[ miki987 @ 22.03.2009. 18:31 ] @
problem je sto ne umem da se iz movie clip-a komandom na dugme vratim unazad na scenu i nastavim dalje sa klipom
u prilogu vam saljem *fla da bude lakse.molim vas samo sto hitnije
[ miki987 @ 22.03.2009. 20:17 ] @
ajde ljudi HITNO mi treba
[ StarCraft @ 23.03.2009. 10:27 ] @
Mnogo si se brate spetljao sa tim objektima i tweenovima... to je generalno i problem kod ActionScripta2, i ja sam se isto tako gubio u početku.

Evo ja sam ti rekonstruisao celu galeriju. Ovako bi trebalo pravilno da pristupiš problemu. Sav kôd se nalazi u _root-u. I najbolje je da "pinuješ" taj skript (imaš jednu malu špenadlu ispod "actions" panela) inače ćeš se pogubiti čim se projekat malo razvuče.

www.nutrilans.com/files/test-ispravljeno.fla

Sve sam ti lepo izkomentarisao. Ako ti nešto nije jasno, onda nećeš nikada napraviti galeriju sâm, osim ako ti je mi ne napravimo celu.
[ miki987 @ 24.03.2009. 11:47 ] @
ok cim stignem da pogledam javljam se
pitanje, zasto mislis da je zapetljano, to je nesto sto je najprostije (ostaje da samo vidim ovo tvoje) meni je trebalo da se samo iz onog imrovizovanog "loadera" t.j. movie clipa vratim na scenu gde se nalazi ceo kod, i nastavi od odredjenog frejma.Ja umem da to odradim kada je u kodu bez movie clipa ali kako da opdradim da bude iz tog movie clipa???Hvala
[ StarCraft @ 24.03.2009. 15:23 ] @
Ma ja sam potpuno promenio strukturu gamerije, videćeš.
Malo sam zakomplikovao ono sa "kockicama" koje odbrojavaju, ali ako to skapiraš onda si na pola puta da skapiraš i OOP (ali samo na pola puta) koje se traži u AS3. Videćeš da je mnogo korisno iz više razloga:
- sav kôd ti je na jednom mestu (u _root-u)
- imaš jednu istu vrstu objekta koja je iskopirana više puta, a svaki kontrolišaš posebno
- ima široku primenu (kod standardnih dugmića koje se ponavljaju na više mesta, recimo)
- imaš jednu funkciju koja kontroliše SVE objekte iste vrste. Ako napraviš neku izmenu, ne moraš da menjaš u svakom objektu posebno, već se izmena aplajuje na sve objekte automatski
- itd.
[ miki987 @ 24.03.2009. 15:58 ] @
uuuu :( pa vidi ovako, meni se cini da je ovo mnoooogooo vise komplikovano, zar nije lakse ono moje, dakle kad dodje poslednja kockica on prebaci unazad sledeci movie???izvini ja nisam bas bas kompetentan da tvrdim ovo gore ali lakse je na ovaj nacin koji ja trazim zar ne? molim te da ako imas resenje kako bi isao kod pojasnis mi isto?
[ reject @ 24.03.2009. 18:09 ] @
Kad se zavrsi taj moviclip, moze da baci event "done" ili slicno (u svom zadnjem frejmu).
Code:

stop();
dispatchEvent(new Event("done"));

A u 'starijem' moviclipu (ili root-u, stage-u) mu se da event listener pre
nego sto se pusti:
Code:

tajItajKlip.addEventListener("done", zavrsio);
tajItajKlip.play();

function zavrsio(e:Event):void{
   //Ovde se desava sve ono sto treba nakon sto se tajItajKlip 'zavrsi'
}
[ StarCraft @ 24.03.2009. 22:26 ] @
Ma u stvari samo su one "kockice" zakomplikovane (njihovo registrovanje, indeksiranje i nestajanje)
Glavna fora je ona posednja funkcija koja baca galeriju u sledeći frejm gde se nalazi "dvojka"
[ miki987 @ 25.03.2009. 20:11 ] @
reject to je ono sto mi treba, ali :( ... moze li fla (da okacis) AS2 jer ovako ne znam.Hvala svima

[Ovu poruku je menjao miki987 dana 26.03.2009. u 11:23 GMT+1]
[ Nikola Dunja @ 28.03.2009. 13:19 ] @
reject moze i za mene to isto za flash 8 (as2)
[ reject @ 28.03.2009. 13:49 ] @
Rade volje, ali ja AS2 znam koliko da prepoznam o cemu je rec, a nikada
nista sa AS2 nisam radio, tako da sam za to neupotrebljiv. :(

Sigurno da moze da se izgugla nesto sa googla.
[ miki987 @ 28.03.2009. 15:38 ] @
mozes li da nam okacis *fla za as3 kao sto si napisao pa cu ja nesto da ukapiram...hvala jos jednom