[ lady blue @ 12.06.2004. 20:36 ] @
Zanima me sta biste savetovali nekome ko je tek zavrsio pocetni kurs 3dsMAX-a, radi u photoshopu, corel-u...ali nema mnogo iskustva i poznanika ili prijatelja slicnih interesovanja? Kako da pocne, kako do prvog posla, poznanstva...? Koji su bili vasi prvi koraci???
[ SpelingMistakes @ 12.06.2004. 21:26 ] @
Prvo da kazem da sam prijatno iznenadjen pojavom “dame” na nasem forumu – Cak vrlo iznenadjen, ali sa velikim osmehom

Toliko od komentara , a sad odgovor i tips za tebe
Tacnije prvo imam barem jedno pitanje za tebe. U tvom pitanju fail detalj – cime to zelis da se bavis – Ako nam to budes pojasnila, dobices verovatno mnogo odgovora i razlicitih razmisljanja sta i kako dalje, ali cime god da zelis da se bavis – sledi ti “samodokazivanje” sto znaci rad, rad i samo rad – Na razlicitim vrstama projekata – Verovatno ces u neko naredno vreme ako vec nisi “istesati” svoje msiljenje i shvatiti sta – tacnije cime zelis da se bavis – Jer u svakoj oblasti imas nekoliko “podoblasti” – npr – Komp Animacija – moze biti 2 i 3d, pa onda mozes raditi “tehnicku”, pa “facijalnu" – znaci animiranje likova sa svim sto uz to ide”, mozes raditi. Industrijski dizajn opet sa druge strane moze biti “estetski” a sa druge strane “ funkcionalni” – to mozda zvuci vrlo slicno, ali su rezlike donekle nepremostive, iako se radi o istoj oblasti. To sto si naucila Max, i sto znas Photoshop, i te jos neke programme ti znaci samo da imas pojma o “osnovama” – tek treba da vidis kako ces sve to “zajedno da iskoristis” i na koje sve nacine –

Uf toliko do mene – Nadam se da nisam smorio ovom odgovorom – u svakom slucaju jos jedan clan na ovom “nasem malom forumu” bilo da je zenskog ili muskog roda je vise nego dobrodosao.

Pozdrav Spel
[ 5h0ck @ 13.06.2004. 10:53 ] @
Da ja se secam kako sam poceo...
16 sati ispred kompjutera i samo radi, radi, radi, radi, radi, radi... i kada se naradis uzmi opet da radis i da radis i da radis i da radis...
Najbolje napravi sebi neki cilj... evo ovde je spel na forumu postavio takmicenje, a treba da se napravi krevet... pa ajde nek ti to bude prvi zadatak...

Sto se tice poznanika i prijatelja oni ce se sami pojavljivati tokom vremena i u zavisnosti koliko ti budes htela da napredujes... za pocetak imas dva poznanika: mene i Spela ;)

Budi slobodna da postavis bilo koje pitanje, rado ce mo da ti izadjemo u susret.
[ SpelingMistakes @ 13.06.2004. 11:52 ] @
Ha ha ha - Bas sam se nasmejao Ima nas fanny ovde na forumu :P

He he he
[ reject @ 13.06.2004. 13:22 ] @
Citat:
lady blue:Kako da pocne, kako do prvog posla, poznanstva...? Koji su bili vasi prvi koraci???

Prvo, uradi nekoliko objekata u nekoliko nivoa detaljnosti za sebe, uradi
model coveka i spremi ga za animaciju, napravi par animacija. Sve ovo
treba da budu template objekti cijom kasnijom doradom i malim promenama
brzo mozes da dobijes druge objekte. Tako ces sebi olaksati svaki dalji
posoj.
Ne moras gubiti vreme na takmicenja i slicne stvari, bolje juri tutoriale po
netu da unapredis znanja.
[ 5h0ck @ 14.06.2004. 01:26 ] @
Mislim da bi prvo trebala da se zapitas sta zelis konkretno da radis? Mislim na to da li zelis da se bavis konkretno samo modelingom, samo animiranjem, samo mapiranjem; da ustvari vidis sta ti najbolje lezi! Normalno, ne mislim da ti u tom slucaju ne treba da ako ucis jednu stvar vezano za max, ne ucis i ostalo...
Mada sto kaze reject trazi neke tutorijale...
Evo sta ti moze biti zanimljivo:
http://www.3dcafe.com
http://www.3dkingdom.org
[ 5h0ck @ 14.06.2004. 01:54 ] @
Mada ne bi bilo lose i da nabavis par korisnih pluginova za Max. Kao npr:
Spluterfish - Brazil - za mnogo, mnogo bolji render
Digimation - Shag: Hair - Za kosu i dlake
Sitni Sati - Afterburn - Za eksplozije, vatru i dim
Cloth ili Stich! za "lagane" objekte (odeca)

