[ Reljam @ 05.03.2002. 04:46 ] @
Ajde da se prebrojimo i da vidimo gde smo.
Ako vas ne mrzi, vi koji se bavite 3D programiranjem (amaterski, profesionalno, nebitno) napisite sta radite i u cemu radite. Po potrebi naglasite platformu (ako radite u OpenGLu).

Ja cu prvi: Igre, Direct3D.
[ Predrag Damnjanovic @ 05.03.2002. 16:19 ] @
OpenGL koristim, iz vise razloga.
Za sada pisem moj engine za igre, koji cu moci da koristim i u ozbiljnim programima. Pisem i OpenGL GUI :)
Sve ce to da bude na http://myengine.sourceforge.net jednog dana :)

Inace, Reljam, koju to igru pravis?
[ Dejan Lozanovic @ 05.03.2002. 16:28 ] @
OpenGL za pisanje igara i jos kojecega

A sto se platforme tice, koristim ga na Linuxu i na Windowsu 98

[ Reljam @ 05.03.2002. 16:30 ] @
Citat:
zastita:
OpenGL koristim, iz vise razloga.
Za sada pisem moj engine za igre, koji cu moci da koristim i u ozbiljnim programima. Pisem i OpenGL GUI :)
Sve ce to da bude na http://myengine.sourceforge.net jednog dana :)

Inace, Reljam, koju to igru pravis?


Pandora's Box 2 - neka logicka igra. Nego, kako napreduje OpenGL? Da li je engine namenjen da bude portabilan?
[ Predrag Damnjanovic @ 05.03.2002. 17:28 ] @
Citat:
Reljam:
Pandora's Box 2 - neka logicka igra. Nego, kako napreduje OpenGL? Da li je engine namenjen da bude portabilan?

OpenGL lako savladavavam, prosto je sve...
Mogu hladno da ucim 'novopecene' programere :)
Inace, da, na svim OSevima ce biti kompatabilno, drzim se strogo i ANSI C-a.
C++ (to jest OOP) ne volim :)
[ alex @ 05.03.2002. 17:36 ] @
Platforma: nezavisna (Linux, Win32,...)
Sistem: OpenGL
Jezik: Python (PyOpenGL modul)
Sta radim: simulacije raznoraznih sistema

Trenutno dovrsavam simulaciju za matematicki problem "Lav i Covek" koji je postavljen u forumu Matematika.

Poz, alex.
[ tosa @ 06.03.2002. 09:57 ] @
Ikona sve govori u vezi operativnog sistema (Win2K :))...

radim sledece: OpenGL, Software, D3D, zvuk itd..
radim sedam pluginabilnih COM biblioteka za igre koji ce zajedno sa
pratecim programima predstavljati RGDK (rapid game development kit), bice
uskoro informacija na www.glista.co.yu mada nemam mnogo vremena za
sredjivanje sajta, ali obavesticu ljude kad okacim info (pozeljni su komentari
za sajt)

target platforme: Windows, Linux i Gameboy Advance ...

tosa
[ glorius @ 21.06.2002. 15:34 ] @
DirectX za igre i neke simulacije u vezi sa kinematikom i dinamikom.
Radim i ponesto u GL.
[ yooyo @ 08.08.2002. 22:56 ] @
Koristim OpenGL/DirectX na Windowsu za provljenje igrica i programa.
Za sada sam napisao moj engine na kome je zavrsen program za obradu
Motion Capture podataka i radi se jedna igra.

Od alata koristim MSVC (v6.0 za sada).

Custom biblioteke ne volim jer ipak zelim da sve konce drzim u rukama.
[ klemowsky @ 02.09.2002. 23:19 ] @
:: OpenGL
:: C++
:: Win
:: radim demoe (nijednog nisam zavrsio), sada
sam poceo radit intro engine; (Ej SEH, jos cekam
compression engine :), mozda pocnem radit
32k igru za neki compo...



"and yes, Linux sucks", FarbRausch :)
[ darkosos @ 06.09.2002. 19:03 ] @
OpenGL - odskora, ali ne ide lose ( www.geocities.com/darkosos)
C++, ali sam radio pre toga i Visual C++
za sada samo na windows-u;
nisam bas neki zaludjenik, ali se bavim programiranjem negde od '85; prosao sam sve od Spectrum-ovog basic-a i kasnije njegovog asemblera, na faksu Pascal, Fortran ali prilicno neaktivno i konacno C++. Inace, zavrsio sam matis, ako to nekome znaci - pogledaj temu Senka u OpenGL-u.
[ hattila @ 06.01.2003. 12:47 ] @
Koristim Delphi6 i OpenGL.
Trenutno radim diplomski rad na Gradjevinskom Fakultetu u Subotici.
Vezano za toga koristim OpenGL da bi staticke uticaje i nosace prikazao u 3D svetu.
Dalje planiram, da to dopunim sa CAD crtanjem isto u OpenGL-u.
Kao pomoc sam koristio na pocetku AGL komponentu, koji sam i registrovao.
Sada razmisljam o koriscenju GlScene ili da napisem svoj engine.

