[ indaflesh @ 22.05.2004. 22:21 ] @
E, valjda ovo ide ovdje... Ovako, imam problema sa modelovanjem za cs. Koristim milkshape3d i napravio sam model, riggovao... Ali onda je doslo na redu teksturisanje. Zapravo, vise mi muke zadaje unwrapovanje. Ako neko moze da mi pomogne i da unwrapuje, uploadovacu model na neki server. Anyone?
[ SpelingMistakes @ 22.05.2004. 22:33 ] @
Ok ne poznajem taj doticni program, ali me interesuje da li trazis nekog ko radi sa istim, ili se to moze uraditi i u nekom drugom softveru. U cemo uzgred budi receno mozes da "izvezes" fajl ?

Speling
[ reject @ 23.05.2004. 10:14 ] @
Nije frka u exportu. Milky je i napravljen prvenstveno za
editovanje 3d modela za HalfLife engine, pa samim tim i
za najpopularniji mu mod (CS). Ovde je frka u mapiranju
likova. Ono sto indaflesh trazi zove se UVbaking
kod LW-a - to je proces u kome LW sam pravu UV mapu
pomocu nekoliko parametara. Onda texture artist u tu
UV mapu ucrta glave, ruke noge i slicno i kada se ta
textura dodeli toj UV mapi - objekat je izmapiran. Ovako
su se mapirale sve Quake i Sof-ovi do sada, kao i jos
brdo igara.
Po meni je taj nacin UV mapiranja bezveze zato sto se
texture ne iskoriscavaju 100% i mnogi detalji koji bi trebali
da dobiju vise prostora ne dobiju vise prostora :) a mnogi
"trikovi" koji se mogu izvesti pri mapiranju otpadaju.
Ajde da indiaflesh nakaci model negde i da otprilike
kako bi zeleo da se model izmapira, a ja cu ga izmapirati sa
256x256 tga texturom pa nek je on onda menja po volji i zelji.
Jedino sto ce od mene dobiti .lwo (lw object) format, ali
Milky ce to vec importovati :).

mod: ispravka imena korisnika - nadam se da se niko nije
uvredijo sto sam malo nempismen


[Ovu poruku je menjao reject dana 25.05.2004. u 11:22 GMT]
[ reject @ 23.05.2004. 10:18 ] @
E, da - dobro kazes Spele, ajde da indaflesh objekat iz
Milkya exportuje u .lwo (ne stari 5.6 nego novi format)
ili u .3ds ili .dxf ili neki drugi opstepoznati format (naravno,
ako se ja pitam - lwo) :)

mod: ispravka imena korisnika - nadam se da se niko nije
uvredijo sto sam malo nempismen

[Ovu poruku je menjao reject dana 25.05.2004. u 11:23 GMT]
[ cs_coyote @ 25.05.2004. 14:08 ] @
uhuh tek sad videh - ako treba beta testeri tu sam :D
(sad znate otkud mi ono cs ispred nicka)

HTrS | Coyote
www.htrs.net
[ indaflesh @ 25.05.2004. 15:07 ] @
Evo. Inace, ovo je moj prvi model, tako da ne ocekujte nista posebno. Inace, model bi trebao da predstavlja naci-vojnika (ko je gledao pink floyd the wall, znace), a malo je podeblji, to ce se morati rijesiti. Imate ovdje dvije verzije, lwo i valjda lwo 6.5.

http://cloud.prohosting.com/glimpse/pejo.rar
http://cloud.prohosting.com/glimpse/pejo.zip


Ako ne radi:


http://www.websamba.com/emptyspace/pejo.rar
http://www.websamba.com/emptyspace/pejo.zip


Inace, njegovo kodno ime je 'Pejo'. Opako, zar ne? :):):)


Da, jos nesto. Ako neko hoce da se zeza, imam ovu novu pusku, M21 u ms3d formatu.

