[ Milos Stojanovic @ 01.11.2004. 16:49 ] @
Citat:
Microsoft's next generation graphics subsystem Windows Graphic Foundation - is nearing completion with a possible public debut next year. The WGF platform replaces DirectX and combines aspects of Direct3D and DirectDraw while introducing Shader Model 4.0 support.

Još uvek nema nikakvih zvaničnih podataka o ovom grafičkom sistemu. Da li iko zna nešto nezvanično? Jel ovo znači da neće biti DX10, i da je poslednje što će WinXP da dobije eventualno neka novija verzija DX9, pošto verujem da će WGF biti namenjen samo Longhornu.
Da li će se WGF potpuno oslanjati na managed memory kojoj MS toliko teži i time se potpuno odvojiti od low-layer programiranja grafike?
I jedno proročko pitane, ko će prvi da implementira WGF u svoj hardver, ATI ili nVidia? ;)

[Ovu poruku je menjao trooper dana 03.11.2004. u 00:57 GMT+1]
[ Reljam @ 01.11.2004. 18:59 ] @
Nije MGF nego WGF. WGF je zajednicki naziv za next-gen grafiku na Microsoftovim platformama, i to obuhvata i Direct3D i XNA i jos par stvari.

I bez brige, i dalje ce se brza grafika na PCu raditi preko native koda :) Managed layer ce naravno i dalje biti tu za one kojima to vise odgovara.
[ Milos Stojanovic @ 03.11.2004. 00:07 ] @
Da, za*** oko skracenice. Uglavnom, zove se Windows Graphic Foundation. Čudno mi je bilo to što se nije pominjao DirectX, čak kažu da
Citat:
You can forget the name DirectX as Microsoft has decided to call this one WGF


Ne znam za taj XNA, ne sviđa mi se ideja da se igre razvijaju isto za sve platforme, to mi miriše na neki virtual machine, a to ne može da bude dobro za performanse.

Citat:
Reljam: I bez brige, i dalje ce se brza grafika na PCu raditi preko native koda :)

Iskreno se nadam. Jer kad jednom MS odluči: "hej, dosta je bilo ovako, daj da malo zaglupimo stvari", džaba nama sve rasprave i komentari. :(

Šteta što je OGL na putu da doživi istu sudbinu kao 3Dfx...
[ Reljam @ 03.11.2004. 00:15 ] @
Taj citat sa Inquirera slobodno ignorisi, tu su pogresno shvatili sta se desava. DirectX je i dalje tu.

XNA nije virtuelna masina, niti je ideja da se isti programi izvrsavaju na razlicitim platformama. XNA treba da smanji cenu razvoja igara.

A za native vs managed - nece, 100%. Nedamo. :)
[ Filip Strugar @ 03.11.2004. 09:27 ] @
Citat:
Reljam: A za native vs managed - nece, 100%. Nedamo. :)


He he he samo se ti nadaj ;)

Salim se naravno, nema od toga nista neko vreme, evo jedne zanimljivosti na tu temu:

[url]http://lab.msdn.microsoft.com/productfeedback/viewfeedback.aspx?feedbackid=fb7b3c93-a9e9-418b-85b3-b67a195c7e1a[/url]

"The current JIT compiler does not inline methods that have a struct as a parameter. This makes many methods that could benefit from inlining very slow."