evo ovako
1. na _level0 napravis novi PRAZAN movieClip
_level0.createEmptyMovieClip(instanceName:String, depth:Number)
instanceName - string sa imenom koji ce novi movieClip imati (ime instance novog movieClip-a)
depth - dubina na kojoj ce clip biti napravljen, obrati paznju na vrednost ovoda da ne bi slucajno prepisao preko nekog vec postojeceg movieClip-a koji je stvoren na ovaj nacin ili sa duplicateMovieClip funkcijom
znaci _level0.createEmptyMovieClip("loadedTest",1)
2. ne koristi loadMovieNum nego
loadMovie(url:String,target:Object [, method:String])
url - string koji sadrzi putanju do movie-a koji ucitavas
target - object u koji ces ucitati taj movie
3. kada pozoved loadMovie sa recimo
loadMovie("c:\test.swf",_level0.loadedTest)
i kada se movie ucita (mozda ces morati da dodas kod koji kontrolise da se movie ucitao, u fmx04 cini mi se da ima i jedna lepa funkcija koja to radi.
4. _level0.loadedTest._x = 0
_level0.loadedTest._y = 155
i eto ti kontrolisanje movieClip-a
Ovo je naravno pisanije :) is glave, to ti je dovoljno za pocetak, kao sto neko rece
www.flashkit.com sve sto ti treba od tutorijala, primera itd