Uglavno je Digimation firma koja ih proizvodi najvise i najbolje!

A, da, koristi i Max-ov tutorijal, dobar je!
[ lady blue @ 14.06.2004. 12:36 ] @
Momci, hvala vam na odgovorima i podrsci. Animacija me uzasno interesuje, a moj najveci problem je sto u svom okruzenju nemam apsolutno nikoga ko se bavi istom. Zavrsila sam taj osnovni kurs MAX-a ali on je samo osnova za koju treba puno rada, a ja, kada god negde zakocim nemam koga da pitam za pomoc. S druge strane, niko ne zaposljava pocetnike, a intership kao da ne postoji.
Gledala sam sajt skole Chiron, i slusala o njoj na tv-u, deluje mi dosta dobro i ozbiljno ( vise znanja i mogucnosti nakon zavrsetka kurseva ), zanima me vase misljenje.
[ 5h0ck @ 14.06.2004. 13:06 ] @
Chiron skola koju mozes takodje naci i na www.chiron.co.yu, je skola Pedje Bakica, coveka koji je, kako su novine rekle, desna ruka Stivena Spilberga. Radio je efektima na dosta poznatih filmova: Pearl Harbor, Sleepy Hollow,...
U toj skoli se uci Alias Maya, koju ne znam da li si probala, ali uglavnom radi na slicnom principu (ali samo na prvi pogled). Ako razmishljas o tome da se sada prebacis na Mayu... ne znam sta da ti kazem! Da li je Maya bolja od Maxa? Ja koji radim u Maxu, mislim da mogu reci do jeste, ali ne mogu reci ni da je Max los (ali mnogo je bolji ako imas Brazil i ostale pluginove).
[ fumaremigel @ 14.06.2004. 13:48 ] @
Ovo su ti dobri saveti za pocetak. Dok ne pronadjes sebe ne pokusavaj da naucis sve. Poslusaj savet, specijalizuj se za nesto (nemoj uzeti prvo sto naidje, razmisli dobro). Nece vredeti ako znas od svega po malo, takvi "majstori" nisu dobrodosli u tim.

Pored svega nabrojanog, probaj jos i compositing, imas dosta dobrog softvera koji radi u sadejstvu sa 3d maxom, pa i njegovo velicanstvo combustion...

Ja koristim LW i nemam nameru da menjam, mada je Maya pokazala neke prednosti koje moj ljubimac nece postici mozda ni u naredne dve generacije...

Sve najbolje, i ne odustaj.
[ djidjiGovedina @ 15.06.2004. 15:10 ] @
dakle: [ovo tje biti politicki korektno]

1. podela na tehnicku i facijalnu animaciju ne postoji, Bar ni u jednom ozbiljnom i relevantnom tekstu/knjizi/udzbeniku koji se bavi istorijom animacije ili tehnikama koje se u njoj koriste. Tacnija, a opet ne potpuna, definicija bi bila tehnicka i karakterna animacija... Ili ona na medije: 2d, kompjuterska, stopMotion... itd...

2. Pedja Bakitj nije bio "desna ruka" Spilbergu nego Lukasu, tj. bio je lead modeler i tehnicki direktor na nekoliko projekata u ILM-u . Vise o svemu tome je najbolje pogledati na sajtu njegove skole www.chiron.co.yu.

