[ dontoo @ 14.03.2010. 12:14 ] @
Recimo da su ovo klase Program i Engine: Code: class Program { static void Main() { string x; Engine obj = new Engine(); while ( (x = console.ReadLine ()) != "Quit" ) { switch ( x ) { case "NovaIgra": obj.NovaIgra( argument); break; case "Undo": obj.Undo(); break case "Score": obj.Score(); break; } } } } class Engine { int[] ploca_za_igru; void NovaIgra( int argument) { if ( argument == 5 ) ploca_za igru = new int[5]; else if ( argument == 10 ) ploca_za_igru = new int [10]; ... .... } } Evo što je pitanje. Svaki put kad korisnik odabere NovaIgra() kreirat će se niz koji predstavlja igračku ploču xy veličine. Što će se desiti sa oni starim nizom koji mi više ne treba? Dali će njega garbage collector maknuti iz memorije? Ne želim imati 200 nizova u memoriji svaki put kad korisnik pokrene NovaIgra(). [Ovu poruku je menjao mmix dana 14.03.2010. u 16:17 GMT+1] |