[ MarioZnik @ 23.08.2010. 19:03 ] @
Od Vas ocekujem da mi posaljete vreme izrade, kao i cenu...takodje, u koliko imate jos neka pitanja, slobodni ste da me kontaktirate na " [email protected] " Opis programa: 1. Registracija igraca O svakom igracu se moraju uneti sledeci podaci: – username – password – država Nije dozvoljena registracija više od jednog igraca sa istim korisnickim imenom, odnosno istom email adresom.U sistemu ce biti definisano oko 200 država sa zastavicama. 2. Registracija kluba O svakom klubu se moraju uneti sledeci podaci: – naziv kluba – država iz koje potice – klasa – grb Klasu kluba je moguce promeniti u svakom trenutku, bez obzira da li se klub nalazi u nekom takmicenju koje je u toku. 3. Registracija takmicenja O svakom takmicenju se moraju uneti sledeci podaci: – naziv takmicenja – parovi podataka (klub/igrac) koji ucestvuju – princip takmicenja – inicijalni bodovi Princip takmicenja može biti: – prvenstvena liga sa ligaškom tabelom – kup takmicenje bez tabele (eliminacija) – kup takmicenje sa tabelom po grupama a posle kao eliminacija Prvenstvenom takmicenju se može dodeliti proizvoljan broj klubova. Za takmicenje po grupama za svaku grupu se bira broj klubova i broj klubova koji prolaze dalje u eliminacionu fazu. Grupe mogu imati razlicit broj klubova. Ukupan broj klubova koji prolaze u eliminacionu fazu mora pripadati zatvorenom skupu od 2, 4, 8, 16, 32 ili 64 klubova. Eliminacija se može organizovati sa revanš utakmicama ili bez. Moguce je da odreńene faze eliminacije imaju revanš a odreńene nemaju. 4. Raspored utakmica Nakon definisanja novog takmicenja automatski se generiiše raspored utakmica po kolima (fazama takmicenja). U slucaju da je takmicenje eliminacija, generiše se samo raspored za prvu fazu takmicenja. Nakon potvrńivanja poslednjeg rezultata u tekucoj fazi kupa sistem ce automatski generisati raspored za sledecu fazu i tako do finala. 5. Unos rezultata Rezultat utakmice može uneti bilo domacin ili gost, a tu mogucnost ima i administrator. Bez obzira koji je igrac upisao rezultat, on mora biti potvrńen i od strane drugog igraca. Unos i potvrdu rezultata umesto igraca može uciniti i administrator. 6. Generisanje tabela Tabela sadrži kolone: – Pozicija – Tim/Igrac – Rejting – Broj odigranih utakmica – Broj pobeda – Broj nerešenih – Broj izgubljenih – Broj postignutih golova – Broj primljenih golova – Gol razlika – Broj bodova Tabela može biti i proširena sledecim kolonama: – Broj odigranih utakmica kod kuce – Broj pobeda kod kuce – Broj nerešenih kod kuce – Broj izgubljenih kod kuce – Broj postignutih golova kod kuce – Broj primljenih golova kod kuce – Gol razlika kod kuce – Broj bodova kod kuce – Broj odigranih utakmica u gostima – Broj pobeda u gostima – Broj nerešenih u gostima – Broj izgubljenih u gostima – Broj postignutih golova u gostima – Broj primljenih golova u gostima – Gol razlika u gostima – Broj bodova u gostima Tabela se ažurira nakon svakog potvrńenog rezultata. Rejting bodovi koje nosi jedna utakmica jednaki su zbiru rejting bodova koje oba tima ulažu u utakmicu. Ulog rejting bodova domaceg tima= Trenutni rejting domacina*(6 – klasa domacina + klasa gosta)/100 Ulog rejting bodova gostujuceg tima= Trenutni rejting gosta*(6 – klasa gosta + klasa domacina)/100 Broj rejting bodova koje nosi utakmica = Ulog rejting bodova domaceg tima + Ulog rejting bodova gostujuceg tima Pocetkom utakmice svakom klubu se odbija od rejtinga njegov ulog, a potvrńivanjem rezultata svi rejting bodovi odigrane utakmice se dodeljuju pobedniku. U slucaju nerešenog rezultata rejting bodovi utakmice se dele na dva jednaka dela. Ako je broj bodava neparan, slabiji tim ce dobiti bod više od jaceg tima. Na sajtu se pored tabele mogu videti i svi rezultati iz takmicenja grupisani po kolima, odnosno fazama takmicenja. Pored rezultata moguc je i prikaz rejtinga oba kluba pre i posle odigrane utakmice. 7. Globalni rejting Svaki igrac poseduje i globalni rejting koji se racuna po frmuli: Globalni rejting igraca = zbir rejtinga po svim odigranim takmicenjima / broj odigranih takmicenja |