Jedini problem meni predstavlja pisanje OpenGL GUI-a. Ako neko zna neki link (naravno napisano u Delphi-u), molim ga da mi posalje!
Hvala!
[ Predrag Damnjanovic @ 06.01.2003. 13:34 ] @
FLTK i OpenGL se odlicno slazu - www.fltk.org .
Ja sam GLUT potpuno zamenio FLTK-om.
Cak imas i overlay, pa mozes recimo button preko opengl scene da stavis, ne treba ti forma.
[ Mrav @ 08.01.2003. 11:04 ] @
Hajd i ja da se umešam. Učim OpenGl i za to najviše koristim linux i glut, mada imam povremene izlete i u win+glut.

Lepo napreduje tako da možete i od mene da očekujete ponešto zanimljivo (dobro možda ne baš u skorije vreme).
[ Illiron @ 08.01.2003. 17:58 ] @
Bas skoro sam poceo da ucim OpenGL i ono, ide "ok". Koristim Visual C++ trenutno na windowsu dok ne naucim neke osnove a onda ide seoba srba na linux.
[ reject @ 27.01.2003. 12:06 ] @
Citat:
Reljam:
Ajde da se prebrojimo i da vidimo gde smo.
Ako vas ne mrzi, vi koji se bavite 3D programiranjem (amaterski, profesionalno, nebitno) napisite sta radite i u cemu radite. Po potrebi naglasite platformu (ako radite u OpenGLu).

Ja cu prvi: Igre, Direct3D.


Ja sam skoro poceo da se zanimam za OpenGL (win98), ali vec duze vreme
radim 3D modele/animaciju (vidi www.planetragehard.com) i sadasnji cilj mi
je da skroz provalim .lwo i .lws formate (lwo je IFF format, sa stare dobre
i nikada prezaljene Amige).
[ Acid @ 14.05.2003. 17:56 ] @
Da li iko koristi BASIC?
[ NWfan @ 25.07.2004. 23:21 ] @
Ja koristim BASIC.
DarkBASIC.
Napravio sam FatMan-a , nekog idiota koji trckara i skace, mada ne mogu da se snadjem sa collisions!
[ bkaradzic @ 26.07.2004. 01:35 ] @
Na igri na koji trenutno radim (Full Spectrum Warrior) koristim:
- PC/Win/Visual C++.NET/Direct3D9
- Xbox/Visual C++.NET/Direct3D8

Na predhodnoj igri (Goblin Commander PS2/GC/XBox) sam koristio:
- PlayStation 2/ProDG/bez API-a,
- GameCube/CodeWarrior/GX,
- Xbox/Visual C++.NET/Direct3D8
- PC/Win/Visual C++ 6.0/OpenGL1.2 i Direct3D8

Za koji mesec prelazim na:
- Xenon/Visual C++.NET/Direct3D9

;)

Branimir
[ Reljam @ 26.07.2004. 04:48 ] @
Drago mi je da ste ipak na kraju dobili nov XDK :)
[ bkaradzic @ 26.07.2004. 05:19 ] @
Citat:
Reljam: Drago mi je da ste ipak na kraju dobili nov XDK :)


Zapravo posle zadnjeg XFest-a su nam poslali 2 Xenon DevKita. Ali iz razumljivih razloga producent ih drzi kod sebe i ne da nam dok ne zavrsimo ovu igru. Mislim ko bi normalan radio na PC igri pored Xenon-a?! :)

Stap i sargarepa. ;)

Branimir
[ miff @ 27.07.2004. 23:24 ] @
Ja sam nov u 3D prg. iz action script-a(FLASH) "presao" sam na 3D Game Studio
vec 10 dana i nije lose.Da li se jos neko bavi ovim,voleo bih da malo bla,bla...
[ NastyBoy @ 27.07.2004. 23:53 ] @
U zadnjih godinu dana iskljuchivo VS.NET2003 / XDK.
Za PC zadnjih par meseci nisam ub'o liniju koda :) Uzecu godishnji odmor kad pochne portovanje igre na PC :)
[ Angel_of_Dark @ 30.07.2004. 00:33 ] @
Kao alat za razvoj koristim Virtools Dev, ciljne platforme su Win, XBox i Mac OSX.
Trenutno pokusavam da savladam HLSL. Inace, najvise me zanimaja programiranje vizuelnih efekata i AI-a.