[ Daniel011 @ 15.01.2008. 19:46 ] @
Imao bih jedno pitanje, možda početničko, koje se odnosi na vezu između armature i mesh-a u Blenderu. Želeo bih da jednom delu armature, tj. jednoj "kosti", pridružim grupu verteksa kao oblast deformacije, ali mi to ne polazi za rukom. Postupao sam prema uputstvu na adresi http://www.blender.org/develop...lender-240/armature-envelopes/ (inače jedinoj koju sam uspeo da nađem pretragom po ovom pitanju) i to u podnaslovu "Using Envelopes to create Vertex Deform Groups".

Znači, prema tom uputstvu - odem u Pose Mode za armaturu, selektujem željenu "kost" desnim klikom, zatim selektujem mesh desnim klikom i odem u Weight Paint mode. Zatim u panelu za mesh, pod Link and Materials, pod Vertex Groups izaberem sa spiska unapred pripremljenu verteks grupu koju želim da "pridružim" toj "kosti", pritisnem taster W, pojavi se poruka "Apply Bone Envelopes to Vertex Group", na koju kliknem. Međutim, izgleda da time to nije memorisano, jer kad posle toga ponovo kliknem desnim na tu "kost" (dok sam još uvek u Weight Paint modu), ta "kost" opet izgubi vezu sa tom Verteks grupom.

Eto, pa ako neko može da mi kaže gde grešim, ili da mi dâ link na neko malo detaljnije uputstvo u vezi ovoga, to bi mi dosta pomoglo.
[ abc @ 15.01.2008. 21:38 ] @
Pokusaj sa ovim:

http://www.blender.org/documentation/htmlI/x7613.html
http://lostinspacesite.googlepages.com/UsingArmatures.html

Ovde je malo kompleksnije:
http://www.pagodaproductions.c...igging%20&%20Skinning.html

[ Daniel011 @ 16.01.2008. 10:13 ] @
E to je to. Kad budem odvojio malo više vremena, iščitaću od početka do kraja, a sada sam ovako na brzinu, čitajući "preko reda", uspeo da nađem odgovor na svoje pitanje. Hvala puno.