Citat:
xray:mam problem da napravim UWV tex. koja ce tacno ici na mesta koja su mi potrebna.
Da sad ne ulazimo u detalje i duge price, evo jednog nacina:
Radio u 3dmaxu ili Lwu ili bilo kojem slicnom programu - ti mora da mozes
da pogledas UV mapu za koju oces da crtas texturu. E sad zoomiras tako
da ti cela UV mapa bude na ekranu sto veca, grebujes ekran nekim
programcetom za screen-shotove (preporucujem Srip32 - verovatno
ima i boljih, ali ovaj je free) i onda taj screen shot ubacis u neki program
za obradu slike (preporucujem Aura2 :)), uzmes deo gde je UVmapa i
resizujes ga na planiranu velicinu texture (preporucujem 256x256,512x512).
Sta si dobijo? Sliku tvoje UVmape u koju mozes da uctras sve sta zelis
da ti se nalepi na poligone.
Rezultati ovakvog nacina rada najvise zavise od UVmape. Ukoliko je UVmapa
''razvijena'' lose tj. ne iskoristava optimalno povrsinu texture ili neki poligoni
nemaju problizno isti odnos velicine kao na samom modelu (dolazi do razvlacenja
ili skupljanja texture na tim mestima) - izradom texture ne moze se popraviti
nista. Ovakvo mapiranje se koristilo u svim Quakama.
Savet: Rucno UV mapiranje - mapiraj grupu po grupu poligona, a texturu radi
zajedno sa mapingom, a naj-najbolje je sve dobro smisliti, napraviti texturu,
izmapirati objekat i zdravo. :)
btw, uskoro cu da zavrsim tutorial o UVmapiranju pa cu ga okaciti negde na net
i onda ce sve biti jasno i sa reci i sa slike. :)