[ Crazy shadow @ 14.02.2008. 20:07 ] @
Evo da predstavim igru Against Terror.Koju smo radili Dejan Milosevic i ja.
Radi se o Akcionoj igri FPS pucacini.U demu se nalaze dva levela.
Ovde mozete preuzeti igru http://www.megaupload.com/?d=Z646QWLL

A evo i nekoliko slika.





Zelimo da cujemo vase kritike!
[ Flare @ 14.02.2008. 21:10 ] @
Cao ljudi ovde drugi clan tima mala ispravka ima tri nivoa igra.
Veceras cu da uploadujem igru i na Raphid Share pa cete moci i odatle da je skinete
,a prekosutra ce biti zavrsen i sajt pa cete moci da ga posetite i saznate vise o nama.
Iznesite vasa misljenja, u full verziji ce sve sto ne valja biti ispravljeno prijavljujte bagove i sve sto nadjete.
HVALA UNAPRED !!!!!!!!
[ markozelenovic @ 14.02.2008. 21:36 ] @
Cini mi se da ste radilu u FPS Creatoru.
Pitanja :
Da li sta radili u FPS Creatoru>?
Jesu li vasi modeli ili su odakle vec?
Koliko je vremena...?

My mind says:
This is good game, but it is made with FPS Creator and FPS Creator is too bad.
I recommend you to start learning C++ and one library, such as SDL for 2D and Ogre for 3D and other things that is useful.
Don't use that GMakers(this is not force at ya). I was using that things but now i know what is best.
I hope that i dont have mistakes in this text
[ Flare @ 14.02.2008. 23:10 ] @
Igra jeste radjena u FPS Creatoru neki modeli su uzeti iz FPSC biblioteke koja dolazi sa engineom , a neki modeli su pravljeni


[ Crazy shadow @ 15.02.2008. 01:27 ] @
Sto se tice vremena mislim da smo radili tri meseca sa vecim prekidima.Prvobitna igra je izgledala dosta drugacije
ali smo morali da optimizujemo igru pa je doslo do dosta promena.
Za dalje razmisljamo da uzmemo Torq mislim da je dobar?
[ markozelenovic @ 15.02.2008. 16:34 ] @
A u cemu ste modelovali?
[ Crazy shadow @ 15.02.2008. 17:00 ] @
3D Max 7

a evo i sajta igre.
Od sutra cete moci igru da preuzmete direktno sa sajta
www.fgstudio.zxq.net
[ markozelenovic @ 28.02.2008. 19:39 ] @
Zapakujte igru u zip.
[ markozelenovic @ 28.02.2008. 19:42 ] @
Prica je preglupa, poslacu ti pp .
[ Crazy shadow @ 29.02.2008. 20:56 ] @
Pa sto se tice price razliciti su ukusi!A igra je zapakovana i moze se preuzeti i sa ovog linka http://rapidshare.com/files/93043698/Against_Terror_DEMO.rar
Krajem marta bice pisano o igri u gameplay casopisu!
[ Crazy shadow @ 15.03.2008. 13:53 ] @
Igra je proglasena igrom meseca na http://www.developer.rs.sr/.
[ bkaradzic @ 15.03.2008. 18:42 ] @
Prvi put čujem za sajt... :) Što samo meseca? Mogli su da je proglase za najbolju igru ikada. :) Manite se nebitnih nagrada koje dobijate od nebitnih sajtova, i napravite igru koju neko želi da igra i da je kupi. Jedini pokazatelj uspeha igre je profit od prodaje te igre.
[ Crazy shadow @ 15.03.2008. 21:20 ] @
Slazem se u potpunosti.Ali trenutno se moramo zadovoljiti i malim stvarima.Ipak uticu na volju za daljim radom.
[ bkaradzic @ 15.03.2008. 22:08 ] @
Pravite casual igre, jer ovo što pravite je promašaj. Klon Counter Strike-a za koji verovatno nisu ni zainteresovani oni što igraju CS. Ovo vam iskreno kažem, a možete to i sami da proverite tako što bi dovukli par tih što igraju CS i dali im da izaberu da li će da igraju CS ili AT. Onda koristite FPS Creator koji vam neće biti ni od kakve koristi za učenje bilo čega o pravljenju igara. Bar da ste napravili mod igre na nekom komercijalnom engine-u (Source, Q3, Doom3, UT, itd.).

