[ Burgos @ 15.09.2004. 22:41 ] @
Pokusavam ali ne ide... Moze li mi ko pomoci, ja ne mogu vise. I da, ne mora VC++, ali samo da nije VC++ 7.
[ filmil @ 16.09.2004. 03:48 ] @
Citat:
 Pokusavam ali ne ide... Moze li mi ko pomoci, ja ne mogu vise. I da, ne mora VC++, ali samo da nije VC++ 7.
Niko ne može da ti pomogne ako ne opišeš detaljno šta je problem.

f
[ blaza @ 16.09.2004. 05:00 ] @
1.Skines FLTK source, i raspakujes ga npr. u D:\fltk-1.1.5rc1
2.editujes D:\fltk-1.1.5rc1\visualc\config.h i iz sorsa iskljucis sledece linije:
Code:

/*
 * Do we have various image libraries?
 */
#define HAVE_LIBPNG
#define HAVE_LIBZ
#define HAVE_LIBJPEG

osim, naravno, ako imas ove biblioteke. Ako ih imas, tada u Tools->Options->Directories podesis path-ove, tako da su potrebni .h i .lib fajlovi vidljivi. Potrebnu OpenGL podrsku obezbedjuje sam MSVS, mislim.
2.Otvoris fajl fltk.dsw unutar foldera D:/fltk-1.1.5rc1/source/ u razvojnom okruzenju MSVS.
3.Ako nemas biblioteke iz prethodne tacke, potrebno je da iz Project->Settings->(Settings for: Win32 Debug / Win32 Release) -> Link -> General -> Object/library modules obrises jpeg.lib png.lib i z.lib za one projekte koji imaju ukljucene te biblioteke (file_chooser, fltkdll, fluid, help itd...).
4.Da bi se neki projekti kompajlirali, prvo je potrebno da proguras kompajliranje i liknovanje fluid-a, tj. potrebno je da postoji fluid.exe, posto delovi sorsa za te projekte ne postoje, vec postoje .fl fajlovi, na osnovu kojih fluid.exe pravi sors fajlove.
[ Burgos @ 16.09.2004. 08:47 ] @
Nema veze, u medjuvremenu sam instalirao VC++ 7. A radi kako je blaza rekao, hvala mu. Greska je bila sto nije mogao da nadje lpeg.lib biblioteku.
[ Burgos @ 16.09.2004. 08:50 ] @
Kako se ovo desava... Flimile nesto definitivno nije u redu sa tobom . Prvo postujes 15 odgovora, a sada su tvoji odgovori u buducnosti .
[ filmil @ 16.09.2004. 09:54 ] @
Citat:
 Kako se ovo desava... Flimile nesto definitivno nije u redu sa tobom :) . Prvo postujes 15 odgovora, a sada su tvoji odgovori u buducnosti ;) .
Srećom nije sa mnom, tako da je ispravljeno: sat na računaru gde stoji ES baza podataka bio je pomeren unapred. Zato sam se javljao iz budućnosti, a verovatno zbog tog vremena deo za obaveštavanje je mislio da mora da poruke prijavi više puta.f

f
[ filmil @ 16.09.2004. 09:57 ] @
Citat:
 sat na računaru gde stoji ES baza podataka bio je pomeren unapred. Zato sam se javljao iz budućnosti, a verovatno
Rano sam se ponadao. Sat jeste doteran ali je datum ostao pomeren za jedan dan unapred. Upravo se žalih pa bi to valjda trebalo da bude uskoro sređeno, na radost svih koje nerviraju moji postovi.

f
[ idb @ 16.09.2004. 10:23 ] @
Posto ne mora da bude VC++.....
Ono sto provereno radi je:
1.
Dev-Cpp 4.9.8.0 with Mingw/GCC 3.2 (oko 12MB),
a mozes ga naci na http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=10639
2.
Posle instaliranja izaberi opciju Tools/Check for Updates/Packages..., pa ga pusti da pronadje potrebne zakrpe i pakete.
Kada ih pronadje, cekiraj "FLTK DevPack 2.1.1.2", preuzmi ga i prati dalja uputstva za instalaciju.

FLUID se nalazi u Dev-Cpp\bin, pokreni ga i vozi Misko...

Ono sto jos nisam probao je instalacija nove verzije Dev-C++ 4.9.9.0 with Mingw/GCC 3.3.1 (http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html)
(pazi dobro - promenjen kompajler, mozda bude iznenedjenja)
i Lekinog DevPacka, procitaj http://www.elitesecurity.org/tema/65673
ali se nadam da ce se Leka javiti i reci nesto vise.
[ Burgos @ 16.09.2004. 19:32 ] @
Radi sa lekinim packom.
[ idb @ 17.09.2004. 08:09 ] @
Citat:
Burgos:Radi sa lekinim packom.

Jesi li probao sa novim Dev-Cpp 4.9.9.0 ili si posao odradio sa starim (4.9.8.8).

[ Dejan Lozanovic @ 17.09.2004. 10:42 ] @
Hmm nego momci koju verziju korististe 1.1.15rc2 ili 2.0.0 jeste da je za sada 1.1.15 kompletnija mada 2.0 je po meni mnogo bolja stvar, ima u sebi native podrsku za utf8 plus ubaceno je sve u fltk namespace. jedino sto je fluid malo vise osakacen, tj falu mu mnoge stvari tipa export strings itd... Doduse ja bi ipak koristio 2.0 jer koliko vidim na njihovom sajtu bacaju svi fokus na 2.0 cim izbace stable 1.1.15
[ leka @ 01.10.2004. 05:55 ] @
Samo da upozorim na jedno (sto cu popraviti sutra) - DevPak sa www.fltk.net -a (FLTK v2.0) ima u sebi jedan "problem". Zasto navodnici? - Zato sto to zapravo nije problem, ali za neke jeste. Naime ako covek pokusa da kreira projekat i ubaci u njega bilo sta vezano sa slikama (za sta treba libfltk_images) Dev-C++ (GCC linker tacnije) ce da pocne da kuka kako su neke AlphaBlend reference nedefinisane... Ideja je da se u DevPak zapakuje sablon (jos jedan) "FLTK - Simple + Images" koji bi se koristio za generisanje polazne aplikacije sa podrskom za bitmape i koji bi naravno na Windows-u ukljucivao sve biblioteke. Tu i lezi problem, naime ako i vi budete imali isti "problem" samo dodajte -msimg32 u listu LINKER flegova. Ja nisam imao vremena da dodam ovaj sablon tako da ljudi prijavljuju ovo kao problem, a zapravo nije - jer koriste "FLTK Simple Application" sablon koji u sebi ima samo libfltk i onu gomilu potrebnih Win32 biblioteka.
Toplo preporucujem i Eclipse ( http://www.eclipse.org ) za razvoj FLTK aplikacija. Napisah skoro jedan kratak clanak kako koristiti "pomrcinu" - nalazi se na http://www.fltk.net/doc/00001/ .
[ Dragi Tata @ 01.10.2004. 16:24 ] @
Citat:
leka: Toplo preporucujem i Eclipse ( http://www.eclipse.org ) za razvoj FLTK aplikacija.


Auuuu, Java IDE za razvoj u C++u. To je ponižavajuće :)
[ leka @ 01.10.2004. 19:37 ] @
Sta ja znam, Eclipse je zaista ozbiljan projekat, veoma dobro dizajniran i fantasticno koncipiran. No zaista nisam mogao naci bolji IDE koji radi na (mojim) ciljnim platformama. Jos da ubace podrsku za generisanje GNU Autoconf konfiguracion(ih)(og) fajl(ov)a i to ce fakat biti IDE No1.