[ SaiCoder @ 21.02.2011. 17:32 ] @
Pozdrav svima, Trenutno radim jedan program u kome vrsim dosta paralelnih racunanja. CPU ima dosta losije performanse(u ovom slucaju), pa sam odlucio za GPU. Razumem se malo u 3D programiranje, ali najveci problem mi pravi pisanje shader-a (pixel shader). Posto sam potpuni pocetnik sto se tice HLSL-a, imam nekoliko pitanja: npr: Ako imam najednostavniji pxSh Code: sampler Screen; float4 mainSh(float2 texCoord: TEXCOORD) : COLOR { float4 color = tex2D(Screen, texCoord); return color; } technique NekaTeh { pass Pass0 { PixelShader = compile ps_2_0 mainSh(); } } 1. Kao mogu da ekstraktujem iz 'color' dva kanala npr. RG u jednu promjenjljivu(tipa double) BA u drugu promjenjljivu(isto) i da posle racunanja i cega vec to opet upakujem u float4? 2. Kao da dobijem indekse (x,y) trenutnog piksela koji se obradjuje? Unapred HVALA |