dobio sam "scenarij" od covjeka da odradim igru, ali ni on nije nacisto kako implementirati. Ukratko, Hero-agent lovi korumpirane (politicare, policajce, doktore itd.) kako bi spasio drzavni budzet.
Na linku http://flashworld.mygamesonline.org/gaming.php imam jednu verziju ali joj fali jedan momenat, ja sto god predlozim tip kaze, kao nije to bas to! Cilj je ne pustiti politicara sa lovom da napusti zgradu! Tajming pocinje otkucavati tek kad nema vise love, a 60 s je cisto zbog testa.

Volio bih cuti prijedloge sta jos ubaciti kako bi igra bila interesantnija.

P.S. Samo bez pucacine!
[ bkaradzic @ 07.01.2008. 06:52 ] @
Prvo, igra ima tehničkih problema, moguće je zakočiti kontrole i igra postaje neigriva. Drugo, mislim da je glavni problem sa igrom to što ste prvo smislili priču, a ne mehaniku. Jer je lakše zakačiti priču na dobru mehaniku, nego smisliti mehaniku koja odgovara priči. Takođe nije baš najjasnije kako se igara igra. Pojavljuju se novčanice koje je moguće pokupiti, a kada neko izađe iz kancelarije pojavi se prozor, sa informacijom da treba odmah da se uhapsi. Bilo koja igra se uglavnom svodi na učenje, izazov i nagradu. Kod tebe u igri ne moraš da razmišljaš koga treba da uhapsiš tj. nema izazova, ne moraš ništa da uradiš da bi pokupio novac tj. dobijaš nagradu bez truda.

Pogledaj ovu igru koju je pravio salext86:
http://www.elitesecurity.org/t196646-11#1802338

Igra je odličan primer učenja, izazova, nagrade. Svaki nivo ti postepeno dodaje nove mogućnosti i polako te uči kako da ih koristiš, svaki sledeći nivo ima teži i teži izazov sa mogućnostima koje si naučio na predhodnom nivou, a napredovanje u nivoima je nagrada.
[ gonzos @ 07.01.2008. 10:47 ] @
Da,da slazem se, samo i ja sam dobio sinopsis koji treba uklapat. Pa je onda islo linijom hajmo probat 'vako, hajmo probat 'nako...
Sad vidimo da fali doza napetosti. A igra recimo treba naglasit da korupcija ne valja.
Kako nisam postavio intro koji mnogo objasnjava evo malog uvoda-zena u igri je nazvala junaka, on stize i dobija kao dokaz o korupciji-e sad poslije je pitanje kako loviti osumnjicene? Ja sam isto za rjesavanje nekih zagonetki, puzzli, ali "poslodavac" nije. Pa smo u corsokaku!
[ bkaradzic @ 07.01.2008. 23:31 ] @
Citat:
gonzos: Ja sam isto za rjesavanje nekih zagonetki, puzzli, ali "poslodavac" nije. Pa smo u corsokaku!

Pa i ja mislim da bi zagonetke više odgovarale tipu igre. Ipak kod hapšenja oko korupcije nema mnogo akcije nego se više radi o skupljanju dokaza o korupciji. E sada ovo skupljanje dokaza bi moglo da bude izvedeno kao kombinacija zagonetki i point&click avanture.

Još par pitanja... Da li je igra zamišljena kao edutainment, tj. kao pomoć za učenje ili se radi o čistoj zabavi? Ako je edutainment, onda ste skroz promašili temu jer igra definitivno nije edukativnog karaktera. Ako se pak radi o čistoj zabavi, zašto se ograničavate na temu koju je teško preneti u interaktivni oblik?


[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 08.01.2008. u 01:42 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 08.01.2008. u 01:43 GMT+1]
[ gonzos @ 08.01.2008. 11:32 ] @
Ma trebalo bi biti kombinacija i zabave i edukacije.
Sad mislim definitivno to moramo "prepakovat".
Btw-igra je za Transparency international-mozda to nesto vise otkrije!