[ insideOut @ 08.04.2011. 16:09 ] @
Za trenutno aktuelno takmičenje Vip Izazov 3, drug i ja smo napravili igru sa imenom iz naslova. Pisana je u C/C++u, koristi SDL/OpenGL, a dostupna je za Android, Maemo i Windows platformu.

U suštini, radi se o o jednoj tetrisolikoj igri, ali kako ime nagovještava, izvođenje je unazad. Naime, igrač dobije popunjenu tablu, sačinjenu od tetris figura i mora u trci sa "fantomskim igračem" koji s vremena na vrijeme šalje nove figure, markiranjem figura po ekranu da očisti istu. Samo početne figure (plavičaste) donose poene i njihovo čišćenje sa table uslovljava prelazak na sljedeći nivo, dok fantomove figure... jednostavno smetaju. :)

Besplatan download i rang listu možete naći ovdje, a za više obavještenja tu je i Facebook stranica

Evo i koji skrinšot...


...i YT video koji prikazuje kako gameplay izgleda na Linuxu (gdje je igra i razvijana):




Kritike, sugestije, pohvale, novčane donacije :D, sve je dobrodošlo!

EDIT: padeži.
[ insideOut @ 16.04.2011. 14:02 ] @
Self bump i pitanje: je li neko zapravo probao igru?

Ako jeste, voljeli bismo da čujemo mišljenje o nekim aspektima igre.

Kako vam se sviđa gameplay, šta je dobro a šta nije u njemu? Imate li neke sugestije, primjedbe? Našli ste neki bug? Možete ga prijaviti ovdje. Vaš feedback nam je važan.
[ Shadowed @ 16.04.2011. 16:17 ] @
E da, znao sam da sam nesto zaboravio :)

Zanimljiva je ideja i igrivo je :)

Samo mi se jedna stvar ne svidja (ovo se moze primetiti kod mnogih igara) - kada zavrsim igru, nemam jednostavan nacin da pocnem odmah novu nego moram 4-5 stvari da isklikcem. Vise bih voleo da sve vreme imam dostupan button "nova igra".

Osim toga, skroz je ok :)
[ chaami @ 16.04.2011. 20:48 ] @
Eto ... i ja sam zaboravio...
Meni se igra ne svidja, ali to je zato sto nikad nisam ni voleo da igram tetris.
Sto se tehnike tice deluje mi bas lepo doterana. Ko sto rekoh, malo sam je igrao pa nisam ni mogao da pronadjem neki bag, ali mi deluje da je sve na svom mestu. Bilo bi lepo da se doradi (sa jos nivoa i nekih modova) pa da se izbaci kao komercijalna varijanta za telefone.
Ono sto mene strasno nervira je sto lako moze da se upadne u neresivu situaciju i tu je onda igri kraj, a to se kod igraca kao sto sam ja vrlo brzo desava. Trebalo bi ubaciti neku pomoc u vidu solo bloka ili slicno ... Eto toliko i samo napred ;D
[ insideOut @ 17.04.2011. 01:26 ] @
Citat:
Shadowed: E da, znao sam da sam nesto zaboravio :)

Zanimljiva je ideja i igrivo je :)

Samo mi se jedna stvar ne svidja (ovo se moze primetiti kod mnogih igara) - kada zavrsim igru, nemam jednostavan nacin da pocnem odmah novu nego moram 4-5 stvari da isklikcem. Vise bih voleo da sve vreme imam dostupan button "nova igra".

Osim toga, skroz je ok :)


To je djelimično popravljeno u 1.2 verziji, i sada je mnogo manje koraka potrebno da bi se došlo do nove igre. Takođe, sada se dugme za pauzu može draggovati do sata i tada se igra resetuje (to je trebalo da radi ispočetka, ne znam zašto nije).

Citat:
chaami: Eto ... i ja sam zaboravio...
Meni se igra ne svidja, ali to je zato sto nikad nisam ni voleo da igram tetris.
Sto se tehnike tice deluje mi bas lepo doterana. Ko sto rekoh, malo sam je igrao pa nisam ni mogao da pronadjem neki bag, ali mi deluje da je sve na svom mestu. Bilo bi lepo da se doradi (sa jos nivoa i nekih modova) pa da se izbaci kao komercijalna varijanta za telefone.
Ono sto mene strasno nervira je sto lako moze da se upadne u neresivu situaciju i tu je onda igri kraj, a to se kod igraca kao sto sam ja vrlo brzo desava. Trebalo bi ubaciti neku pomoc u vidu solo bloka ili slicno ... Eto toliko i samo napred ;D


Treba malo vježbe. Ali ni te nerješive situacije nisu 100% nerješive. Kad skineš gornje kockice (čisto da te sljedeća figura ne obori), ukoliko ti i ostane izolovanih blokov, možeš sačekati fantom figure i onda kombinovati sive i plave, tako da je dovoljno očistiti plave. Treba malo vježbe i dosta planiranja. Ukoliko si već povukao potez, ali nisi 4 bloka obilježio, možeš pustiti miša i neće se ništa dogoditi (selekcija će se poništiti). Ako i selektuješ četiri bloka, možeš pomjeriti kurzor malo dalje od njih i oni će se poništiti. Nadam se da sam bio od pomoći :)

