[ talicni67 @ 12.09.2012. 15:06 ] @
Moze li mi neko reci kako da napravim texture za neki model koji radim u cinema 4d ili 3ds max?Mislim na ovako nesto



Da bih dobio na kraju ovakav rezultat



Radim dosta u cinema 4d sa tekst efektima a u zadnje vreme sam poceo i da radim 3d modele,ali ne znam kako da napravim ovakve teksture i kako se one automatski same postavi tamo gde treba.Znam da je pitanje mozda sveobuhvatno i ne moze se odgovoriti u par reci,ali moze i neki link sa tutorijalom pa cu da pogledam da bih shvatio tehniku rada.
[ abc @ 12.09.2012. 18:40 ] @
S'obzirom na "razbacanost" elemenata na teksturi i njihovu detaljnost meni ovo lici na primenu dva UV Layout-a. Prvi koji je pravljen po linijama simetrije i koji je koriscen za pravljenje teksture u PS i drugi bejkovan sa naknadnim doterivanjem teksture po savovima opet u PS. Ovako bi se radilo u Blender-u ali mislim da su principi slicni i u C4D. Direktno pravljenje teksture na ovako razbacanim elementima bila bi prava robija.
[ talicni67 @ 12.09.2012. 19:54 ] @
Ovu sliku sam postavio da bi se jasno videlo na sta mislim,mada imam dosta skinutih modela sa teksturama koje lice na deciji rad u osnovnoj skoli pa opet kada se postave model izgleda zaista lepo.Zelim da radim render modela za neke efekte koje cu da dovrsim u after effects,nista vise.
[ labicko1 @ 13.09.2012. 00:17 ] @
Imas gomilu tutorijala oko UV mapiranja. Prvo se podese UV povrsina i onda to farbas u nekom programu za crtanje.
[ talicni67 @ 13.09.2012. 10:26 ] @
Verujem da ih ima gomila,ali ja sto sam nasao je vecina na nemackom.Radim u Cinema 4D i moracu da dobro procesljam net da nadjem ono sto mi treba.