[ Alkaline @ 07.04.2008. 16:59 ] @
Zdravo!

Planiram da pravim igru u C++, ja bih programirao a jos jedan drug radio 3d grafiku. Svestan sam da je ovo komplikovano i veoma vremenski zahtevno, ali ne moze me niko odvratiti od ideje :) Sve u svemu, citao sam dosta o Game Dev-u, ali uglavnom su sve gluposti o istoriji igara, i nista konkretno.

Zanima me, posto sam procitao da se world mape (kao npr. nivoi) rade u klasicnim 3d programima (Maya, 3ds max, itd.), u koliko delova se prave mape? Da li su potrebni neki specijalni pluginovi za eksportovanje u nekom specijalnom formatu? Kako se mape unose tj. iscitavaju u C++? I koji su najbolji nacini 3d modeliranja da bi se neki objekti pravili? (Na primer likovi, zgrade, reljef)
[ Crazy shadow @ 08.04.2008. 13:26 ] @
Za pocetak bi trebalo da nadjete neki free endzin.Koji ima svoj level editor.I onda mapu radis u editoru samo sto ces praviti segmente i entitete koje ces ubacivati u level editor.Sto se tice pluginova naravno da ce ti trebati da bi mogo da exportujes modele u odredjene formate.

Ma da ovde ima jako iskusnih ljudi koji ce te uputiti vise od mene.:D
[ peka @ 09.04.2008. 02:16 ] @
Model(e) koje si napravio u nekom programu za 3D modelovanje eksportujes u neki format koji je dobro dokumentovan, tj. mozes da nadjes specifikaciju formata fajla. Zatim napises parser koji ce da cita taj fajl i konvertuje ga u neki tvoj format koji koristis u tvom engine-u.
[ Alkaline @ 09.04.2008. 09:53 ] @
Hvala puno ljudi, odgurali ste me u pravom pravcu

Nasao sam dosta dokumentacije i alata i svega, pa mi je sve sada jasnije.