[ crnogorac081 @ 22.04.2008. 08:52 ] @
dobio sam seminarski rad da napravim igru micu...al nemam nikakvu ideju kako...posto znam da ima dosta iskusnijih molio bih vas da mi date neke smjernice i fore i forice... |
[ crnogorac081 @ 22.04.2008. 08:52 ] @
[ err.clear @ 22.04.2008. 08:55 ] @
Mislim da na www.planetsourcecode.com imas neke primjere, ali nisam bas siguran vrijedi pogledati.
[ Aleksandar Ružičić @ 22.04.2008. 09:36 ] @
@crnogorac081 trazi od profesora koji ti je zadao temu da ti objasni sta treba da radis
[ stefanpn @ 22.04.2008. 14:00 ] @
Mozeš bar da objasniš pravila te igre, pa će biti lakše i nama da pomognemo i tebi da shvatiš.
Jer se u mom kraja ta igra "mice", igra kao DAME t.j. na šahovskom polju sa po 16 dama koje se kreću samo po crnim poljima i moraju da preskaču jedna drugu, a tek kad dodju do kraja mogu i na jednu i na drugu stranu. Neznam na šta misliš, jer sam video da i neku drugu igru sa pasuljem ![]() [ crnogorac081 @ 25.04.2008. 20:51 ] @
E ovako tabla izgleda tako kao u atachmentu, igraju 2 igraca, imaju po 9 kuglica i na pocetak rasporedjuju gdje oce jedan pa drugi po jednu naizmjenicno. Kada jedan spoji 3 u nizu uzima ovom drugom jednu kuglicu. Kada igrac dodje na red moze da pomjeri samo jednu kuglicu sa mjesta u kojem je za jedno susjedno mjesto koje je prazno. E sad ima fora kad neki igrac ostane sa samo 3 kuglice onda moze da jednu da pomijera za kolklo god oce polja. Igra se zavrsava kad neko ostane samo sa 2..
[ stefanpn @ 25.04.2008. 23:41 ] @
Pa nesto se razmisljam: jebem li ga koji je nacin najbolji!
Ali uvek mozes da koristis metod sirove sile, tj... da napravis niz od 24 elemenata tipa tacka: Code: Enum status zauzeto1 = 1 zauzeto2 = 2 slobodno = 0 End Enum type tTacka broj as integer 'redni broj sused1 as integer ' ako je ovaj sused sused2 as integer ' jednak ovom susedu onda je napravljena "Mica" sused3 as integer ' Ova dva polja koristis isto kao i prva dva sused4 as integer ' zato sto neka polja imaju po 4 suseda; ove vrednosti su samo pokazivaci x as integer 'ovo ti je za crtanje tacke y as integer 'kao i ovo status as status 'a ovde ide vrednost polja end Type dim Tacka(24) as tTacka pa da upises u sva polja vrednosti... :) i posle je lako... [ crnogorac081 @ 26.04.2008. 09:20 ] @
Jeste mozda tebi, ali fora je u tome sto smo mi kao "naucili" VB za 4 nedelje...pa sad kao programiramo igrice...Nama je profesor pokazivao osnovne komande iz toolboxa i sad ocekuje da napravimo svi po neku igricu koju nam je zadao a ni jednu funkciju nismo uradili na casu..
[ Marko_L @ 26.04.2008. 14:27 ] @
Pa to onda vidi sa profesorom i usput mu objasni da toolbox ne sadrži nikakve komande. Ako hoćeš gotovo rešenje, potraži ga na nekom sajtu koji sadrži arhivu gotovih kodova PSC, vbcode i drugi (imaš linkove u TOP temama) ili postavi oglas u IT Berza Poslova. VB forum nije servis za izradu domaćih zadataka. Na forum se dođe kada imaš neki konkretan problem koji ne znaš kako da rešiš, pa zatražiš pomoć. Pisanje kompletne igre nije konkretan problem, već full time job.
[ crnogorac081 @ 03.05.2008. 10:00 ] @
Evo "isprogramirao" sam sve funcije za svako polje samo mi sad treba pomoc kako to da prevedem u VB, sad me zezaju varijable.. Postavio sam kod ovako:
Dim prviNaRedu As Boolean Dim krajIgre As Boolean Dim brojPrvih As Integer Dim brojDrugih As Integer Dim prvomOstalo As Integer Dim drugomOstalo As Integer ... ... .. Private Sub cmdNova_Click() 'Ovo je dugme za novu igru pct1.Cls 'brisanje polja sa slikama ... pct24.Cls mjesto1 = 0 'prazno polje ... mjesto23 = 0 mjesto24 = 0 prviNaRedu = True Set krajIgre = False lblRed.Caption = "Prvi igrac je na redu" lblPoruka.Caption = "Rasporedi" rasporedjivanje = True 'pocetno rasporedjivanje brojPrvih = 0 'za pocetno rasporedjivanje ide se od 0 do 9 brojDrugih = 0 prvomOstalo = 9 'Za kraj igre ide se od 9 do 2 drugomOstalo = 9 End Sub Kad pokrenem program kaze mi: ambigous name detected: krajIgre Jel mogu ovako da postavljam varijable imeVarijable = true ili false a da je gore definisem u dim kao boolean ? [ BinLaden @ 03.05.2008. 15:26 ] @
Greska je u:
Code: Treba da stoji samo: Set krajIgre = False Code: krajIgre = False [ rgdrajko @ 03.05.2008. 16:40 ] @
Citat: crnogorac081: Kad pokrenem program kaze mi: ambigous name detected: krajIgre Ovo ambigous name znaci da imas dvosmisleno ime tj da si isto ime iskoristio na dva mesta npr. i kao ime za varijablu i kao ime za funkciju ili subrutinu... Sa Find(Ctrl-F) trazi krajigre i vidi sta se desava. [ crnogorac081 @ 05.05.2008. 21:25 ] @
Pa meni treba da postavljam to kao varijablu i funkciju da ima samo true i false, ako je true da se odradi nesto isto tako ako je i false.. E sad jel se tako postavlja varijabla ?? Ne radi ni sa Set ni bez Set..
