[ madcama @ 26.10.2010. 12:29 ] @
Koristim Blender 2.49b na windowsu.
Probao sam da uradim 3d prikaz radnog stola i to je islo sasvim ok. Tesko i da moze da ide drugacije od ok jer sam redjao samo kocke kojima sam menjao dimanzije. Da mi se stolar ne muci mnogo. Hehehehehe.

Elem kad pustim to sto sam uradio da se renderuje sve je prikazano kao da je primenjen flip horizontal efekat. E sad ja ne znam ni da li on uopste postoji u Blenderu, a kamoli kako se iskljucuje.

Kamera se nalazi ispred objekta, a onaj trouglic je na njenom vrhu.

Treba li vam jos informacija da bi ste me uputili kako ovo da resim?
[ abc @ 26.10.2010. 15:01 ] @
Pa sad koliko je meni poznato taj mirror efekat je moguce izvesti sa postavljanjem scale parametra kamere na -1 (minus jedan) ali se vec u prozoru kamere vidi da je pogled sa efektom ogledala. U protivnom mi lici na nekakav bag.
[ SreckoMicic @ 26.10.2010. 17:36 ] @
Lupi 0 na numerickoj tastari i reci nam je li to odgovara onome sto dobijes na renderu.
[ madcama @ 26.10.2010. 18:01 ] @
Isto dobijam i u renderu kao i kada lupim 0
[ madcama @ 27.10.2010. 13:30 ] @
Snasao sam se. Istina nisam shvatio gde gresim, tj. koja je opcija aktivna, ali sam primenio "seljacku" metodu.

Probao sam na novom fajlu da vidim da li se isto desava i posto sam video da tu ispravno renderuje, tj. da zna koja je leva, a koja desna strana, uvezao sam objekte koji cine radni sto u ovi fajl.

Mnogo je brze, a i nece da iscure oci od trazenja na sta je greskom kliknuto.

Hvala u svakom slucaju na pomoci.