EDIT: Komercijalna verzija je planirana i trebalo bi da bude više modova igranja (između ostalog, planira se i mod na kom će se povremeno pojavljivati baš ti izolovani blokovi, za ljude koji vole :)).
[ chaami @ 17.04.2011. 05:37 ] @
Eto ... sad si mi igru ucinio mnogo zanimljivijom iako ne igram tetris. Mislim da si me razumeo, definitivno fali dobro objasnjenje odnosno TUTORIAL i eto duplo vise kupaca
[ insideOut @ 17.04.2011. 13:19 ] @


@chaami: Ne znam koju verziju imaš, ali osnove igranja su objašnjene u sekciji Pomoć. Ali već sam ti sve rekao :)
[ chaami @ 17.04.2011. 14:41 ] @
Izvini, nisam bas najbolje obratio paznju. Navikao sam na one in game tutoriale. Ali cinjenica je da je i vecina potencijalnih kupaca takodje navikla na objasnjenja u toku same igre, tako da bi mozda ipak bilo pametnije da im se udovolji. Znas kako to ide ... kupac se u toku prve minute demoa odlucuje da li ce da kupi igru ili ne, i ako mu nesto zasmeta ili mu nije jasno, on skida sledeci demo. To je moje misljenje, a to si valjda i trazio.
[ insideOut @ 17.04.2011. 15:24 ] @
Pa, ovako bilo najlakše :) A i nismo baš bili s vremenom, trebalo je predati do kraja marta, a mi nismo znali do 29. hoće li uopšte proraditi na Androidu. Tako da su te stvari odrađene uz pomoć elemenata koji su već bili izdevelopovani. Ono, ako imaš točak, čemu praviti mlazni motor? :)

Naravno, i ja dijelim mišljenje da je in-game tutorial najbolja stvar, ali za to jednostavno nije bilo vremena. Možda bude u punoj verziji.

P.S. Svako mišljenje je važno, i bolje je da kažeš ako ti se nešto ne sviđa.
[ serbocop @ 17.04.2011. 18:13 ] @
Ma odlicna Vam je igra - sve "fercera" glatko i zanimljivo je ...

Al i sugestije koje ste ovde na forumu dobili su odlicne - stoji da moras dosta da "klickes"
do ponovne igre i problem "neresivih situacija" brzo iznervira igraca.
Ovo poslednje je i najozbiljnija zamerka jer definitivno mislim da ste trebali
DUZE DA UVLACITE igraca u igru - pa makar sa nekim "idiotskim" nivoima gde bi
bilo ocigledno kako da se ocisti ekran (sa tek po nekoliko tetrisolikih oblika).

Drugi "minus" je sto ste se "ogranicili" na tetris - mogao je svaki nivo da ima odredjene
oblike koji moraju da se naprave (deo ekrana bi morali da ostavite za taj deo, gde cete zadati oblike)
i da sigurno postoji kombinacija da se "ocisti" ekran.

Al` OK - glupo je sad da sirim pricu...

Mozda ste mogli da stavite SLIDEre za NIVO ZVUKA ali i to nije nista "strasno" ...


Svaka Cast !
[ insideOut @ 17.04.2011. 20:23 ] @
@serbocop:
Hvala na pohvali. Kao što rekoh, tight schedule je ono što je uzrokovalo te "sitne" nedorečenosti. Obimnost kliktanja okolo može se malo ublažiti u Podešavanjima: u sekciji Ažuriranje listi, može se isključiti pojavljivanje ekrana za unos imena nakon odigrane partije, i kao što sam već rekao, Pauza se može draggovati do sata za restart nivoa. Nerješive situacije jesu frustrirajuće za one koji se prvi put susreću sa igrom i vjerovatno je "feature" koji najviše doprinosi da novi igrači odbace igru kao izvor zabave. Međutim, u nekim ranim razvojnim fazama, tabla je sastavljana random nabacivanjem tajlova, pa smo tokom razvijanja nekako previdjeli da bi nekom to moglo toliko da smeta, jer se dosta tabli nikako nije moglo riješiti, a to u tom trenutku i nije bio vrhunski prioritet.

Sviđa mi se prijedlog za gradualno povećavanje broja figura kroz levele tako da će možda naći svoje mjesto i u punoj verziji.

Interesantno je da sam i ja predlagao slajdere za nivo zvuka, ali jednostavno nije bilo vremena da se to dovede do upotrebljivog stanja (bez ružnih hackova), tako da je ostalo ovako, graduisano.

U toku developmenta, od dosta testnih igrača smo dobijali i prijedloge o nekom kontinualnom modu, gdje se tabla skroluje odozdo kako biva čišćena figuru po figuru, sa sve skorovima koji idu unazad (originalni tetris je imao cap na 999 999, pa bi to vjerovatno bila brojka od koje se kreće), što je ujedno bila i prva ideja. Međutim, ovo trenutno stanje je ostalo kao više casual-friendly (i lakše za implementisati :)).

Naravno, otvoreni smo za sugestije, pa ako nam se svidi vaša ideja, možete je očekivati u punoj verziji.

Za kraj, stranica je apdejtovana i sada pokazuje samo pojedinačna imena sa najvišims skorom, jer je vrh tabele bio malo monoton zbog [hiper]aktivnosti pojedinih igrača. :)
Takođe se može vidjeti ukupan broj uploadovanih skorova po državama (imamo igrača od Albanije do Saudijske Arabije).
Da ne skrolujete do gore, evo ponovo link: ovdje.
[ senser @ 09.05.2011. 21:06 ] @
Cestitke od phime studio tima za osvojeno 2. mesto za najbolju Android aplikaciju na VIP izazovu !
Btw ako vam treba usluga kompajliranja Mac OS X verzije drop us a mail [email protected]