[ Milan_95 @ 17.12.2013. 17:55 ] @
Pozdrav ,
da li se neko nekad bavio vise ovom tematikom ? Interesujeme po kom principu se "izvlace" informacije iz igrice o ffb i ostalim specificnostima kao brzina auta , broj obrtaja itd ... vec sam napravio jedan volan ali sam svu elektroniku preuzeo sa nekog starog volana bez ffb ali sad bi napravio nesto sto bi moglo da parira g25 ili g27 :D Imam druga koji savrseno programira u C i asembleru (i ja znam neke osnove programiranja) sad me interesuje kojom to logikom moze da se izvuku neki podacikoj bi ja kasnije pretvorio u signale ?
Hvala unapred .
[ Backy @ 17.12.2013. 18:59 ] @
ja zelim da pocnem da se bavim, te sam proguglao neke informacije kad vec ti nisi :D sve u svem svodi se na DirectInput deo DirectXa

http://msdn.microsoft.com/en-u...top/bb153254%28v=vs.85%29.aspx

http://www.microsoft.com/msj/0298/force.aspx

http://alison.hine.net/gpl/controls/force.htm

pomenuti DirectInput podrzava neke osnovne efekte, ali mislim da sam citao da neki proizvodjaci igara saradjuju sa nekim proizvodjacima volana kako bi za odredjene modele dodali specijalne efekte (mislim da je ovo postalo popularno sa g25)

nadam se da ti sama mehanika nije problem jer ako napravis sve ovo po svojim prohtevima ima vrlo brzo da se uzivis u igru i krenes da brijes zupcanike ili spaljujes motore :D

koliki zaokret imas sa elektronikom koju trenutno koristis? pretpostavljam klasicnih 270 stepeni jer ne bi prepravljao volan koji moze 900 :D
[ Milan_95 @ 17.12.2013. 19:38 ] @
Sad sam malo proceprkao po ovome, znaci program bi trebao da prati promene u DirectX i to da salje na neki cip kojim cu kontrolisati motore , sijalice, prekidace ...
Sto se tice mehanike pravicu od max 900° a mocice da se podesava od 180-900° , Menjac 6+R , 3 pedale tako da svako moze da se dozira, i rucna koje ce najverovatnije biti na dugme ...
Posto sam veliki fan Opel automobila ubacicu volan od GSi-a kao i digitalnu tablu , menjac onako da se podize kad ide u rikverc i ostale sitnice ... projekat pocinjem za koji dan cim se izdogovaram sa programerom sta i kako ...
http://www.youtube.com/watch?v=wbd42-7Yemg ovo je volan koji sam pravio prosli put (prodat :/ ) , sad bi da to izgleda malo otmenije :D
[ Backy @ 17.12.2013. 20:06 ] @
nemam mogucnost da gledam youtube (nadam se da cu dobiti uskoro), ako nije problem okaci neke slike na forum

nadam se da znas da je za kompatibilnost sa igrama dobro da menjac ima poseban prekidac za ler jer nege igre nece da izbace u ler dok ne prime signal za to... mislim da je gtr najpoznatiji po tome, znam da u lfs nije problem
[ Milan_95 @ 17.12.2013. 20:14 ] @
To cu resiti programski , ako ni jedan prekidac nije stisnut znaci da treba poslati signal za ler ...
[ Backy @ 20.12.2013. 14:31 ] @
jel bi napisao tvoju top listu voznji za pc? i jel planiras kompatibilnost tvog volana sa playstationom?
ja bih napravio listu otprilike ovako:
1. lfs
2. gtr2
3. rfactor
[ Milan_95 @ 20.12.2013. 17:34 ] @
Netreba mi kompatibilnost sa ps , otprilike je to to sto se tice igic na kojima bi se koristio :
1.GTR Evo (isti je proizvodjac i za gtr2 i gtr i raco on i race 07 predpostavljam da bi bilo kompatibilno za sve ove igrice)
2. Rfactor
3. Dirt 2
4. SuperStar V8 Challenge
[ Milan_95 @ 22.12.2013. 10:58 ] @
pronasao sam nesto , http://www.rastertek.com/dx11tut13.html ovo bi trebalo dost da pomogne , izgleda da cu praviti volan pomocu paralelnog i game porta ...
[ Backy @ 22.12.2013. 19:14 ] @
nisam siguran koliko je to pametno jer se pomenuti portovi vec dugo ne integrisu u ploce, a jako je tesko naci i zvucnu karticu sa game portom... usb je sigurna varijanta, zasto te odbija? ukoliko planiras usb2parallel adapter, postoji velika verovatnoca da se javljati lag u zavisnosti od opterecenja masine
[ Milan_95 @ 22.12.2013. 20:54 ] @
Nmg da nadjem nigde semu za usb sa 4 ose i desetak dugmica i kontrola jednog motora ...
[ Backy @ 22.12.2013. 23:41 ] @
jel cetvrta osa kvacilo? koliko sam ja upoznat u game port, na njemu imas 4 ose i 8 dugmica... sve ostalo zahteva neke specijalne drajvere i znacajno zakomplikovanu elektroniku, gde forcefeedback prednjaci sa komplikacijama jer gameport nije originalno predvidjen da ista salje... to sto je na nekima postojao ff je iskoriscavanje cinjenice da je isti port mogao da se koristi za midi pa su onda ti pinovi iskorisceni

nadjoh ovo mada mi ne uliva poverenje
http://vvvv.org/documentation/howto-gameport

a druga stvar koja mi pada na pamet je da iskoristis arduino koji ima 6 analognih inputa i 14 digitalnih ulaza/izlaza, jedino ostaje pitanje da li ces moci dovoljno brzo da citas sve to sto te interesuje od jednom
[ Milan_95 @ 23.12.2013. 15:57 ] @
mislim da arduino to ne moze jer svi podaci preba da se ocitavaju i salju u istom trenutku (mozda i gresim) ...