http://www.websamba.com/emptyspace/m21_test.zip

Ja sam odustao, ako neko hoce neki dobar skin da nabaci, slobodno. Naravno nek' me ukljuci u readme :)

http://www.websamba.com/emptyspace/v_knife.exe - ima i ova zamjena za noz u kanteru. Animacija ubadanja je sr*. :)
[ reject @ 27.05.2004. 09:58 ] @
Skinuh model - nije nikakav problem izmapirati ga samo da nadjem
vremena. Necu puno da te kritikujem posto i sam kazes da je to
prvi model, ali malo konstruktivne kritike ne skodi.
Mislim da ima mnogo vise poligona na glavi nego sto treba za
CS model (ne verujem da ce neko tokom igranja da gleda kakva mu
je faca), takodje stopala su krajnje low-detail. Onako kako si
uradio noge (broj podela) - e tako je trebalo sve da uradis.
Inace, za prvi model je super, samo napred.
[ reject @ 27.05.2004. 14:35 ] @
http://www.elitesecurity.org/poruka/fajluzporuku/355212
Evo izmapiranog Peje na brzinu, texturu sam zbrljo cisto
da nesto postoji. Da je modelovan malo bolje, pogotovu
cipelice :) - mnogo bi se lakse i lepse izmapirao.

[ reject @ 27.05.2004. 14:38 ] @
A evo i screenshota :)

Nije nazi-vojnik kao sto je indaflesh hteo, ali ko
hoce - nek menja texturu.
[ indaflesh @ 28.05.2004. 17:03 ] @
Hvala za kritike. Tekstura zaista nije bila potrebna, nesto bih ja vec i smuljao. Inace, ja sam pratio tutorial koji je objasnjavao modelovanje zenske pa sam neke stvari morao smanjiti :) Da, zaista ima previse poligona na glavi i takodje na rukama. Stopala su chizmice :), kako dolikuje jednom nacisti.

Hvala svima.

P.S. Je li glava foto-skin ili je photo-shop-skin :) ?
[ reject @ 29.05.2004. 11:41 ] @
Glava je uzeta sa fotografije jednog poslanika iz skupstine,
mislim da je iz SPS-a - iz starog saziva vlade. Inace je
skinuta sa skupstinskog sajta. :)
[ 5h0ck @ 29.05.2004. 17:48 ] @
Da li se u milkshape3d-u mogu praviti i mape za CS?
[ indaflesh @ 29.05.2004. 20:44 ] @
Ne bas... moze se exportovati u .map format, ali nisam siguran za kvalitet. Za mape ti je bolji Valve Hammer Editor 3.4. Za njega imas dobrih tutorijala na netu, www.vlatitude.com, liquidfusion.fateback.com. Na valveovom sajtu (valve erc - collective.valve-erc.com) mozes skinuti sve sto ti treba. Ako hoces praviti teksture imas Wally.
[ reject @ 30.05.2004. 07:54 ] @
Takodje vidi Tread3d
za editovanje mapa kako za Half Life tako iza
Quake 1, 2 i 3 engine.
[ 5h0ck @ 30.05.2004. 13:10 ] @
Izvini, ali ili sam ja slep ili na ovoj adresi nema download link za Tread3d...
[ reject @ 30.05.2004. 13:46 ] @
Sve bre mora da vam se iskopa bre googlajte malo bre :)
http://www.planetquake.com/tread/download.html
[ 5h0ck @ 31.05.2004. 19:22 ] @
A zasto nece da mi pocne download, kada sam ispunio sve uslove koje su naveli? A?
[ indaflesh @ 31.05.2004. 20:23 ] @
Bolje skini Hammer, laksi je za pocetnike. Naravno, "laksi" znaci da je rad u njemu lak za savladati, inace pravljenje mapa za bilo koju [fps] igru zahtijeva odredjeno predznanje sto sve mozes pokupiti na internetu bilo iz tutorijala bilo iz help file od worldcrafta (verzija 2.0 je imala help file koji je pokrivao sve sto se tice jedne jednostavne mape: hollow, carve, texture lighst, entity lights ...).
Srecno.
[ 5h0ck @ 01.06.2004. 08:27 ] @
Da skinuo sam Hammer, na prvi pogled mi deluje sasvim jednostavno, ali videcu jos... Ali tread3d ne mogu da skinem pa Bog!
[ reject @ 01.06.2004. 11:57 ] @
Ja sam ga skino davno sa nekog Quake-related sajta.
Mislim da moras malo da pretrazis, mozda ga nadjes
na nekom CS ili SOF1 fan sajtu - ja sam ga skinuo
samo za editovanje SOF-a :).
[ indaflesh @ 04.06.2004. 16:53 ] @
Jedno pitanje: kako u photoshopu na najlaksi nacin napraviti teksturu metala? po mogucnosti crnog :)
[ SpelingMistakes @ 04.06.2004. 22:54 ] @
OFF TOPIC
Ok cisto malo upoznavanje sa mozda nekim novim stvarima koje ce biti implementirane - ali sto nas ne sprecava da to samoinicijativno i uradimo - Znaci u pitanju je - ono sto je ovde bitno - Thread Split - znaci u buduce ce se najverovatnije ovakav razvoj dogadjaja koji u ovom slucaju uopste nema veze sa pocetnom temom, brisati - tacnije prebacivati u nove teme - Tako da bih mozda cak preporucio pokretacu teme da sa ovim pitanje mozda pokrene novu temu - ali za sada to nije obavezno pa mozemo nastaviti i ovako - Feature Request - Thread Split ce prvenstveno biti implementiran zbog preglednosti i lekseg pracenja toka teme sto je jako bitno kada ES Pretenduje a vec jeste tehnicki forum.
/OFF TOPIC

