[ Alisa @ 03.02.2004. 14:58 ] @
Postoji li ugradjena metoda u c++.net Broadcast(); |
[ Alisa @ 03.02.2004. 14:58 ] @
[ markom @ 03.02.2004. 15:12 ] @
Koja bi radila ... šta?
Marko. [ Alisa @ 04.02.2004. 07:40 ] @
Trebala bi da salje iste poruke svim konektovanim klijentima na jedan server.
[ leka @ 05.02.2004. 09:31 ] @
Ja sam duduk za .NET, ali nesto malo znanja o Internet programiranju
ipak imam u tintari. :) Elem, Broadcast() metode ne bi trebalo da bude nigde - umesto toga se prosto pre bilo kakvog transfera, kada se kreira socket, podese njegovi parametri. Ne znam da li ovo odgovara tome, ali bi recimo bio dobar start za dalje pretrazivanje NET-a ili dokumentacije: Code: Socket s = this.Client; s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1); Pozdrav i javi da li je ovo makar malo pomoglo. :) [ yooyo @ 05.02.2004. 12:04 ] @
Hmm... mislim da se broadcast u tvom primeru moze koristiti za pretragu lokalne mreze.
Kada se posalje broadcast poruka na adresu 255.255.255.255 i na portu X, svi racunari u lokalnoj mrezi koji osluskuju port X ce dobiti paket na koji mogu da odgovore. Primenu broadcasta sam video u nekim igrama (Quake,...) koje na ovaj nacin pretrazuju mrezu u potrazi za game serverima. yooyo [Ovu poruku je menjao Gojko Vujovic dana 05.02.2004. u 17:41 GMT] [ leka @ 05.02.2004. 15:34 ] @
Ma taj primer ne predstavlja nista. Ideja je samo da se pokaze da
postoji SocketOptionName.Broadcast ... Copyright (C) 2001-2025 by www.elitesecurity.org. All rights reserved.
|