[ muki123 @ 22.05.2011. 20:46 ] @
Pozz svima.
imam nekoliko pitanja koja me interesuju.Naime pitanja su u vezi razvoja igra.
Ja i mojih nekoliko drugova radimo na projektu jedne igrice.
Sada mene interesuje kako ide ta procedura kad zavrsimo igru pa pozelimo da je objavimo.
Kako to obaviti da bude legalno, sta sve treba uraditi, koje papire,dozvole i dokumente nabaviti da bih je mogao prodavati?
Hvala
[ bkaradzic @ 22.05.2011. 22:09 ] @
Ako prodaješ sam, direktno preko Interneta, onda ti treba samo način da primiš novac. Ako prodaješ preko neke prodavnice, onda oni imaju njihova pravila.
[ Haris Game Studio @ 22.05.2011. 23:38 ] @
Ako želiš prodavati igru preko svoje web stranice tj. uraditi self publish trebaš koristiti neke od e-commerce servisa. Tu uploaduješ igru, staviš cijenu, te daješ određen procenat od zarade servisu koji nudi tu uslugu naplaćivanja. Poznatiji e-commerce servisi:

BitMicro
Plimus (ovaj servis koristimo za prodaju naše igre Blue Box: The Last Spray
E-Sellerate
[ muki123 @ 23.05.2011. 12:58 ] @
Jel puno uzimaju za procenat?

Inace to sa prodajom igara je nezasito trziste... Igrica je roba koja se ne trosi, vec se samo kopira, tako i da je prodajem i po jedan evro, skine je hiljadu ljudi, meni u dzep hiljadu evra minus onaj mali procenat sto uzimaju servis.

Bas cu probati bluebox.....
[ serbocop @ 23.05.2011. 14:13 ] @
Sto vise "obrces" tj zaradjujes procenat koji uzimaju je manji ...al mislim da o tome ne treba jos da razmisljas ...

Ta varijanta da ti 1000 ljudi kupi igru (mislim...jos kao polazna tacka u razmisljanju) nije uopste realna pa nek je i po 1e.

Isto kao sto nije realno ni da neko nesto naplacuje 7$, a losije je od vecina igara koje mozes besplatno da "skines" sa net-a.
[ Haris Game Studio @ 23.05.2011. 16:39 ] @
Citat:
muki123: Jel puno uzimaju za procenat?

Inace to sa prodajom igara je nezasito trziste... Igrica je roba koja se ne trosi, vec se samo kopira, tako i da je prodajem i po jedan evro, skine je hiljadu ljudi, meni u dzep hiljadu evra minus onaj mali procenat sto uzimaju servis.

Bas cu probati bluebox.....


Ne razmišljaj odmah o prodaji. Ok je i normalno da "sanjaš" o velikom broju prodatih primjeraka. Ali prvo daj sve od sebe da napraviš najbolju igru koju ti možeš napraviti. Ne kopiraj i ne pravi igru za sve ljude, za mase. Uvijek će biti ljudi koji će kupovati tvoje igre i cijenit tvoj rad. Ako kreneš da te zavoli masa, tvoja igra gubi značaj. Čuvaj tu malu skupinu ljudi koji zavole tvoju igru.

Npr. ja ne volim hidden object igre i smatram da su to najveći promašaji što se tiče gameplaya jedne igre, ali opet postoji grupa ljudi koji to nenormalno vole.
[ muki123 @ 23.05.2011. 17:19 ] @
normalno da volim da sanjam, ali videcu kako i sta kad je zavrsim.
zasad samo sedim i cepam cpp.
[ serbocop @ 23.05.2011. 19:08 ] @
Citat:
Npr. ja ne volim hidden object igre i smatram da su to najveći promašaji što se tiče gameplaya jedne igre, ali opet postoji grupa ljudi koji to nenormalno vole.



...i ti nesto pametno da napises - slazem se 100% sa tobom.
[ goran-cmean @ 04.10.2011. 19:58 ] @
probaj ovdje:

http://www.sloperama.com/advice.html

Tom Sloper je medju game developerima jedan od najcjenjenijih faca, tamo nadješ (skoro) sve odgovore, uključivo i na pitanje koje si postavio


... inače, game development je krvavo težak posao, samo za najupornije fanatike - ostali nemaju nikakve šanse


puno sreće