[ juster @ 30.12.2003. 14:16 ] @
Imam vektorski uvezenu mapu sveta u maxu koja je na ravnoj povrsini. Dodao sam joj modifikator extrude da bi dobila trecu dimenziju, ali kad hocu da je tako celu savijem u sferu (loptu) NE ZNAM KAKO??! Molim Vas da mi neko pomogne ako zna kako to da napravim.
[ reject @ 30.12.2003. 15:34 ] @
A sto bi ti rucno sad uvijao i tu 'grupu poligona' u sferu i dobio planetu zemlju kad
mozes da uradis nesto mloogo puta bolje i preciznije?
Dakle, uzmi sferu i na nju zalepi sliku. Od slike lako mozes napraviti
crno-belu bump-mapu preko koje bi napravio veoma lep 'bump' tako
da bi dobio isto to sto oces.
Ako ipak hoces da uvijes tvoju mapu sveta, onda meruj prvu i zadnju liniju
kao kad savijes papir na pola, pa onda tacke na pola stranice izvuces jednu
od druge i tako sve redom dok ne dobijes 'valjak' bez vrha i du****. Onda
to isto uradis po drugoj osi i to je to. Zvuci komplikovano, a ustvari je samo
dosadno i naporno za rad i nikako to ne preporucujem, pogotovu sto ces
tesko da dobijes pravilnu sferu.
[ flamestudios @ 18.01.2004. 16:31 ] @
Bok I još jedna stvar..... ako želiš da ti ta textura izgleda realnije... stavi diplacement na nju (ne znam točno dal se tako zove jer sam max prije koristio...).... ali taj displacement možeš nać u materijal editoru ja mislim... e ako želiš napravit svoju full realnu površinu moj prijedlog bi bio sljedeci... znam da ćudno zvući ali jebeno dobro ispadne..... ako imaš skener.... skeniraj "ništa" što znaći ono upali skener i stisni scan i pusti da skenira, u skener nemoj ništa stavit.. i onda na programu u kojem skeniraš na kompu pojačaj kontrast..i sva ona prašina ili slične stvari će se jako istaknut..i to stavi kao teksturu...i slika će ispast ko luuuda!!!
i buraz ako još imaš brazil render isssss e booog si!