[ filmil @ 12.10.2004. 00:39 ] @
Kao što može da se vidi, postoji mali milion raznih preslikavanja OpenGL-a u Javu. Da li mi neko može reći koje je the preslikavanje, tj. šta je od svega ponuđenog najbolje po odnosu cena/mogućnosti? Nisam nikakav stručnjak za OpenGL ali bih rado da dodam malo šareniša u programe. :)

f
[ kobrejabre @ 16.10.2004. 10:55 ] @
Java 3D?

Mozda je malo sporiji a mozda i nije, ali nudi objektni API za 3d koji moze da koristi i OpenGL...
[ -zombie- @ 17.10.2004. 03:02 ] @
po svemu što sam ja do sada video, biće da je referentni binding za javu JOGL..

http://jogl.dev.java.net/

[ yes @ 21.10.2004. 16:37 ] @
Citat:
Nisam nikakav stručnjak za OpenGL ali bih rado da dodam malo šareniša u programe.


Ako volis sarene slike?
Odustani!

Ako si strucnjak za programiranje??
Probaj openinventor!!

A ako hoces da se upustis u beskraj direktnog gl-a???
Probaj gl4java!!!
[ filmil @ 21.10.2004. 18:12 ] @
Citat:
Ako volis sarene slike?
Odustani!
Volim šarene slike. Ali, ali... :)
Citat:
Ako si strucnjak za programiranje??
Probaj openinventor!!
Imam nešto malo programerskog iskustva.

Pogledah ovlaš openinventor, ali mi deluje da nema ničega u vezi s Javom? Samo C sorsovi.
Citat:
A ako hoces da se upustis u beskraj direktnog gl-a???
Probaj gl4java!!!
gl4java je delo nekakvog Jausofta. Po čemu je baš gl4java bolji od ostalih preslikavanja, a pogotovo od SGI-jevog referentnog preslikavanja?

I ne, ne bih da se upuštam u beskraj OpenGL-a već bih da ga iskoristim za manje-više jednostavne (ali dopadljive) vizuelizacije. Zato rekoh da bih hteo šarene slike.


f
[ yes @ 23.10.2004. 19:55 ] @
TGS Open Inventor ima port za javu.
To je samo koriscenje originalnog c api-ja preko jni. I to je NAJBOLJE! (i nije besplatno na http://www.tgs.com/?pro_div/oiv_main.htm~main)

Za gl4java ti kazem zato sto ga koristim vec dugo.
I nisam godinama trazio nista drugo po tom pitanju.
Postojao je kad SGI OpenGL nije imao nikakve veze sa javom. Prilicno je prost, ima samo originalne gl funkcije preko jni plus vezu OpenGL-java.awt.Window za sve moguce platforme.

Ali u svakom slucaju moras da se upustis u novi svet. Da proucavas gl, da pravis svoj scenegraph, renderer... (sve to zahteva mnogo vremena i strpljenja) Zato sam ti preporucio gotov a brz scenegraph api u slucaju da hoces da pravis nesto ozbiljno.

Ali za najprostije stvari najlakse ti je da koristis Sun-ov j3d (i da koristis java3d NetBeans plugin).
[ GRocky @ 16.05.2006. 14:02 ] @
Malo sam gledao JOGL i iz onoga sto pise u objasnjenju zakljucujem da se moze koristiti OpenGL u Javi bez imalo C koda, znaci sve u Javi. Da li je ovo tacno ? Ako jeste da li bi iko moga oda mi posalje jedan primer, najprostiji, koji radi, bio bih mu JAKO, JAKO zahvalen.

Evo jednog linka http://www.javaworld.com/javaworld/jw-02-2005/jw-0221-jogl.html