Lepo je to što pravite igru, ali da bi opstali u tome i dalje pravili igre za 5-6 godina morate praviti nešto što će vam doneti komercijalni uspeh ili neko iskustvo na nečemu što je relevantno i opšte prihvaćeno u industriji igara. Npr. za casual igre će vam trebati manje vremena da u potpunosti završite igru i imaćete veću šansu da to što uradite unovčite. Tj. da vam jedina motivacija ne budu nagrade nepoznatih sajtova, nego zarada od prodaje. Napraviti igru koja može da zaradi novac, znači da ćeš od zarade moći da nastaviš da praviš igre kao zanimanje, a ne kao hobi. Zavisi da li želiš da ustaneš ujutro i ideš na posao koji će biti pravljenje igara, ili će biti nešto drugo...

I na kraju ovaj post nema za cilj da vas obeshrabri, nego da vas usmeri.
[ Crazy shadow @ 16.03.2008. 03:04 ] @
Hvala ti na savetu.Savete od takvih ljudi kao sto si ti svakako treba prihvatiti. Obeshrabrio nas nije.AT smo poceli i zavrsicemo do kraja.Dosta smo ogranicenu u FPS Creatoru ali kad smo vec stigli do ovde tj odradili vise od pola igre zavrsicemo je do kraja.Bila ona komercijalna ili ne.U ostalom nas je dvojca i pored igre imamo jos dosta obaveza u skoli.Tako da se za sad trudimo koliko nam vreme dozvoljava...
[ Crazy shadow @ 28.03.2008. 09:03 ] @
Evo novog sajta igre www.againstterrorgame.zxq.net
[ SashaX @ 28.03.2008. 12:12 ] @
na sajtu: "Against Terror je 3D FPS pucacina."
podsjeti me na druga koji je imao kiks "ex-yu jugoslavija ..." :)
[ markozelenovic @ 28.03.2008. 20:05 ] @
@shasha
to brate znas kako sam se nasmijo..., ali to nije vezano za ovu temu.

@crazyshadow
koliko je "tesko" ondosno lako napraviti AI u FPSMakeru.
[ Flare @ 29.03.2008. 00:56 ] @
Evo ti primer kako izgleda scripta:


Code:
;Artificial Intelegence Script

;Header

desc          = Strafe Shoot

;Triggers

:state=0,ifweapon=0:state=8,setframe=6
:plrcanbeseen:settarget,rotatetotarget,resethead
:plrdistwithin=200:rotatetoplr,resethead

:state=0,random=20:state=9
:state=0,shotdamage=1:rotatetoplr,state=7
:state=0,ifweapon=1,plrcanbeseen:state=2

:state=1:incframe=3,strafe=-90,rotatetoplr
:state=1,frameatend=3:state=0,animate=1

:state=5:useweapon,rundecal=6,state=0
:state=4:state=5
:state=3:state=4
:state=2:state=3

:state=6:incframe=4,strafe=90,rotatetoplr
:state=6,frameatend=4:state=0,animate=1

:state=7,random=1:state=6,setframe=4
:state=7:state=1,setframe=3

:state=8:incframe=6
:state=8,frameatend=6:state=0,reloadweapon,sound=audiobank\guns\reload.wav

:state=9,plrcannotbeseen:state=10
:state=9:state=0
:state=10,random=1:rotatetoplr,strafe=135
:state=10,random=1:rotatetoplr,strafe=-135
:state=10,random=1:rotatetoplr,strafe=-65
:state=10,random=1:rotatetoplr,strafe=65
:state=10:state=7

;End of Script
[ markozelenovic @ 30.03.2008. 08:17 ] @
pa kome jeziku je najslicni ovaj jezik, lol ja samo vidim neke dodjele?.
[ Flare @ 30.03.2008. 10:47 ] @
Ne znam nisam programer ali posto je Engine pisan u Dark Basicu verovatno su scripte slicne njemu.