[ SamWorld @ 18.05.2004. 16:40 ] @
Nekad sam znao, ali da, to je bilo davno... Ljudi pomagajte, ako znate... Kad u 3D maxu kreiram običnu kocku, kako da joj pomerim XYZ ose, da je rotiram u nekoj drugoj tački (po stranici na primer), a ne u centru...

Hvala, hvala, hvalaaaaaa... unapred!
[ SpelingMistakes @ 19.05.2004. 10:42 ] @
Verujem da je ako ne slicno, onda mozda cak i isto - Mislim da se zove Pivot Point - Ja ne radim u maksu, ali pogledaj u helpu kako se on pomera - U maji se koristi insert - taster na tastaturi. Mislio sam da ce neko ko se bavi Maxom da ti odgovori na ovo, ali posto vidim da odgovora nema vec dosta dugo, evo - valjda ce ti ovo pomoci

Speling
[ i-design @ 19.05.2004. 15:33 ] @
Hmm, nisam probao ali mislim da bi trebao da se igras sa pozicijom pivot pointa >> odes na hierarchy, pa selektujes affect pivot only, pomeris ga u tacku gde ce biti centar transformacije pa primenis transformaciju... Mislim valjda razumes, ako rotiras kocku oko sredine stranice, tu postavis pivot. Napominjem, nisam probao, ali pretpostavljam da je tako nesto u pitanju, posto licno to koristim kod array naredbe
Poz
[ reject @ 20.05.2004. 10:22 ] @
Da ne nagadjate: pivot point jeste tacka koja predstavlja centar
rotacije objekta i daje njegove koordinate u prostoru. Jedan mesh
moze imati samo jedan pivot point.
Ukoliko je potrebno da se u sceni rotira oko vise tacaka, a da se
pivot point mesha ne pomera, treba ga parentovati "null" objektima
(null objekat je samo tacka u prostoru - nema mesh, ne renda se)
i po zelji rotirati iste. Naravno, keep in mind da se sada pivot point
mesha rotira oko null-objekta.
Moj savet je da ako hoces da ga rotiras samo oko jedne tacke,
kao sto ti je gore savetovano, pomeris pivot. Ako ti treba rotacija
oko vise tacaka, glupo je da pomeras pivot point (stavi ga u centar
mesha), bolje da iskoristis null-objekte (ne znam kako je to u Maxu,
ali mora da postoji - ako ne postoji napravi sam null objekte koristeci
prazan mesh :)).
[ djura1 @ 21.05.2004. 09:54 ] @
Citat:

bolje da iskoristis null-objekte (ne znam kako je to u Maxu,
ali mora da postoji - ako ne postoji napravi sam null objekte koristeci
prazan mesh :)).


Cisto informarivno: takav objekat se zove dummy, mislim da se nalazi pod helper kategorijom objekata.
[ reject @ 22.05.2004. 10:29 ] @
Eto, znao sam da mora da postoji. :)
Jeste, sad sam se setio, dummy. :)
[ SamWorld @ 26.05.2004. 16:35 ] @
ok, hvala svima...