Sto se tice pravljenja "crnog" metala, u sustini vazno je da imas "oble ili ostre ivice" na kojima ce se videti "odbljesak" To se moze postici i u 2d, ali moras biti odlican crtac. Pitanje je da li bas imas crn metal, ali tamno siva boja ce biti dovoljna za pocetak. Uzmi neki tamniji predmet koji makar malo reflektuje svetlost (tacnije odbljesak) i pogledaj na sta to lici. Moras napraviti (zamisliti) negde svetlo i napraviti u 2d - photoshopu, bele "mrlje" koje bi kao trebale da budu odbljesak - Mozda sam malo razvodnio odgovor objasnjavanjem, ali ako uzmes crnu keramiku, u toku dana shvatices sta sam mislio dok sam ovo iznad objasnjavao.

Speling
[ reject @ 05.06.2004. 11:25 ] @
Citat:
indaflesh:Jedno pitanje: kako u photoshopu na najlaksi nacin napraviti teksturu metala? po mogucnosti crnog :)


Evo otpirlike ovako, uzmes neku sivu povrsinu (1),
posvetlis neke delove vecim brushom (gledaj da su ti linije horizontalne) (2),
posvetlis malo vise tanjim brushom(3), ako si preterao sve malo zatamnis(4)
i dodas "ostecenja na materialu" ako treba (isto 4), zatim jos malo dodajes
tamne i svetle linije po potrebi (5) i podesis boju (6) - ja sam dodao malo plave.

Malo sam preterao sa kontrastom tamno/svetlo, al dobro sad.
Mozda ovo nije ono sto ti treba, ali ti ono sto ti treba mozes postici
na veoma slican nacin. :)
BTW, nije u Photoshopu nego u Auri2 ali princip je isti i ako se i malo
snalazis u Photoshopu neces imati problema.
[ indaflesh @ 06.06.2004. 23:37 ] @
hvala... vjerovatno si ostecenja radio nekim "nepravilnim" brushom a posto radim u ps-u 5ici gdje je rad sa takvim brushovima prilicno ogranicen, moze li se kakvim filterom to simulirati? fresco ili slicno...
[ reject @ 07.06.2004. 09:29 ] @
To se u Auri2 zove "paper" i predstavlja stencil preko koga
ti crtas, samo sto je u ovom slucaju opet koriscen light/shade
preko stencila, a ne obican color. Znam da Photoshop ima ovo
isto samo se drugojacije zove.