A to jeste, koristim to kao funkciju koja provjerava je li kraj igre.. Ako jeste zavrsava se igra, a za vrijeme igre provjeravam je li ta funkcija = true ,a na pocetku kad se startuje igra onda je to = false... moze li to tako ??? ili kako drugacije to da rijesim ? [ stefanpn @ 05.05.2008. 23:40 ] @
Onda si trebao da deklarises f-ju kao
Code: Public Function KrajIgre() As Boolen ' ... ' kod za proveravanje ' ... If Nesto Then KrajIgre = True Else KrajIgre = False End If End Function I onda ce ti povratna vrednost f-je biti boolean, a pozivaces je jednostavno sa : KrajIgre. (Bez tacke, to je samo zbog gramatike ![]() F-ja ne mora da bude Public, ako je pozivas samo iz te forme/modula u kome se nalazi moze i Private. [ crnogorac081 @ 16.05.2008. 19:38 ] @
E ovako napravio sam gotovo sve samo mi fali jos jedna sitnica koju ne znam kako da uklopim u kod. Radi mi rasporedjivanje, pomijeranje i sve samo mi se igrica zavrsava kada se spoje 3 polja.. ja sam uradio kod za ostatak samo mi fali da to uklopim..
Napravio sam da radi ovako: Code: Public Function krajPartije() As Boolean Dim k As Boolean Dim pobjednik As Integer k = False If prvopolje And drugo polje And Trece polje Then --- Ta polja iz forme sto prave micu.. pobjednik = 1 k = True krajPartije = k End Function Ali meni treba da se na svaku napravljenu micu Prvi igrac Drugom uzme jedan zeton dok neki ne dodje na 2 i tu je kraj,pa da bude ovako: Na nesto sta ce da se provjerava --- ovaj dio ne znam... da uslov bude ovaj kao gore za micu: E SAd treba li ovdje da se ubaci neka funkcija... pa da ide: Code: If prvopolje And drugo polje And Trece polje Then --- Ta polja iz forme sto prave micu.. pa ako jeste mica da se ubaci operacija UZIMANJE ???? ne znam kako ovo da uradim, a uzimanje i kraj igre sam sad definisao ovako: Public Sub Uzimanje(i As Integer) Moze li ovo na Sub ili ide Funkcija ?? jer treba na klik da radi sa tim poljem ne znam ima li veze...tako sam vidio nedje u kodu.. If igrac = 1 Then If frmMain.shpPosition(i).BackColor = vbBlue Then frmMain.shpPosition(i).BackColor = vbWhite prvomOstalo = prvomOstalo - 1 prviPotez = False MsgBox ("Uzeli ste jedan zeton Plavom igracu") Else MsgBox ("Mozes ponijeti samo Plavi zeton") End If ElseIf igrac = 2 Then If frmMain.shpPosition(i).BackColor = vbRed Then frmMain.shpPosition(i).BackColor = vbWhite drugomOstalo = drugomOstalo - 1 prviPotez = True MsgBox ("Uzeli ste jedan zeton Crvenom igracu") Else MsgBox ("Mozes ponijeti samo Crveni zeton") End If End If End If End Sub I kraj igre da bude ovako: Public Function krajPartije() As Boolean Dim k As Boolean Dim pobjednik As Integer k = False If prvomOstalo = 2 Or drugomOstalo = 2 Then If igrac = 1 Then MsgBox ("Pobijedio je crveni igrac") ElseIf igrac = 2 Then MsgBox ("Pobijedio je plavi igrac") End If End If krajPartije = k End Function [Ovu poruku je menjao Aleksandar Ružičić dana 17.05.2008. u 01:57 GMT+1] [ crnogorac081 @ 16.05.2008. 20:17 ] @
I kako da ako na nesto kliknem jednom da ga oznacim i drugi put da ga pomjerim na drugo polje, i kada od radi funkciju da je mica napravljena: if prvo and drugo and trece Then .... Kako da napravim da mi na klik - novi klik nesto uradi???? jer ja ako napisem neki kod on mi pamti zadnji klik...
[ stefanpn @ 17.05.2008. 00:06 ] @
Postavi ceo projekt pa cemo videti sta moze da se uradi.
[ crnogorac081 @ 17.05.2008. 16:53 ] @
Evo
[ Aleksandar Vasic @ 17.05.2008. 17:20 ] @
ako sam dobro shvatio, najbolje taj objekat koji pomeras npr. da bude crn, prilikom jednog klika proveri da li je crn ako jeste on promenu u crvenu(tada je kao markiran) i pri drugom kliku da proveri da li je crven,ako jeste da ga prebaci :)
mada mozes i sa drag & drop, bash sam se juche baktao time.......medjutim neam vb6 instaliran,ali meni je palo na pamet ovako Code: Private Sub Shape1_DragDrop Shape1.Left = X 'pozicija kursora po X osi Shape1.Top = Y 'pozicija kursora po Y osi End Sub E sad meni je ovo prvo palo na pamet, al mozda ce imati neko neshto pametnije :) Copyright (C) 2001-2025 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|