3.Sto se tice programa, plaginova i njihovih prednosti i mana, za animaciju ti je najbitnije da se prvo upoznas, iliti da naucis, osnove citave price... Kako i gde je pocelo, ko su prvi animatori i tehnike koje su koristili... sta se iz svega toga razvilo, i na kraju sta sve danas postoji... To tje ti biti odlican uvod u citavu pricu. Najlakse tjes se opredeliti za softver, a fakat je da postoje ljudi koji prave cuda u svakom od nabrojanih... U sustini 2d i 3d animacija su zasnovane na istim principima/pravilima, pa je zato od njih i najbolje poceti;

4. za pocetak pocni sa sto jednostavnijim vedzbama. Odlicna knjiga za ucenje je Animators Survival Kit, Richarda Williamsa.

pozdrav

[email protected]

[ mod markom: Poruka je izmenjena u smislu da je izbačena reklama, poziv na pirateriju kao i komentar moderatora ]
[ markom @ 15.06.2004. 23:54 ] @
Poštovani korisnici i kolege moderatori, zamolio bih vas sve redom da se usresredite na datu temu o kojoj je ovde reč. Molio bih vas da sve svoje nesuglasice rešavate van "javnog" dela foruma, dakle putem privatnih poruka ili e-maila.

Takođe, podsetio bih učesnike foruma na Pravilnik za korisnike, kojeg bi bilo veoma lepo da se svi pridržavamo u diskusijama.

Ukoliko dođe do daljih neprijatnosti na ovoj temi, bićemo prinuđeni da je zatvorimo, a potencijalno je dosta zanimljiva.

Marko.

[Ovu poruku je menjao markom dana 16.06.2004. u 00:55 GMT]
[ pailhead @ 16.06.2004. 02:00 ] @
Ma ubijte me, ali ja nema sanse da nadjem neko pravilo protiv davanja linkova sa korisnim textovima vezanim za temu koju je neki korisnik postavio u tom pravilniku.
Mozda ste zaboravili to da stavita a nameravali ste?
[ markom @ 16.06.2004. 10:49 ] @
Hvala na ukazivanju na ovako očigledan propust u pravilniku ES-a. Tekst Pravilnika je osvežen da sadrži stavku koja reguliše oglašavanje na forumu.

Ovim bih voleo da se završi diskusija na ovu temu i da se nastavi normalnim tokom. KOmentare na moderaciju primam na PP.

Marko.
[ pailhead @ 16.06.2004. 11:18 ] @
Nema na cemu.
Molio bih i ostale korisnike da obrate paznju na pravilo broj 4.
[ P3DJ4 @ 06.07.2004. 20:47 ] @
secam se da sam pre nekih godinu dana sedeo kod ortaka i gledao neke njegove rendere tu se u startu razvio neki takmicarski duh medju nama. Tako sam uzeo jednu kopiju za sebe 3dsmax-a i krenuo intezivno da resavam tutore koje sam dobio na trecem disku ali brzo sam pukao i posle malo vise od dva meseca odustao jer nisam znao sta zapravo hocu od 3D , onda pre nekih 7-8 meseci sam video na netu automobile radjene u 3D i to me je odvalilo odmah sam znao da je to "TO" i tako sam poceo masovno da lutam po forumima , skidam tutore samo na tu temu i da ih resavam. Posle nekog perioda kockice su se poklopile i stvari postale malo jasnije. To je moja 3D prica :D
[ SpelingMistakes @ 06.07.2004. 23:51 ] @
Svidelo mi se sta je napisao P3DJ4 (inace gde najde ovakav nickname majketi) pa me to nagnalo da napisem i neku svoju istorijucu.

Poceo sam jos u srednjoj skoli da se zanimam za 3d dizajn - to je u tom trenutku bilo ipak masinstvo - Po zavrsetku srednje, pocinjem radu u Wonderlandu - Prvi sam jos 95-6 korisitio Solid Edge za dizjan nekih stvari za komp animaciju - ali je glavni program bio 3DS4 a odamh zatim se pojavio i Max - tada sam provodio dane i dane praveci modele (u slobodnom vremenu) Mig-a 29, Raketne Krstarice, Brodovi, Podmornice i slicno. 97-e sam medju prvima otisao iz wonderlenda, i zapoceo karijeru kao industrijski dizajner.

Oduvek sam izgleda bio sklon tehnickom dizajnu sto i dan danas sa uzivanjem radim - Eto moje male pricice