[ Srki_82 @ 17.07.2004. 23:45 ] @
1. Pravim malu i jednostavnu igru i sada imam problem sa pravljenjem terena(landscape) na kojem ce se igraci kretati. To treba da bude nesto jednostavno (bez drveca, kuca i slicnih stvari, samo teren). Koji bi bio najbrzi nacin da se teren iscrtava: da napravim jedan veeeeliki mesh ili da napunim vertex buffer koordinatama pa da tako crtam ili nesto trece?

2. Napravio sam jedan mali programcic kojim generisem terene, ali nije bas uspesan pa bi mi pomoglo ako neko moze da mi da link koji je u vezi sa automatskim kreiranjem mapa i terena.
[ Srki_82 @ 18.07.2004. 18:12 ] @
Nasao sam lak nacin pravljenja terena u 3DSMax-u. Mesh se napravi za par minuta jedino sto mi je tu malo komplikovano je podesavanje textura da daju isti efekat u Direct3D-u kao sto se vide ovde u Max-u.

http://www.bluesfear.com/tutorials/3Dlandscape.php
[ Srki_82 @ 19.07.2004. 19:58 ] @
Dobio sam predlog da se texture za zemljiste (trava, zemlja, kamen, sneg, pesak...) mogu uraditi blendovanjem osnovnih textura. Vec sam napravio texture za travu i ostalo pa me interesuje kako bih mogao da u odnosu na visinu vertexa mogao reci koliko % koje texture da iscrta. Imam GeForce 2 MX pa ne znam da li ce vertex i pixel shaderi raditi kako treba, ali me interesuje kako se to blendovanje textura moze izvesti sa shaderima i bez njih.
[ dexsoft @ 26.08.2004. 18:33 ] @
Najbolji program za generisanje 3D terena je Teragen
[url]http://www.planetside.co.uk/terragen/[/url]
Mozes sa njime cak i sky kube da napravis za svoje nebo.

Pozdrav

[ mjolnir @ 26.08.2004. 22:18 ] @
Samo par rechi...

http://www.flipcode.com/tutorials/tut_terrtex.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_proctext.shtml