[ 5h0ck @ 13.05.2004. 03:49 ] @
Imam open source igricu pod nazivom The Rage. U njoj su mape BMP, audio MP3 i WAV, a fajlovi za (valjda) modele X, SKN, MME exstenzije. Kada ove sa X ext. pogledam preko listera u komanderu vidim sledece:

Code:
xof 0302txt 0064
Header {
 1;
 0;
 1;
}

Material x3ds_mat_stage_name {
 1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000;;
 15.000000;
 1.000000, 1.000000, 1.000000;;
 0.00, 0.00, 0.00;;
 TextureFilename {
  "POWUPS.BMP";
 }
}
Frame x3ds_top_stage1text {

 Frame x3ds_r01 {
  FrameTransformMatrix {
   -1.000000, 0.000000, -0.000000, 0.000000,
   0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
   0.000000, 0.000000, -1.000000, 0.000000,
   -0.410161, -4.279853, -0.539500, 1.000000;;
  }
  Mesh r01 {


Da li ovo mozete da mi razjasnite malo i kojim programom ili kako vec da ovo menjam po zelji? BILO STA!
Hvala.
[ Mrav @ 13.05.2004. 19:26 ] @
.X je Direct3d file format za opis scena.

Skini DirectX sdk i tu ćeš uz ostalu dokumentaciju koja je potrebna za programiranje DirectX-a dobiti i opis X file formata.
Bilo bi dobro da počneš da učiš Direct3d ako te to zanima (on ima funkcije za direktno otvaranje ovih formata, u primerima imaš čak i X file viewer sample)
[ 5h0ck @ 14.05.2004. 02:03 ] @
A kako ce meni tu to biti prikazano i da li ce mi biti lako za editovanje, s obzirom da imam malo iskustva u vezi programiranja, ali zato dovoljno u modelovanju. Posto 250MB tog programa nije bas malo za skidanje! Ako nije tesko da se nauci mogu i to! :)
[ Mrav @ 14.05.2004. 12:00 ] @
Možeš da skineš konverter 3dMax fajlova u .X sa microsoft sajta (pod DirectX SDK downloads čini mi se).
Nije mi poznato da li postoji konverter u obrnutom smeru (.X -> Max), proveri.
[ Reljam @ 14.05.2004. 18:08 ] @
Skini SDK - bice ti lakse. U okviru D3Da imas funkciju D3DXLoadMeshFromX koja radi upravo to.